xbox a novembre e ps3??? ma varia davverO??? - Pag 4
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Visualizzazione risultati da 46 a 60 di 173

Discussione: xbox a novembre e ps3??? ma varia davverO???

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  1. #46
    Utente L'avatar di m@cCo
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    Vuol dire programmare in parallelo, avendo a disposizione due unità elaborative si potrebbe suddividere il carico di lavoro sulle due dinamicamente.
    Per esempio mentre un processore calcola se ti ho colpito o meno l'altro elabora lo sfondo.
    Ora non so come potrebbe essere la cosa davvero, sono ipotesi mie.
    Ovviamente tutto questo richiede una specifica programmazione da parte di programmatori.
    - Io voglio sapere. Non credere. Non supporre. Voglio sapere. Voglio che Dio mi tenda la mano, che mi sveli il suo volto, mi parli. Lo chiamo nelle tenebre, ma a volte è come se non esistesse. -
    - Forse non esiste. -
    - Allora la vita è un assurdo errore. Nessuno può vivere con la Morte davanti agli occhi sapendo che tutto è nulla. -

    Il Settimo Sigillo


  2. #47
    B A N --------- K A I L'avatar di lorepere
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    Citazione m@cCo
    Vuol dire programmare in parallelo, avendo a disposizione due unità elaborative si potrebbe suddividere il carico di lavoro sulle due dinamicamente.
    Per esempio mentre un processore calcola se ti ho colpito o meno l'altro elabora lo sfondo.
    Ora non so come potrebbe essere la cosa davvero, sono ipotesi mie.
    Ovviamente tutto questo richiede una specifica programmazione da parte di programmatori.
    ammmappate quanto ne sai.........

  3. #48
    Sydney
    Ospite
    Sarebbe assolutamente normale che la PS3 uscendo dopo si dimostrasse la console più potente.
    Non è sicuro, ma non vedo sinceramente perchè il chip grafico Nvidia non possa essere più potente di quello Ati e il Cell essendo un progetto recente se paragonato ai proci dell'intell che monterà l'Xbox verosimilmente potrà contare su una maggiore potenza di calcolo.
    Unico punto interrogativo e cmq cruciale la ram...........
    Cmq la potenza di per se non significa niente, bisognerà vedere il rapporto prezzo/prestazioni, che potrebbe essere benissimo a vantaggio del'Xbox 360.
    Se poi consideriamo il rapporto prezzo/qualità, allora tutto potrebbe succedere, anche che una console meno potente annichilisca la concorrenza.

  4. #49
    Prepare to eternity... L'avatar di L0new0lf
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    Citazione Sydney
    Sarebbe assolutamente normale che la PS3 uscendo dopo si dimostrasse la console più potente.
    Non è sicuro, ma non vedo sinceramente perchè il chip grafico Nvidia non possa essere più potente di quello Ati e il Cell essendo un progetto recente se paragonato ai proci dell'intell che monterà l'Xbox verosimilmente potrà contare su una maggiore potenza di calcolo.
    Unico punto interrogativo e cmq cruciale la ram...........
    Cmq la potenza di per se non significa niente, bisognerà vedere il rapporto prezzo/prestazioni, che potrebbe essere benissimo a vantaggio del'Xbox 360.
    Se poi consideriamo il rapporto prezzo/qualità, allora tutto potrebbe succedere, anche che una console meno potente annichilisca la concorrenza.
    Bisogna anche considerare la facilità di programmazione di una console...Comunque avevo letto che ps3 aumenta di prestazioni relativamente alla base installata tramite sistemi di collegamento...secondo me è una cazzata ma una cosa è certa.Il prossimo E3 sarà forse il migliore che ci sia stato...
    Sarà la prima volta, che non andrò a votare...
    Sarà la prima volta, che non andrò a puttane.

  5. #50
    B A N --------- K A I L'avatar di lorepere
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    Citazione L0new0lf
    Bisogna anche considerare la facilità di programmazione di una console...Comunque avevo letto che ps3 aumenta di prestazioni relativamente alla base installata tramite sistemi di collegamento...secondo me è una cazzata ma una cosa è certa.Il prossimo E3 sarà forse il migliore che ci sia stato...

  6. #51
    Sydney
    Ospite
    Citazione L0new0lf
    Bisogna anche considerare la facilità di programmazione di una console...Comunque avevo letto che ps3 aumenta di prestazioni relativamente alla base installata tramite sistemi di collegamento...secondo me è una cazzata ma una cosa è certa.Il prossimo E3 sarà forse il migliore che ci sia stato...
    La Sony ha capito l'errore, e basta pensare al linguaggio Cg di Nvidea e al Collada per capire che l'impegno per rendere la programmazione su PS3 il meno possibile problematica c'è tutto, vedremo i risultati.
    Anche secondo me quella storia è una cazzata.

  7. #52
    Prepare to eternity... L'avatar di L0new0lf
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    Citazione Sydney
    La Sony ha capito l'errore, e basta pensare al linguaggio Cg di Nvidea e al Collada per capire che l'impegno per rendere la programmazione su PS3 il meno possibile problematica c'è tutto, vedremo i risultati.
    Anche secondo me quella storia è una cazzata.
    Si lo avevo letto su Videogiochi...ma all'epoca secondo sony ,ps2 doveva far girare in real time la grafica di ps2 e il gioco on-line pre utenza sony doveva essere il migliore di tutti.meglio essere cauti...
    Sarà la prima volta, che non andrò a votare...
    Sarà la prima volta, che non andrò a puttane.

