Outlander999
Ghost, la texture è un "adesivo" appiccicato sul poligono.
Se guardi il primo Half-life, noterai che una parete di mattoni è in realtà un'unica texture spalmata su un poligono.
Se guardi, chessò, Unreal Tournament 2003 (non serve perndere esempi più recenti) una parete di mattoni è composta dai vari mattoni TRIDIMENSIONALI, e non più da un'unica texture.
In altre parole, un motore poligonale senza texture può, potenzialmente, essere non solo identico ma anche migliore di un motore con textures.
Come? Beh, immagina il tronco di un albero.
Gli vengono assegnati dei colori (mettiamo marrone-verdastro) e basta, perchè le increspature del legno verranno calcolate IN TEMPO REALE.
Ogni increspatura sarà effettiva, creata tramite poligoni, un rilievo reale e NON apparente come può essere l'effetto Bump Mapping.