Scusate, ho letto l'indicazione su Giochi per il mio computer per trovare tutte le vite extra di POP2. Qualcuno può spiegarmi dove trovarle?
Scusate, ho letto l'indicazione su Giochi per il mio computer per trovare tutte le vite extra di POP2. Qualcuno può spiegarmi dove trovarle?
Oh, acciacciato grugnosco, le tue minzioni mi appaiono
Come ciance di sebi su luride api.
Deh! Impiacciami, imploroti, sgabazzone rampante
Sciasciami, sprusciami, sprusciami coi crespi tentachili
O ti strapperò gli sputtoni coi miei scassagangli, CAPITO?
Intanto benvenuto.
Ti sposto la discussione nella sezione più adatta.
Mi disp ma in ita non ho trovato niente...
# Life Upgrade 1 (PAST)
After fighting the girl in black a second time, pull the large altar on ground
level of the sacrificial chamber to reveal a secret door. Go through the
trapped hallway and bag the life upgrade.
Timeframe Available
Any time the Prince is in the platform device room, rotate the turn switch to
12 o'clock to access the upper balcony that leads to the Antechamber and
Sacrificial Chamber.
# Life Upgrade 2 (PAST)
This is after Slow Time is earned. From the room where the Prince has a cut-
scene with the maggot man creature, head back out into the large courtyard
like room with a timed floor switch next to some stairs. This floor switch
opens a low gate at the top of the same set of stairs. Go through that low
gate for the trapped hallway and life upgrade.
Timeframe Available
Any time the Prince is in the platform device room, he may exit to the
Courtyard area and use Slow Time to access the upgrade area.
# Life Upgrade 3 (PAST)
This is after the Serpent Sword is earned. Go to the central room ('Central
Chamber' on the map) that connects the Clock Tower and the Garden Tower.
Rotate the turnstile switch directly opposite the facing of the Serpent Sword
switch to create platforms to a door at the bottom of the chasm. Use long wall
jumping to slow the Prince's descent down to the level of the door. Past that
door is the trapped hallway and life upgrade.
Timeframe Available
Any time the Prince is in the platform device room, rotate the turn switch to
6 o'clock to access the life-up chamber.
# Life Upgrade 4 (PAST)
When exploring the Garden Tower, look for a room that is overgrown with
vegatation and is the vicinity of a box and folding bridge puzzle. This is the
room/area of the first "turn the water on" switch for the Garden Tower. A
break in the fencing in the vegetation room allows the Prince to drop off and
use ledges to access a door below. The life upgrade is past the trapped
hallway.
Timeframe Available
Any time before the Prince fights the Empress of Time the first time and has
access to the Garden Tower. This upgrade is denied after certain progression
in the game.
# Life Upgrade 5 (PAST)
In the second area of the Garden Tower where the Prince needs to turn statues
to get to a "turn the water on" switch. In the room with the turnstile switch
that actually turns on the water, wall run up to the trapped hallway and bag
the life upgrade.
Timeframe Available
Any time the Prince is in the platform device room and has access to the
second area of the Garden Tower, via the Water Maiden room's upper balcony and
walkway.
# Life Upgrade 6 (PAST)
When exploring the Clock Tower, look for the giant enemy that throws
explosive "Le Pact De Lupes" dogs. One breakable wall is a save fountain, but
a second breakable wall on the other end of the room leading to the life
upgrade. Turn left upon entering the room in the illustration below.
Timeframe Available
Any time before the Prince fights the Empress of Time the first time and has
access to the Clock Tower. This upgrade is denied after certain progression in
the game.
# Life Upgrade 7 (PAST)
After gaining the Scorpion Sword and surviving a particularly tough giant
golem encounter, a ladder leads the Prince to a Roman courtyard kinda room;
two breakable walls are here as well as the way on (which is naturally open).
Behind one breakable wall is a switch, the other breakable wall has the timed
door. Use slow time to reach and pass the door.
Timeframe Available
Any time the Prince is in the platform device room and has reasonable access
to the Clock Tower - one of the lower doors in the first gear room leads back
to this cleaner area of the Catacomb/Library area and may allow the Prince to
access the room with the life-up.
# Life Upgrade 8 (PAST)
Arriving in the Library, the Prince goes must pull out two bookcases to wall
bounce to some bars. The Prince will shortly there after fight a ninja on one
of two circular ledge/beams. Detour to the second circular ledge/beam and jump
to the wall with the three levels of ledges and crappy Ottoman lattice work.
The door on the wall is the trapped hallway to the life upgrade.
Timeframe Available
Only available when the Prince enters and explores the Library the first time.
