Librerie audio c++
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Visualizzazione risultati da 1 a 14 di 14

Discussione: Librerie audio c++

Cambio titolo
  1. #1
    Utente L'avatar di villox
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    Varese
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    95

    Librerie audio c++

    Sapreste consigliarmi delle librerie audio per il linguaggio c++?vorrei solo accompagnare a dei programmi delle melodie monofoniche(si dice così?), ma conosco solo le funzioni per caricare file WAV con le librerie SDL. qualcuno potrebbe darmi una mano?

  2. #2
    Utente L'avatar di devilheart
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    le sdl contengono funzioni apposite; prova con le openal

  3. #3
    le openal sono maledette... ho provato a implementarle qualche tempo fa, sono impazzito e non ho cavato un ragno dal buco...

    prova con le audiere, dicono siano ottime (anke se, provandole, ho odiato pure quelle :P)
    Webmaster di Haetal, la città lontana



    'Se puoi sognarlo, puoi farlo'

    "Solo et pensoso i più deserti campi
    vo mesurando a passi tardi et lenti,
    et gli occhi porto per fuggire intenti
    ove vestigio human l'arena stampi"

  4. #4
    Utente
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    1.435
    Le OpenAL non sono compatibili con tutte le schede audio in circolazione...
    Qualche mese fa ho tentato di implementarle nel mio gioco, ma giravano solo a me in un team di 5 persone!

    Se vuoi una libreria audio veramente bestiale, prova FMOD. Spulciati le features, è davvero ottima. Per citarne qualcuna:


    • Creative EAX 2.0 and EAX 3.0 reverb with occlusion and obstructions.
    • *THE* fastest mixing routines in the world. It is so fast, it is faster to mix 2d sound effects with the software mixer than to use hardware support through Direct Sound. (tested by frame-rate tests in various games, playing and state-changing 32 sounds at once)
    • Volume Ramping / Click Removal when there are sudden pan or volume changes. This does not affect cpu usage either as some people might think
    • Spectrum analyzer support through 1 simple function call.
    • MP2/MP3 Support. The MP3 engine is quite efficient, and will get faster in the future! (e non solo, NdHangman)
    • Dolby Prologic 2 and Dolby Digital support.
    • User programmable chainable DSP engine. Do DSP effects on the output of music and sound effects!
    Guarda questa pagina per l'elenco completo delle features.
    Dopo aver letto tutto, scarica la libreria
    Ah, dimenticavo... ovviamente è compatibile con praticamente tutti i compilatori in circolazione ed è multipiattaforma, supportando Win, Win Pocket PC, Mac, Linux, PS2, XBox e GameCube.

  5. #5
    gymvideo
    Ospite
    OpenAL è stata recentemente supportata da doom 3

  6. #6
    Utente
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    Citazione gymvideo
    OpenAL è stata recentemente supportata da doom 3
    Bene. Un motivo in più per non usarla

  7. #7
    Utente L'avatar di villox
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    95
    Beh, mi dò subito da fare, allora. Cercherò di guardare qualcosina di un po' tutte le proposte, e vi farò sapere cosa ho scelto.

  8. #8
    ~ Over My Head ~ L'avatar di Finalfire
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    5.011
    Citazione Hangman
    Bene. Un motivo in più per non usarla

  9. #9
    megaman
    Ospite
    quoto per FMOD, è una delle migliori api in giro

  10. #10
    gymvideo
    Ospite
    Citazione Hangman
    Bene. Un motivo in più per non usarla
    DooM 3 is the best fps, ma gusti rulez

  11. #11
    megaman
    Ospite
    Citazione gymvideo
    DooM 3 is the best fps, ma gusti rulez
    asd, the best fps are hexen, doom1, blood & duke3d

  12. #12
    gymvideo
    Ospite
    Citazione megaman
    asd, the best fps are hexen, doom1, blood & duke3d
    loro sono the best old fps, the new best fps is doom 3

  13. #13
    megaman
    Ospite
    Citazione gymvideo
    loro sono the best old fps, the new best fps is doom 3
    old but immortal
    basta ot che ci bannano

  14. #14
    gymvideo
    Ospite
    Citazione megaman
    old but immortal
    basta ot che ci bannano
    okok

    (con un english perfetto tra l'altro )

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