tattico è veramente eccezzionale, ma non vuol dire che io sputi sul classico,anzi.
tattico è veramente eccezzionale, ma non vuol dire che io sputi sul classico,anzi.
A CORNERED FOX IS MORE DANGEROUS THAN A JACKAL!
FFT è veramente un gran gioco, diciamo che propendo per lo stile tattico.
che cambia tra il classico e il tattico?
Tattico alcune volte è noioso..meglio il classico
anche se preferisco di gran lunga FFT ai vari FF devo dire che un FF normale con i combattimenti tattici sarebbe frustrante visto che spesso ci vuole un sacco di tempo per un singolo combattimento, e con i combattimenti casuali alla FF sarebbe da suicidio
E grazie aggiungerei, il tattico è l'unione di questi 3 elementi, le battaglie , la gestione delle abilità e le sequenze dove i personaggi parlano, qui non c'è esplorazione, non ci sono città non ci sono dungeon, non ci sono sottogiochi, c'è solo combattimento e gestione quindi x forza di cose devono essere sviluppati, altrimenti sarebbe 1 ciofeca immonda.Sydney
Poi scusa che centra ff tactics con i j-rpg? al massimo lo si può paragonare ai jrpg strategici e da quel punto di vista ci sono eccome giochi con 1 combattimento e sviluppo molto competitivi anche se non allo stesso livello.
Non capisco sinceramente dove vorresti arrivare.................un sistema di sviluppo del genere può benissimo essere fatto anche in un jgdr classico.hixen
Riguardo i combattimenti tattici, non sono affatto incompatabili con lo stile classico dei jgdr, è, piuttosto, che io sappia, che nessuno ha voluto provare a fare una commistione di generi di questo tipo.
Scusa, metti gli incontri casuali, invece di ritrovarti la tua squadra in fila ti ritrovi proiettato in una scacchiera stile FFt................metti magari qualche personaggio in meno, 4 anzichè 6, e magari metti meno scontri, così viene mitigata la maggior durata degli stessi..............l'esperienza e i punti job li guadagneresti allo stesso modo di FFT............
Ma anche senza scontri casuali, alla maniera di Chrono Cross........"sbatti" su un singolo mostro e ti ritrovi nella scacchiera con tanti nemici.
Non è nulla di impossibile e nemmeno difficile.
Il problema piuttosto e che molti amano i jgdr e odiano i tattici...........
Ultima modifica di Sydney; 1-05-2005 alle 19:07:07
Ehm, esiste Fire Emblem...Sydney
Allora lo devo assolutamente provareGlenn
Eh si i combattimenti di final fantasy tactics che durano mezz'ora su un jrpg classico, cosi durerebbe 400 ore, voglio arrivare a dire che il genere dei tattici come final fantasy tactics di cui il capostipite e la serie ogre è molto differente dal jrpg classico.Sydney
Questo non toglie che possono essere fatti ibridi jrpg normali con combattimenti tattici (ma certo non possono essere complessi come quello di fft).
Cmq sul fatto che nessuno abbia voluto provare questa commistione ti sbagli e di grosso anche, ne hanno fatti eccome di giochi cosi, ti dice niente la serie shining force? oppure la serie arc the lad (dove a parte il primo tutto tattico gli altri sono ibridi e il secondo è davvero grande), dove c'è propio quello che hai detto tu, i combattimenti non sono casuali, e nel combattimento esce una griglia dove spostare il personaggio, poi anche growlanser3 (dove però nella wrold map gli scontri son casuali e infatti la gente si lamenta di questo) e a breve anche growlanser4, cmq ce ne sono anche altri normali che hanno 1 griglia, ma sono troppo sconosciuti, Emerald dragon x il turbograf e rhapsody of zephyr gioco coreano per pc fatto dai creatori di magna carta.
Quindi non è affatto un utopia fare cose cosi a patto che viene tutto ben bilanciato.