There is no way to reach the life-up entrance afterwards.
# Life Upgrade 9 (PAST)
After passing the Library and reaching the platform device room once more,
turn the switch in the room to the 12 o'clock (original) position to reach the
2nd floor balcony. This is back when the Prince was chasing the girl in black.
Take the same route and locate the room where the first ninja on a ledge/beam
was encountered. Climb the floors and inspect each of the gates in the corner
floor sections; one is conspicuously cracked with a box past it. This box can
be pulled out (after the gate is busted) to allow the Prince to access the
life-upgrade hallway.
Timeframe Available
Any time the Prince is in the platform device room, rotate the turn switch to
12 o'clock to access the upper balcony that leads to the Antechamber and
Sacrificial Chamber. He must however, have the Scorpion Sword or Water Sword.
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#1 - Spostando la 'colonna' nella sala dell'altare dopo aver salvato Kaileena e ucciso Shadee.
- #2 - Questo si può raggiungere solo una volta ottenuto il potere di muoversi a velocità normale nel tempo rallentato. In uno dei primi punti del gioco dovreste aver visto una grata che si apre e nel quale dovreste rotolare. Rompete i barili per trovare l'interruttore, rallentate il tempo e rotolate sotto la grata. Praticamente è il posto dove avete affrontato il primo Mastro dei Corvi nel presente. Il potenziamento (come tutti i potenziamenti) è nel passato.
- #3 - Nel salone dove si alza il terreno per accedere alle 2 torri bisogna girare il braciere nella posizione che non sia quella iniziale e che non sia nessuna delle 2 che portano, appunto alle torri (spero si sia capito). A questo punto guardando in basso nel baratro a destro o sinistra dovreste trovare un porta che conduce al corridoio.
- #4 - Nella torre dell'acqua, quella dove c'è il giardino pensile. Ci dovrebbe essere uno spiazzo dove affrontate quei mostri che tirano i coltelli e i tizi col volto coperto da un manto rosso. Ad uno degli angoli di questa grossa piattaforma è possibile calarsi. Una volta trovato questo punto lasciatevi guidare da ciò che vedete (attenzione! Su questa piattaforma è possibile calarsi da 2 angoli: uno porta al potenziamento, l'altro ad uno scrigno).
- #5 - Questo si trova nel punto dove dovete far uscire l'acqua da una grossa conduttura (quella che poi fa levare il primo blocco dalla porta che porta al trono). Dove c'è il braciere da ruotare per far uscire l'acqua, in alto c'è il corridoio. Per raggiungerlo basta salire sui gradini alle spalle del braciere stesso.
- #6 - Nella torre dell'orologio. Quando arrivate al punto dove il gigante tira i cani esplosivi, invece che andare a destra (avendo di fronte il gigante) dove c'è l'interruttore e una fontana, andate a sinistra. Lì c'è un muro crepato. Fatevi tirare un cane esplosivo per farvi aprire la strada per il corridoio del potenziamento.
- #7 - Dopo aver ricevuto la Scorpion sword si arriva in un punto rialzato dove ci sono tante colonne e 3 executioner da affrontare (praticamente vi trovate al piano superiore rispetto a dove avete affrontato il gigante subito dopo aver preso la Scorpion Sword). In quel posto ci sono 2 muri da rompere: uno contiene un interruttore, l'altro è il posto dove si apre la porta attivata dall'interruttore (e per superare la porta prima che si richiuda dovete rallentare il tempo).
- #8 - Nella libreria. Quando dovete camminare in bilico su quei... di cosi dal percorso circolare. Saltando dall'uno all'altro dovreste vedere nei muri una apertura neanche troppo grossa di lato (sulla destra) ad una enorme grata (che dall'altro lato non c'è).
- #9 - Questo si può prendere solo una volta acquisita la scorpion sword. Bisogna tornare nella grande stanza dove avete attivato un interruttore che si trova molto in alto (è la stanza enorme dove, all'inizio, seguendo Shadee le se chiude alle spalle la porta lasciando a voi il compito di riaprirla per seguirla). In questa enorme stanza dovete cercare di ritornare in alto, dove si trova l'interruttore. Nella vostra risalta fate caso alle GRATE delle varie piattaforme sulla quale vi troverete a passare: una di queste (per essere esatti si tratta dell'ultima piattaforma prima di raggiungere l'interruttore di cui parlo) si può rompere e contiene un blocco che si può spostare e che vi permetterà, spostandolo appunto, di raggiungere l'ultimo potenziamento.
Se non ne trovi qualcuno fammi sapere che ti spiego meglio