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Visualizzazione risultati da 1 a 8 di 8

Discussione: Sbloccare Le Pipe

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  1. #1
    è la più bella di tutte L'avatar di Hot Train
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    Esclamazione Sbloccare Le Pipe

    Cosa sono le pipe della GPU?Cm faccio a sbloccarle x o.c. la mia GPU? c'è xicolo d bruciarla?

  2. #2
    Utente
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    Che scheda hai?

  3. #3
    Bannato L'avatar di unrealman
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    ek vga hai ?

    no nn ce pericolo ke si bruci!

  4. #4
    è la più bella di tutte L'avatar di Hot Train
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    Ho 1 Asus V9570 Gamer Edition

  5. #5
    Bannato L'avatar di unrealman
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    Citazione Hot Train
    Ho 1 Asus V9570 Gamer Edition


    nn puoi

    solo con le 6800le/lisice

    e 6200

  6. #6
    è la più bella di tutte L'avatar di Hot Train
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    Ah ok grazie
    Ma cosa sn?

  7. #7
    PWRD BY EViL ACTiViTiES L'avatar di Sluggishadj
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    Citazione Hot Train
    Ah ok grazie
    Ma cosa sn?
    Sono una traiettoria nella quale vengono elaborati i dati all'interno dell'unità centrale (gpu).

  8. #8
    I'm sick and tired. L'avatar di il_mitch
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    Citazione Hot Train
    Ah ok grazie
    Ma cosa sn?
    devo assolutamente quotare un vecchio messaggio di Fotty

    Citazione Fottemberg
    Dal dizionario Informatico "Informatica a casaccio" di Fottemberg:

    La scheda grafica costruisce le scene mentre si gioca e le utilizza sul momento se vi è una sola pipeline. Questo può provocare rallentamenti, perché i dati devono arrivare alla GPU, essere elaborati e mandati al monitor praticamente in contemporanea, cosa impossibile che si verifichi in modo perfetto in giochi con una grafica assai sviluppata, a causa dei notevoli flussi di dati, e delle numero di variabili. Se ve ne sono di più, invece, la GPU (processore della scheda grafica) può elaborare più scene contempraneamente, e immagazzinarle nelle pipeline. Quando una scena serve, viene poi visualizzata svuotando la pipeline. Quest'ultima viene di nuovo "riempita" con un'altra scena. In questo modo la scheda grafica ha una riserva di immagini che le permette di evitare rallentamenti anche se perde 1 o 2 cicli di clock, cioè se per una o sue volte non le arrivano dei dati in tempo, poiché si è costruita alcune immagini in precedenza.
    Le pipeline, sono una specie di magazzini, e se i dati sono troppi per la grandezza delle pipeline, queste devono essere riempine più volte per le stesse scene: è anche per questo, detto in modo spicciolo, se attivando molti filtri il gioco rallenta.

    Le pipeline nei processori e nelle schede video funzionano praticamente allo stesso modo.
    ex utente della sezione Hardware
    *esiste un solo mod*
    I siti seri per parlare di hardware sono altri. Chiarimenti su msn o in privato.



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