Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Il serpente è tornato
Data di uscita Disponibile
Casa Konami
SviluppoKonami
Giocatori 1
Lingua ING (parlato) ITA (sottotitoli)
Finalmente ho messo le mani sopra una copia italiana di mgs3 e non posso che rimanere stupito e meravigliato dalle novità introdotte in questo nuovo capitolo che, per fortuna, è nettamente superiore a mgs2.
MGS3 è ambientato nel 1964, Snake sembra lo stesso ma scoprirete giocando che niente(e ribadisco NIENTE) è come sembra... Chi ha giocato ai precedenti capitoli troverà molti spunti e collegamenti interessanti e chi invece non ci ha mai giocato troverà una storia molto godibile e a sè stante. Prima parlavamo delle novità, ce ne sono talmente tante che non sò proprio da dove iniziare, cominciamo subito col dire che vivrete un'esperienza totalmente diversa da ogni altro videogioco e che distruggerà la vostra vita sociale(quindi avvertite amici e parenti), molto interessante è l'introduzione del sistema di mimetizzazione tramite pitture facciali e mimetiche varie, la possibilità, anzi la necessità, di mangiare(non vi dici cosa per i deboli di stomaco...), nuovo stile di combattimento chiamato CQC(CloseQuarterCombat) e per finire la possibilità di curarsi tramite un comodo(forse troppo) menù, vi bastano??? Spero di sì sopratutto perchè per la mancanza di tempo non potrò spiegarvi TUTTI gli elementi e le rifiniture di MGS3.
Il sistema di mimetizzazione funziona molto bene anche se ogni volta che cambierete zona dovrete, a seconda del caso, cambiare la mimetica e la pitt. facciale per confondervi meglio con l'ambiente circostante, un ottimo fattore di mimetizzazione(almeno 70\80%) vuol dire essere quasi invisibile e quindi più libero di agire.
Il fatto di dover mangiare frequentemente per non perdere vigore e avere fame(sì avete capito bene perchè se non mangerete vi brontolerà lo stomaco e verrete scoperti più facilmente), troverete cibo sparso per gli scenari(ad es. nei boschi troverete lepri, uccelli vari e moltiiiiiii serpenti) che renderanno l'esperienza di gioco molto godibile.
Il CQC è il nuovo sistema di combattimento esportato direttamente dalle squadre speciali della SWAT(e di altre forze armate top secret) che rende il gioco più gestibile nelle situazione più concitate, infatti basterà premere ripetutamente sul tasto dedicato al CQC e stenderete il vostro avversario per il tempo necessario di dissolvervi come uno spettro.
In guerra si sà si può rischiare di ferirsi magari trovarsi una pallottola nelle chiappe(e mi è successo davvero!!! naturalmente nel gioco...) oppure rompersi una gamba saltando da un muretto o un burrone troppo alto, sembra saperlo bene Kojima che ci ha dato la possibilità di mettere le mani (tramite apposito menù) su vari strumenti medici come bende, filo di sutura e un non consono bisturi: il coltellazzo militare!! Quando vi ferirete la barra dell'energia diventerà rossa e dovrete curarvi, anche se col tempo o salvando e spegnendo la play per un pò tornerà tutto a posto.
Un grande sforzo è stato fatto anche sotto l'aspetto grafico, infatti si nota un visibile miglioramento negli impatti e nella veridicità dei colpi inflitti(ad esempio se colpirete3 un nemico ad un braccio quest'ultimo getterà l'arma a due mani per impugnare la pistola a mano singola). Se tutto questo non dovrebbe bastarvi per convincervi ad acquistare il gioco vi basti sapere che offre una longevità davvero fuori dal comune per un gioco del genere, infatti vi spingerà a giocare e rigiocare il gioco anche una volta terminato, poichè sbloccare tutti i video, tutte le armi, tutte le pitture e le mimetiche sarà davvero duro fidatevi!
Parlando dei difetti in alcune situazioni vi troverte confusi in situazioni troppo affollate anche a causa dei limiti della telecamera, questo è l'unico difetto da me riscontrato e comunque non intacca in nessun modo la splendidà giocabilità.