Sarà capitato a tutti, credo, nella propria carriera videoludica, di imbattersi in un boss tanto difficile da sconfiggere quanto lontano dall'ultimo punto di salvataggio/checkpoint. Uno di quelli che ti obbligano, ogni volta che ti fanno secco, a ripetere una lunga sequenza di per sè scontata ma magari fastidiosa anche perchè ti impedisce di arrivare dal bestio in piena forma.
Per alcuni il salvataggio subito prima del boss costituisce una "pappa pronta" e la sua mancanza una "interessante sfida" che si sovrappone alla difficoltà del boss nel determinarne il grado di sfida.
Per altri è solo una frustrante seccatura, che i programmatori potevano benissimo risparmiarsi perchè non aggiunge nulla alla longevità (anzi semmai vi sottrae qualcosa perchè una volta che hai lanciato il gioco dalla finestra per la frustrazione smetti di giocarci
), ma rende solo inutilmente più complicato il tutto.
Io dico subito che appartengo al partito: "è una frustrante seccatura". Le difficoltà dei boss dovrebbero essere già ben calibrate di loro, senza "aggiunte" che spezzano solo il ritmo di gioco, specie per chi gioca la prima volta.