Bene... un'altro titolo da tenere d'occhio.....
Bene... un'altro titolo da tenere d'occhio.....
Mi auto quoto per il cambio paginapeterpaz
innanzitutto, scusate per la brevità del messaggio iniziale. ero di corsa tra due appuntamenti, e ho avuto giusto il tempo di loggarmi.TEC_MrHide
il motore grafico, al momento, gira splendidamente in alta risoluzione (1024 per 800) su un P4 a 3,2 GHz con 2 GB di RAM
secondo i programmatori, alla fine sarà un po' meno pesante di quello di doom 3, quindi fate voi i conti. Il dettagli grafico è stupefacente, e dato che gli ambienti sono in parte all'aperto, l'effetto (IMHO) è superiore a quello di doom3 (come dettagli, siamo li')
in effetti, il problema di perdersi i pezzi non è da trascurare. il livello che ho giocato (tre volte non mi staccavo piu') conteneva un paio di colpi di scena alla "Ring" (intendo il film horror giapponese) con bambina che corre davanti a voi e gente che si smaterializza. al momento vi dico che sono molto d'effetto e che, essendo degli script messi alla fine di corridoi senza nemici, è difficile perderseli, vedremo come saranno quando esce il gioco (autunno 2005). se la trama sarà all'altezza, sarà splendido. se la trama non sarà all'altezza, rimane comunque un fps molto bello. tra i dettagli apprezzati, le armi fanno i buchi nei muri, c'è una specie di slo-mo tipo max payne, e l'intelligenza artificiale dei nemici, che saltano gli ostacoli, ci passano sotto e si sporgono per colpirvi. non si tratta di script perchè ho rifatto il livello tre volte e i nemici facevano cose diverse.
molto bello. per ora solo per PC.
P
Con che vga ci hai giocato? Era sempre fluidissimo?Paolo Paglianti
"Look at you, Hacker. A pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?."
"Remember Citadel"
"Welcome back to Citadel station. We hope your somnolent healing stage went well. Today is the 6th day of November, year 2072."
Lo immaginiamo che sei molto impegnato. O, meglio, che lo siete tutti.Paolo Paglianti
Ebbè, ho "solo" da raddoppiare la RAM...il motore grafico, al momento, gira splendidamente in alta risoluzione (1024 per 800) su un P4 a 3,2 GHz con 2 GB di RAM
E, come ha detto Gordon, quale scheda grafica montava il pc?
secondo i programmatori, alla fine sarà un po' meno pesante di quello di doom 3, quindi fate voi i conti. Il dettagli grafico è stupefacente, e dato che gli ambienti sono in parte all'aperto, l'effetto (IMHO) è superiore a quello di doom3 (come dettagli, siamo li')
E dove metti la capacità di effettuare calci in volo?...tra i dettagli apprezzati, le armi fanno i buchi nei muri, c'è una specie di slo-mo tipo max payne, e l'intelligenza artificiale dei nemici, che saltano gli ostacoli, ci passano sotto e si sporgono per colpirvi....
Non vedo l'ora di saltellare per i livelli e prendere a calci i nemici!
Grazie mille per la risposta!
Ora non ci resta che aspettare con impazienza anche F.E.A.R....
"It is by will alone I set my mind in motion. It is by the juice of sapho that thoughts acquire speed, the lips acquire stains, the stains become a warning. It is by will alone I set my mind in motion." - mentat Piter De Vries.
2 GB di RAM? Io la devo triplicare, allora.
Cmq, 'sta storia della "bambina satanica" mi attira molto...non vedo l'ora di provare almeno una demo (sempre se mi va) .
Meno pesante?Paolo Paglianti
Allora, o l'hanno sparata grossa loro, oppure avete capito male voi.
Comprendo le velleita' di ogni programmatore, ossia un range di utenza il più vasto possibile, ma adesso si esagera.
Doom3 non è un gioco complex DirectX9, questo si, da cui si deduce automaticamente la presenza di effetti migliaia di volte più pesanti.
Basti pensare alle luci, non saranno certo frutto delle matrici di Spherical Harmonics, ma risultano lo stesso impegnative da un punto di vista prospettico.
Se per "meno pesante" intendono un gioco ridotto del 70% di quello che puo' offrire, è pure una presa per il c*lo.
guarda, io credo di capire l'inglese abbastanza bene da riportare una frase non credo l'abbiano sparata, hanno solo detto che tra qui e l'autunno cercheranno di ottimizzare il codice per farlo girare meglio, e come parametro hanno fatto quel confronto.micheal88
l'illuminazione era in tempo reale anche in FEAR: in un corridoio c'erano delle lampade con la griglia, le ho colpite e si muoveva la luce.
P
Guarda che lo so che l'illuminazione è in real time , non era questo il punto della discussione.Paolo Paglianti
Anche ottimizzando il codice bisognerebbe avere un supporto Hardware adeguato , per non intaccare la qualita' visiva s'intende.
Se per autunno avro' gia' le nuove GPU, si spiega il tutto.
Aspetteremo.
1)credo all'E3Decius
2)beh per chi è redattore per una rivista credo sia facile
3)ma non è per il pc?
E che scheda video c'era?Paolo Paglianti
Paolo Paglianti
ehm....fantastico...ma....la scheda video? chessò una Voodoo4 4500 32mb ?
ottimo, il video era stupendo e la paura era moltissima, spero che il gioco finale sia all'altezza