fallo più sempliceWolve-X
int r = rand(100);//non mi ricordo come funge il random
r = r % range;
r = r + min;
cout<<r<< " ";
prova così!!!
fallo più sempliceWolve-X
int r = rand(100);//non mi ricordo come funge il random
r = r % range;
r = r + min;
cout<<r<< " ";
prova così!!!
niente, sempre lo stesso problema
cn
int r = rand(100);//non mi ricordo come funge il random
r = r % range;
r = r + min;
cout<<r<< " ";
nn funzia proprio...
League of Legends: WolveZeta
Guild Wars 2: wolvezeta.1795 [Ring of Fire]
Codice amico 3DS: 5472-8040-7216
Se cicki sull'eseguibile è normale, o lo avvii da prompt o aggiungi, oltre le modifiche che ti ho detto prima, un getchar(); subito prima del return 0; .Wolve-X
g++ -ansi -pedantic -Wallfulminato
Non conosco compilatori meno permissivi di GCC con quelle opzioni.
fatto, funziona! grazie raga!
League of Legends: WolveZeta
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