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KILLZONE
Uscita 26 Novembre 2004
Casa SCEE
Sviluppo Guerrilla
Genere Sparatutto
Lingua italiano
Giocatori 1 -2 (6 On-line)
Fin dalle prime immagini di Killzone fu chiaro che non era uno sparatutto "normale" (in senso buono), ma dai tratti molto reali.
Ci si trova catapultati in un pianeta chiamato Vector semi distrutto dalla guerra fra gli Helghast, le forze separatiste, e le truppe dell'ISA, le forze terrestri. Sarete chiamati a prendere parte a 12 capitoli, ognuno potrà essere affrontato con uno dei quattro membri a disposizione, la cosa interessante è che ogni personaggio selezionato dovrà affrontare un diverso percorso: nei panni del corpulento Rico, dovrete scatenare tutta la vostra potenza di fuoco e affrontare i nemici a viso aperto mentre controllando l'agile Luger, nella medesima missione, dovrete muovervi nell'ombra, passare in passaggi angusti e affronterete un numero di nemici minore, Templar, invece, è il tipico eroe bilanciato e coraggioso, l'ultimo personaggio giocabile Hakka è una spia Helghast e sta a voi scoprire se è amico o nemico.
Questo fattore aumenta molto la longevità del titolo Guerrilla (anche se non di molto...) suscitando curiosità, un altro punto a favore è la raffinata intelligenza artificiale, ad esempio, in alcuni casi gli Helghast dimostreranno di aver voglia di vivere e quindi di nascondersi dietro un colonna e sparare da una postazione sicura. Per quanto concerne il reparto grafico ci troviamo di fronte a un capolavoro, sia per quanto riguarda gli scenari che per i personaggi, sia i vostri compagni e i terribili Helghast sono molto dettagliati come d'altronde anche i mezzi militari, nessuno utilizzabile (purtroppo...).
La fluidità non è ottima ma non spezza il ritmo del gioco molto elevato che comunque richiede quasi sempre di cercare una posizione di fuoco riparata strategica.
In definitiva Killzone è uno sparatutto molto realistico, senza contare che è dotato di una modalità on-line che supporta fino a 12 giocatori contemporaneamente, nonostante le otto mappe disponibili soffrano di qualche calo di fluidità rispetto al gioco off-line.