  8. #53
    B A N --------- K A I L'avatar di lorepere
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    Citazione L0new0lf
    Si lo avevo letto su Videogiochi...ma all'epoca secondo sony ,ps2 doveva far girare in real time la grafica di ps2 e il gioco on-line pre utenza sony doveva essere il migliore di tutti.meglio essere cauti...
    ma in cosa consiste esattamente il real time???
    tipo il filmato di final fantasy dove i personaggi ballavano e giravi la telecamera liberamente????

  9. #54
    Sydney
    Ospite
    Citazione L0new0lf
    Si lo avevo letto su Videogiochi...ma all'epoca secondo sony ,ps2 doveva far girare in real time la grafica di ps2 e il gioco on-line pre utenza sony doveva essere il migliore di tutti.meglio essere cauti...
    Quella storia di Toy Story è stata una montatura.
    Riguardo alle cifre si riferiscono tutte alla capicità di generare poligoni in wireframe, anche le cifre Xbox pre lancio erano altrettanto assurde........(qualcosa come circa 170 milioni di poligoni.........), e le tech demo sono sempre state (da quando è mondo) del tutto non-indicative della potenza di una console.

  10. #55
    B A N --------- K A I L'avatar di lorepere
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    Citazione Sydney
    Quella storia di Toy Story è stata una montatura.
    Riguardo alle cifre si riferiscono tutte alla capicità di generare poligoni in wireframe, anche le cifre Xbox pre lancio erano altrettanto assurde........(qualcosa come circa 170 milioni di poligoni.........), e le tech demo sono sempre state (da quando è mondo) del tutto non-indicative della potenza di una console.
    wirefire sarebbe nudo senza texture applicate (scusate ma sono ignorante e vorrei capire)

  11. #56
    Prepare to eternity... L'avatar di L0new0lf
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    Citazione lorepere
    ma in cosa consiste esattamente il real time???
    tipo il filmato di final fantasy dove i personaggi ballavano e giravi la telecamera liberamente????
    Hai mai visto toy story o shrek,monster e co o uno dei mille film di animazione creati al computer?beh la grafica ps2 doveva essere quella.è una montatura sid?e di chi???
    Sarà la prima volta, che non andrò a votare...
    Sarà la prima volta, che non andrò a puttane.

  12. #57
    Sydney
    Ospite
    Citazione lorepere
    wirefire sarebbe nudo senza texture applicate (scusate ma sono ignorante e vorrei capire)
    Esatto.
    Poligoni nudi e crudi senza nessun'altro processo che impegni la CPU, che so.......texture, effetti di illuminazione, intelligenza (o deficenza) artificiale ecc. ecc.

  13. #58
    Sydney
    Ospite
    Citazione L0new0lf
    Hai mai visto toy story o shrek,monster e co o uno dei mille film di animazione creati al computer?beh la grafica ps2 doveva essere quella.è una montatura sid?e di chi???
    Non lo disse la Sony.
    Quando fu rivelata la capacità di calcolo di PS2 qualcuno disse (qualche programmatore se non mi sbaglio): "Se è in grado di muovere tale numero di poligoni in un gioco allora avremo una grafica al livello di quella di Toy Story"
    Riassumendo:
    -Non lo disse la Sony
    -La Sony non ha mai detto che quel numero di poligoni lo potessimo trovare in un gioco (come ho già detto si riferiva ai poligoni in wireframe)
    -Il personaggio in questione disse più o meno: "Se ciò fosse vero............."
    Montatura? Esattamente.
    Cmq è indubbio che la Sony (ma come qualsiasi altra produttrice di hardware) abbia fatto promesse che a conti fatti non è riuscita a mantenere.

  14. #59
    Sydney
    Ospite
    Cmq è vero che sono state perecchie e insistenti le voci secondo cui la PS2 dovesse riuscire a gestire in real-time qualcosa di simile alle produzioni in CG della Disney, ma sono state voci di gente rimasta particolarmente colpita da quei dati rilasciati che non si è resa conto che erano dati da prendere con le pinze.
    Una cosa è certa, la PS2 è un hardware che ha perecchio deluso le aspettative e che la Sony l'abbia fatta passare per qualcosa di incredibile mentre invece ora sappiamo tutti che per certi aspetti è anche inferiore al DC.
    Ultima modifica di Sydney; 7-05-2005 alle 18:44:00

  15. #60
    La Leggenda-Chiari ti amo L'avatar di Ryo
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    Citazione Sydney
    Cmq è vero che sono state perecchie e insistenti le voci secondo cui la PS2 dovesse riuscire a gestire in real-time qualcosa di simile alle produzioni in CG della Disney, ma sono state voci di gente rimasta particolarmente colpita dai quei dati rilasciati che non si è resa conto che erano dati da prendere con le pinze.
    Una cosa è certa, la PS2 è un hardware che ha perecchio deluso le aspettative e che la Sony l'abbia fatta passare per qualcosa di incredibile mentre invece ora sappiamo tutti che per certi aspetti è anche inferiore al DC.
    Quoto!

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