Il peggior difetto di Morrowind
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Partecipanti
50. Non puoi votare in questo sondaggio
  • La dispersività

    15 30,00%
  • Il combattimento

    19 38,00%
  • La ripetitività dei dungeon

    5 10,00%
  • L'interazione con i PNG

    8 16,00%
  • Altro (specificare)

    3 6,00%
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Discussione: Il peggior difetto di Morrowind

Cambio titolo
  1. #1
    In love with Marta L'avatar di julianross84
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    Il peggior difetto di Morrowind

    Quale tra questi è l'elemento che più vi ha deluso di Morrowind e che quindi vorreste a tutti i costi migliorato in Oblivion?



  2. #2
    Utente L'avatar di .:Dante 89:.
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    Questi quali ?
    Comunque il combattimento
    EDIT: Ora c'è il sondaggio
    Ultima modifica di .:Dante 89:.; 29-05-2005 alle 14:30:25

  3. #3
    Utente L'avatar di nicholas
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    il combattimento

  4. #4
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    ovviamente la dispersività.. per arrivare nel luogo della missione puoi anche girare mezz'ora a vuoto se non hai una mappa che ti indica esattamente dove devi andare...
    subito a ruota seguono ovviamente i Png.. sembra di parlare col muro.. non con degli altri pg

    (non capisco perchè tutti si lamentino del sistema di combattimento.. io non ci vedo nulla di male ._. anzi mi piace anche parecchio il modo in cui si combatte )

  5. #5
    Paladino irl L'avatar di arronax
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    il combattimento ed anke il coinvolgimento nella trama (che deve essere + profondo), nel senso che mi voglio sentire partecipe nella trama (cosa che secondo me avviene in gothic I e II)
    cmq credo che questi aspetti li avranno migliorati sicuramente

    oblivion sarà un capolavoro
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  6. #6
    Neo Mod L'avatar di Darth Threepwood
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    Altro: probabilmente poteva essere più ottimizzato.
    Per il resto, è il gioco perfetto.

    Ah, la "dispersività" è una vaccata.. se uno non sa giocare in un mondo libero, sono cavoli suoi.
    L'assoluta libertà è un punto a favore, non è un lato negativo.
    Ultima modifica di Darth Threepwood; 29-05-2005 alle 14:41:01
    www.beppegrillo.it - Il blog di Beppe Grillo. | Wikipedia, l'enciclopedia libera.

    Citazione cc84ars
    ecco, questi sono i tipici interventi bossi-fini

  7. #7
    O.o L'avatar di Aldo Mollica
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    la dispersività ed il combattimento

    "Viviamo nell'attesa"

  8. #8
    Mora Nera L'avatar di Aleskj
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    La lingua , se fosse stato in Italiano era molto meglio.

  9. #9
    O.o L'avatar di Aldo Mollica
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    Citazione Aleskj
    La lingua , se fosse stato in Italiano era molto meglio.
    quoto, cmq esiste una patch per tradurre i testi ed i menù in italiano

    "Viviamo nell'attesa"

  10. #10
    non lo so, arrivederci L'avatar di Yagghe
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    l'immobilità dei NPC... sembri uno scemo quando viaggi da una città all'altra dato che ci sei solo tu. Certo c'è il plugin che risolve l'inconveniente però se ci avessero pensato all'inizio. Poi come detto da qualcuno, rendere più facile l'uso della mappa per non perdere un'ora a cercare una caverna

  11. #11
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    se per la disperisvità si intende il problema di trovare i posti, nn capire bene i dialoghi allora io voto questo

  12. #12
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    Ah, la storia non ti prende almeno all'inizio, esci da questa nave e poi?
    Sei abbandonato a te stesso, ok la libertà ma questa è troppa O_

  13. #13
    In love with Marta L'avatar di julianross84
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    Io invece ho votato la ripetitività dei dungeon come peggior difetto. Spiego perchè.

    La dispersività, sebbene un difetto, è anche un pregio perchè se ci fosse dispersività zero ci sarebbe anche meno libertà.
    Il combattimento ha un che di poco appagante ma al contempo ammetto che non ha difetti particolari, e quindi potrebbe andar bene così (forse un sistema di parata o un'abilità che permette di individuare poteri e punti deboli dei nemici sarebbero state buone aggiunte).
    Nell'interazione coi png può anche passare il sistema usato (è vero, sembra di parlare con un muro, ma quelle paroline che clicchiamo sulla destra potrebbero benissimo essere trasformate in domande e allora nessuno si lamenterebbe più), ma ciò che non mi va giù è il fatto che vedo diversi argomenti che si ripetono continuamente in tantissimi png, ed è un qualcosa di inutile. Occorrerebbe diminuire le scelte di dialogo per tutti i png, lasciando solo le poche significative per ogni png. E difatti sembra che per Oblivion stiano facendo questo.

    Sui dungeon: sono praticamente sempre sempre uguali! E invece andavano curati tanto quanto le città, se non di più!!! Avrebbero reso le missioni, l'esplorazione estremamente più soddisfacente e sarebbero stati ciò che spinge il giocatore a continuare a giocare. Dovevano assolutamente essere molto molto più vari (non dico uno diverso dall'altro, però...), non tanto come struttura (magari...), ma almeno come stile, colori e particolarità!

    Detto questo, tengo a dire che (si sarà capito) Morrowind is the best.



  14. #14
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    Citazione Darth Threepwood
    Altro: probabilmente poteva essere più ottimizzato.
    Per il resto, è il gioco perfetto.

    Ah, la "dispersività" è una vaccata.. se uno non sa giocare in un mondo libero, sono cavoli suoi.
    L'assoluta libertà è un punto a favore, non è un lato negativo.
    Te dici?
    Citazione .:Dante 89:.
    Ah, la storia non ti prende almeno all'inizio, esci da questa nave e poi?
    Sei abbandonato a te stesso, ok la libertà ma questa è troppa O_
    quoto mi rifaccio a Minini=Gorman GMC n°103 pag.5 dice (io sintetizzo) "la libertà nei giochi va bene...ma giochi come Morrowind o GTA è troppa" e infatti fa poi i complimenti a Mafia che avevano dato nel n°100
    Ultima modifica di Olimar85; 29-05-2005 alle 14:51:05

  15. #15
    In love with Marta L'avatar di julianross84
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    Citazione Darth Threepwood
    Altro: probabilmente poteva essere più ottimizzato.
    Per il resto, è il gioco perfetto.

    Ah, la "dispersività" è una vaccata.. se uno non sa giocare in un mondo libero, sono cavoli suoi.
    L'assoluta libertà è un punto a favore, non è un lato negativo.
    Sì sì, infatti ho appena scritto nel mio post che la dispersività è anche un pregio perchè indispensabile per un mondo in cui sei libero di compiere delle scelte di gioco.

    L'ho comunque inserita perchè c'è molta gente (tra cui IN PARTE anche io) che preferisce (vedi anche l'editoriale di Gorman su uno degli ultimi numeri di GMC) vivere una storia guidata in un videogame, anche a costo della mancanza di libertà che ne deriva.



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