La mia prima mappa per Counter-Strike Source [IMG] - Pag 2
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Visualizzazione risultati da 16 a 30 di 98

Discussione: La mia prima mappa per Counter-Strike Source [IMG]

Cambio titolo
  1. #16
    usuário cinza L'avatar di Nubilus
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    12-04
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    F. Cantagalo
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    45.842
    Citazione Sygma
    ehm...in counter strike nun ci sono
    allora tipo sacchetti di sabbia e roba varia
    nn ho CS
    Stai leggendo la mia firma, e se continui arriverai fino alla fine del testo. Ecco, non è fantastico?

  2. #17
    Utente L'avatar di Sygma
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    6.601
    Citazione <TheShop>Evoc Thurner
    potresti postarne una beta da provare...
    eheh, per ora pesa ben 15 mega perchè devo creare la struttura e devo farmi un idea, poi diminuirà il peso

  3. #18
    Utente L'avatar di Sygma
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    6.601
    Citazione Grey Wolf (ita)
    allora tipo sacchetti di sabbia e roba varia
    nn ho CS
    ti conviene parlare di ste cose con il gioco DOD
    asd

  4. #19
    Vampyrotheutis Infernalis L'avatar di Necromancer
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    10-02
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    Palermo
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    6.609
    io sono la cavia °O°
    è molto bella fidatevi

  5. #20
    Ibán L'avatar di geve
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    03-03
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    Limido Comasco
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    6.015
    Come inizio non è male

  6. #21
    Impossible is 0 L'avatar di Porco9a77o
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    08-03
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    Trst
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    6.077
    bella ma ci metrei della lampade perche la luce cosi sbuca dal muro all'improvviso...
    non è che potresti postare una planimetria?

  7. #22

  8. #23
    ★★★★★ L'avatar di Smuggler
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    Reggio Emilia
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    5.188
    Ma è la stessa che mi avevi fatto vedere?
    Cmq IMO c'è poca luce e le texture si ripetono un po' troppo, per il resto è OK

  9. #24
    Utente? L'avatar di Al_
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    05-05
    Località
    C.mare del Golfo/Roma
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    1.750
    a me piace! è originale, complimenti!
    Never stand when you can sit, never sit when you can lie down, never stay awake when you can sleep.

  10. #25
    Utente L'avatar di >]INFERNO[<
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    11-03
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    strawberry swing
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    6.569
    un buon inizio, qualche elemento non sta bene sulla scena, tipo l'auto scassata, cerca di mettere tutti gli oggetti in modo sensato e realistico.
    E pensa che se deve essere una mappa per counter strike deve essere costruita in modo che nessun team sia favorito rispetto all'altro.
    «Winston, sei ubriaco!», lui si alzò e rispose: «Signora, lei è brutta. Ma io domani sarò sobrio».
    [Dialogo tra Winston Churchill e Lady Astor]

  11. #26
    One of God's mistakes L'avatar di raffis81
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    06-03
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    9.916
    da notare che chi l'ha definita penosa nn ha proferito parola.........buffoni

    cmq complimenti



  12. #27
    Utente
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    04-03
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    7.132
    Citazione raffis81
    da notare che chi l'ha definita penosa nn ha proferito parola.........buffoni

    cmq complimenti
    non facciamo nomi (a parte aleword, Depressive, Skaven)
    tanto il sondaggio è pubblico

  13. #28
       L'avatar di Ghost85
    Registrato il
    05-03
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    46.467
    uhm... qualche idea/suggerimento/consiglio:
    1. aumenta la luminosità, per farlo nella variabile light_env alla fine dei vari numeri rgb della luce sia del sole che dell'ambiente metti un numero fra il 500 e l'800... ora è troppo scura
    2. 15 mega sono moltissimi, usa soprattutto il nodraw come texture che riduce moltissimo il peso (cosa ignorata da molti che invece preferiscono puntare su tutto il resto)
    3. cerca di creare un'ambiente uniforme e su una base, ovvero non fare un'ammucchiata di cose ma dai una sorta di trama e di ambientazione alla mappa.
    se ti servono aiuti o altro sono qui

  14. #29

  15. #30
    Utente L'avatar di Sygma
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    12-03
    Messaggi
    6.601
    Citazione Ghost85
    uhm... qualche idea/suggerimento/consiglio:
    1. aumenta la luminosità, per farlo nella variabile light_env alla fine dei vari numeri rgb della luce sia del sole che dell'ambiente metti un numero fra il 500 e l'800... ora è troppo scura
    2. 15 mega sono moltissimi, usa soprattutto il nodraw come texture che riduce moltissimo il peso (cosa ignorata da molti che invece preferiscono puntare su tutto il resto)
    3. cerca di creare un'ambiente uniforme e su una base, ovvero non fare un'ammucchiata di cose ma dai una sorta di trama e di ambientazione alla mappa.
    se ti servono aiuti o altro sono qui
    raga, non per farmi il saputello, ma ste cose le so già
    Le luci le ho studiate tutte sia quelle semplici basate su texture che quelle complesse come light_env, Light, light_spot ecc. con tutte le loro funzioni come luminosità colore, direzione ecc. lo so che 15mega sono un casino ed il nodraw lo applicherò a tutte quelle superfici non visibili, ma se devo ancora completare la struttura...sarà tutto un lavoro finale.
    Per le macchine ci sono arrivato anche io che non ci stanno proprio, ma se è beta, devo pur testare delle future postazioni...
    cmq grazie lo stesso dei consigli

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