[1]Oblivion - Pag 5
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Discussione: [1]Oblivion

Cambio titolo
  1. #61
    Neo Mod L'avatar di Darth Threepwood
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    Citazione TEC_MrHide
    Ma in tutti i giochi che ci sono e (forse per un pò) ci saranno saranno tutti così: se un NPC si trova davanti un nemico andrà ad attaccarlo.
    E se la sua traettoria interseca quella della palla di fuoco...
    Beh, se sai dal principio che intendi nuclearizzare un nemico, non ti prendi nessuno per assisterti.. non vedo qual'è il problema.
    E cmq non penso sia molto complicato fare uno scriptino che fa scansare il companion, in modo che non venga colpito da un fireball, o da una freccia.. diavolo, lo fanno già i pedoni di GTA VC per non essere investiti!
    www.beppegrillo.it - Il blog di Beppe Grillo. | Wikipedia, l'enciclopedia libera.

    Citazione cc84ars
    ecco, questi sono i tipici interventi bossi-fini

  2. #62
    Standing by L'avatar di TEC_MrHide
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    Citazione Darth Threepwood
    Beh, se sai dal principio che intendi nuclearizzare un nemico, non ti prendi nessuno per assisterti.. non vedo qual'è il problema.
    Che se vi è la possibilità di avere qualche compagno di sicuro ci saranno evidenti vantaggi (come nemici pensati per essere uccisi in compagnia).
    Quindi, in qualche modo, saresti costretto ad avere un seguito...
    E cmq non penso sia molto complicato fare uno scriptino che fa scansare il companion, in modo che non venga colpito da un fireball, o da una freccia.. diavolo, lo fanno già i pedoni di GTA VC per non essere investiti!
    Ma se vai ad alta velocità (ed ora gli incantesimi saranno rapidi) li investi lo stesso. Eccome!

    Edit: finchè, però, il seguito si riduce ad essere come i due poveretti dell'intervista (carne da macello) a me sta bene.
    Ultima modifica di TEC_MrHide; 29-05-2005 alle 15:36:15
    "It is by will alone I set my mind in motion. It is by the juice of sapho that thoughts acquire speed, the lips acquire stains, the stains become a warning. It is by will alone I set my mind in motion." - mentat Piter De Vries.

  3. #63
    Neo Mod L'avatar di Darth Threepwood
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    Citazione TEC_MrHide
    Che se vi è la possibilità di avere qualche compagno di sicuro ci saranno evidenti vantaggi (come nemici pensati per essere uccisi in compagnia).
    Quindi, in qualche modo, saresti costretto ad avere un seguito...
    Giusto.. non ci avevo pensato.
    Ma se vai ad alta velocità (ed ora gli incantesimi saranno rapidi) li investi lo stesso. Eccome!
    Uhmmmm... boh.
    Allora, ci vuole un comando vocale.. tipo: "FIRE IN THE HOLE!"
    Ultima modifica di Darth Threepwood; 29-05-2005 alle 16:54:50
    www.beppegrillo.it - Il blog di Beppe Grillo. | Wikipedia, l'enciclopedia libera.

    Citazione cc84ars
    ecco, questi sono i tipici interventi bossi-fini

  4. #64
    Distruggi Community L'avatar di fulminato
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    a me un compagno che faccia da muro di HP per difendere l mio mago non dispiace (al massimo lo equipaggio in modo da dargli tutte le resistenze contro le magie che uso di solito)
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  5. #65
    Utente L'avatar di anamichiN1
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    Citazione TEC_MrHide
    Che se vi è la possibilità di avere qualche compagno di sicuro ci saranno evidenti vantaggi (come nemici pensati per essere uccisi in compagnia).
    Quindi, in qualche modo, saresti costretto ad avere un seguito...

    Ma se vai ad alta velocità (ed ora gli incantesimi saranno rapidi) li investi lo stesso. Eccome!

    Edit: finchè, però, il seguito si riduce ad essere come i due poveretti dell'intervista (carne da macello) a me sta bene.
    ci vorrebbe la magia "the sphere of fear"
    cmq Palpatine è un grande

  6. #66
    Standing by L'avatar di TEC_MrHide
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    E' uscita la doppia intervista (due interviste in un file).
    Qui (per quelli che non ci pensano nemmeno a scaricare ~330MB) sono riportati, bene o male, i punti chiave.
    P.S.
    Palpy è sì un mito, anche se fa una fine da babbione.
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  7. #67
    Shadows and Dust L'avatar di Vurdalak
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    giocando questo fine settimana mi sono venuti in mente altri due problemi che speri si migliorini i questo...
    i personaggi da scortare che attaccano qualunque nemico si avvicini e quando combatti si mettono in mezzo...
    un altro sono quei pg che si inchiodano in mezzo alle porte e ti guardano rivolgendoti la frase classica e non si muovono più di li e tu non riesci a passare... sto cominciando ad odiarli... le ultime due guardie che non si muovevano le ho obbligate ad attaccarmi...




  8. #68
    Standing by L'avatar di TEC_MrHide
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    Citazione Vurdalak
    ...
    un altro sono quei pg che si inchiodano in mezzo alle porte e ti guardano rivolgendoti la frase classica e non si muovono più di li e tu non riesci a passare...
    No, non ci sarà più questo problema (non si dovrebbero vedere persone ferme, dato che avranno le loro faccende).
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  9. #69
    Utente L'avatar di Nabucodonosors
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    Citazione Vurdalak
    giocando questo fine settimana mi sono venuti in mente altri due problemi che speri si migliorini i questo...
    i personaggi da scortare che attaccano qualunque nemico si avvicini e quando combatti si mettono in mezzo...
    un altro sono quei pg che si inchiodano in mezzo alle porte e ti guardano rivolgendoti la frase classica e non si muovono più di li e tu non riesci a passare... sto cominciando ad odiarli... le ultime due guardie che non si muovevano le ho obbligate ad attaccarmi...
    ti riferisci a morrowind ineffetti la IA è un pò deficente.....ma da come dicono i programmatori quella di oblivion reagirà in base alle nostre azioni....forse un'esagerazione?

  10. #70
    Shadows and Dust L'avatar di Vurdalak
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    Citazione Nabucodonosors
    ti riferisci a morrowind ineffetti la IA è un pò deficente.....ma da come dicono i programmatori quella di oblivion reagirà in base alle nostre azioni....forse un'esagerazione?
    non so se dipende dall'intelligenza...quando camminano e si inchiodano contro i muri sono loro i problemi...io vieterei a personaggi di fermarsi vicino alle porte... so che in quel caso non è problema di intelligenza...è solo che non passo più...!

    cmq come intelligenza anche quella di morro è molto buona... solo qualche bug ogni tanto ma x me è molto buona... difficile da migliorare ma speriamo...




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