allora tipo sacchetti di sabbia e roba variaSygma
nn ho CS
allora tipo sacchetti di sabbia e roba variaSygma
nn ho CS
Stai leggendo la mia firma, e se continui arriverai fino alla fine del testo. Ecco, non è fantastico?
io sono la cavia °O°
è molto bella fidatevi
Come inizio non è male
bella ma ci metrei della lampade perche la luce cosi sbuca dal muro all'improvviso...
non è che potresti postare una planimetria?
quoto...la struttura e' interessante, solo le texture sono troppo ripetitive, ma dal momento ke e' in beta...geve
Ma è la stessa che mi avevi fatto vedere?
Cmq IMO c'è poca luce e le texture si ripetono un po' troppo, per il resto è OK
a me piace! è originale, complimenti!
Never stand when you can sit, never sit when you can lie down, never stay awake when you can sleep.
un buon inizio, qualche elemento non sta bene sulla scena, tipo l'auto scassata, cerca di mettere tutti gli oggetti in modo sensato e realistico.
E pensa che se deve essere una mappa per counter strike deve essere costruita in modo che nessun team sia favorito rispetto all'altro.
«Winston, sei ubriaco!», lui si alzò e rispose: «Signora, lei è brutta. Ma io domani sarò sobrio».
[Dialogo tra Winston Churchill e Lady Astor]
da notare che chi l'ha definita penosa nn ha proferito parola.........buffoni
cmq complimenti
non facciamo nomi (a parte aleword, Depressive, Skaven)raffis81
tanto il sondaggio è pubblico
uhm... qualche idea/suggerimento/consiglio:
1. aumenta la luminosità, per farlo nella variabile light_env alla fine dei vari numeri rgb della luce sia del sole che dell'ambiente metti un numero fra il 500 e l'800... ora è troppo scura
2. 15 mega sono moltissimi, usa soprattutto il nodraw come texture che riduce moltissimo il peso (cosa ignorata da molti che invece preferiscono puntare su tutto il resto)
3. cerca di creare un'ambiente uniforme e su una base, ovvero non fare un'ammucchiata di cose ma dai una sorta di trama e di ambientazione alla mappa.
se ti servono aiuti o altro sono qui
Ghost rulza come al solito...
[OT]Hai visto ke la divina Kreuk lascia smallville...Sniff![/OT]
raga, non per farmi il saputello, ma ste cose le so giàGhost85
Le luci le ho studiate tutte sia quelle semplici basate su texture che quelle complesse come light_env, Light, light_spot ecc. con tutte le loro funzioni come luminosità colore, direzione ecc. lo so che 15mega sono un casino ed il nodraw lo applicherò a tutte quelle superfici non visibili, ma se devo ancora completare la struttura...sarà tutto un lavoro finale.
Per le macchine ci sono arrivato anche io che non ci stanno proprio, ma se è beta, devo pur testare delle future postazioni...
cmq grazie lo stesso dei consigli