Quale tra questi è l'elemento che più vi ha deluso di Morrowind e che quindi vorreste a tutti i costi migliorato in Oblivion?
La dispersività
Il combattimento
La ripetitività dei dungeon
L'interazione con i PNG
Altro (specificare)
Questi quali ?
Comunque il combattimento
EDIT: Ora c'è il sondaggio
Ultima modifica di .:Dante 89:.; 29-05-2005 alle 14:30:25
ovviamente la dispersività.. per arrivare nel luogo della missione puoi anche girare mezz'ora a vuoto se non hai una mappa che ti indica esattamente dove devi andare...
subito a ruota seguono ovviamente i Png.. sembra di parlare col muro.. non con degli altri pg
(non capisco perchè tutti si lamentino del sistema di combattimento.. io non ci vedo nulla di male ._. anzi mi piace anche parecchio il modo in cui si combatte )
il combattimento ed anke il coinvolgimento nella trama (che deve essere + profondo), nel senso che mi voglio sentire partecipe nella trama (cosa che secondo me avviene in gothic I e II)
cmq credo che questi aspetti li avranno migliorati sicuramente
oblivion sarà un capolavoro
CPU : Intel Core I5 6600K Skylake 3.5 Ghz MoBo : MSI Z170A Gaming M7 VGA : nVIDIA MSI Geforce GTX 980 Ti Gaming 6 Gb
RAM : 16 Gb (8x2) Corsair Vengeance DDR4 2400 Mhz SSD : Samsung 850 Pro 512 Gb PSU : Corsair RMX850 850W CASE : Cooler Master HAF X MOUSE : Logitech G9x KEYBOARD : Logitech G110 MONITOR : Asus Swift Rog PG278Q 27" CASSE : Logitech Z4 SO : Windows 7 64 Bit
Altro: probabilmente poteva essere più ottimizzato.
Per il resto, è il gioco perfetto.
Ah, la "dispersività" è una vaccata.. se uno non sa giocare in un mondo libero, sono cavoli suoi.
L'assoluta libertà è un punto a favore, non è un lato negativo.
Ultima modifica di Darth Threepwood; 29-05-2005 alle 14:41:01
la dispersività ed il combattimento
"Viviamo nell'attesa"
La lingua , se fosse stato in Italiano era molto meglio.
quoto, cmq esiste una patch per tradurre i testi ed i menù in italianoAleskj
"Viviamo nell'attesa"
l'immobilità dei NPC... sembri uno scemo quando viaggi da una città all'altra dato che ci sei solo tu. Certo c'è il plugin che risolve l'inconveniente però se ci avessero pensato all'inizio. Poi come detto da qualcuno, rendere più facile l'uso della mappa per non perdere un'ora a cercare una caverna
se per la disperisvità si intende il problema di trovare i posti, nn capire bene i dialoghi allora io voto questo
Ah, la storia non ti prende almeno all'inizio, esci da questa nave e poi?
Sei abbandonato a te stesso, ok la libertà ma questa è troppa O_
Io invece ho votato la ripetitività dei dungeon come peggior difetto. Spiego perchè.
La dispersività, sebbene un difetto, è anche un pregio perchè se ci fosse dispersività zero ci sarebbe anche meno libertà.
Il combattimento ha un che di poco appagante ma al contempo ammetto che non ha difetti particolari, e quindi potrebbe andar bene così (forse un sistema di parata o un'abilità che permette di individuare poteri e punti deboli dei nemici sarebbero state buone aggiunte).
Nell'interazione coi png può anche passare il sistema usato (è vero, sembra di parlare con un muro, ma quelle paroline che clicchiamo sulla destra potrebbero benissimo essere trasformate in domande e allora nessuno si lamenterebbe più), ma ciò che non mi va giù è il fatto che vedo diversi argomenti che si ripetono continuamente in tantissimi png, ed è un qualcosa di inutile. Occorrerebbe diminuire le scelte di dialogo per tutti i png, lasciando solo le poche significative per ogni png. E difatti sembra che per Oblivion stiano facendo questo.
Sui dungeon: sono praticamente sempre sempre uguali! E invece andavano curati tanto quanto le città, se non di più!!! Avrebbero reso le missioni, l'esplorazione estremamente più soddisfacente e sarebbero stati ciò che spinge il giocatore a continuare a giocare. Dovevano assolutamente essere molto molto più vari (non dico uno diverso dall'altro, però...), non tanto come struttura (magari...), ma almeno come stile, colori e particolarità!
Detto questo, tengo a dire che (si sarà capito) Morrowind is the best.
Te dici?Darth Threepwood
quoto mi rifaccio a Minini=Gorman GMC n°103 pag.5 dice (io sintetizzo) "la libertà nei giochi va bene...ma giochi come Morrowind o GTA è troppa" e infatti fa poi i complimenti a Mafia che avevano dato nel n°100.:Dante 89:.
Ultima modifica di Olimar85; 29-05-2005 alle 14:51:05
Sì sì, infatti ho appena scritto nel mio post che la dispersività è anche un pregio perchè indispensabile per un mondo in cui sei libero di compiere delle scelte di gioco.Darth Threepwood
L'ho comunque inserita perchè c'è molta gente (tra cui IN PARTE anche io) che preferisce (vedi anche l'editoriale di Gorman su uno degli ultimi numeri di GMC) vivere una storia guidata in un videogame, anche a costo della mancanza di libertà che ne deriva.