No.. ma se dovessi segnalare ogni volta ciò che non capisco, sarei stato bannato per flood da qualche anno...Sababa
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Darth Threepwood
per quello esistono gli MP, MSN e ICQ.
"Per il resto la serie TES cesserà di interessare quando Fulminato smetterà di fare errori di battitura nei suoi post"
Dark_Angel83"Physics is like sex: sure, it may give some practical results, but that's not why we do it."
Richard P. Feynman"A mathematician is a blind man in a dark room looking for a black cat which isn't there."
Charles R Darwin"Una nuova verità scientifica non si impone perché i suoi detrattori via via l'accettano, ma perché questi mano mano muoiono, e nel contempo sorge una nuova generazione in grado di accettarla."
Max Planck
quello non è l'havoc. Quello è il ragdoll, un sistema legato all'havoc, che mette uno scheletro virtuale dentro i corpi dei nemici che li fanno muovere realisticamente ai colpi e alle granate e ad altri movimenti. L'havoc è un sistema molto simile che comprende il ragdoll, con tutto il sistema fisico e compagnia bella, che non si interessa solo dei colpi ma anche degli oggetti e di tutte le altre cose che circondano il mondo virtuale.[Radeon]
Uno dei primi videogiochi a utlizzarlo, come già detto, è stato Max payne 2, mentre uno dei più riusciti quello di HL2 (gravity gun rulex)
l ex cl dei theshop.:Dante 89:.
perchè invece di fare supposizioni non andate a vedere il sorgente dell'ode ad esempio?
comunque nei videogames tutto è ridotto ad una matrice e una matrice "speciale" è quello che tornano in output tutti i motori fisici perciò non è per niente una cosa superficiale, ovviamente prima dell'output della matrice vengono eseguiti moltissimi calcoli sui vertici delle mesh, comunque visto che siete così ferrati in materia se qualcuno mi aiuta a livello teorico possiamo iniziare a programmare un motore fisico e una piccola demo d3d che lo usi
ricordate che l'havok deve simulare tutto l'ambiente con un minimo di 24 volte al secondo lasciando spazio a quella bestia dell'engine grafico, non può fare troppi algoritmi di complessità anche solo quadraticaAttrattoreStrano
Eclipse
seeeee. siamo matti. calcolare el equazioni del moto di qualche migliaio di punti, avrei degli esami da dare.
se vuoi ti posso consigliare dei buoni libri sull'argomento .
Ultima modifica di fulminato; 16-06-2005 alle 22:35:56
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Max Planck
:9 :9 :9
ehm... in effetti avrei anche io esami, anzi domani ho un esame sul IJVM e MAL.
Vi incollo una citazione dal mio testo di Architettura degli elaboratori.
(alto livello è per dire che sta sopra al Mic1, dove le istruzioni sono una serie di 36 uno e zero... ) mi sento già molto mal...chiameremo MAL, che in francese significa "male", cioè come ci si sente se si scrive troppo codice in questo linguaggio, il nostro Micro Assembly Language di alto livello...
Eclipse
Su su, tieniti pronto che domani si coda
.main
BIPUSH 0X56
OUT
BIPUSH 0X41
OUT
BIPUSH 0X46
OUT
BIPUSH 0X41
OUT
BIPUSH 0X41
OUT
BIPUSH 0X4E
OUT
BIPUSH 0X43
OUT
BIPUSH 0X55
OUT
BIPUSH 0X4C
OUT
BIPUSH 0X4F
OUT
.end-main
prova a decodificare
http://www.lookuptables.com/
edit: per conoscenza, è IJVM in mal riempivo 3 pagine..
edit2 IL PRIMO CHE LO DECODIFICA VINCE UNA VACANZA AL POSTO DELLA SOLUZIONE!!!
Ultima modifica di Eclipse; 16-06-2005 alle 22:59:34
Ehi, ma questo è piu' basso livello dell'assembler che ho iniziato a studicchiare io comunque mi sa che siamo *leggermente* off topic... dovremmo spostarci su programmazioneEclipse
non devi saper programmare, dopo i bipush ci stanno dei numeri esadecimali che corrispondono a dei caratteri ascii, e per magia sullo schermo ti apparirà la mia risposta al "domani si coda"
ok ok basta ot..
questa è una delle ragioni per la quale non esiste un motore di simulazione fluidodinamica in un gioco: il mio pc per calcolare il modello di circolazione superficiale di un sistema semplice impiega qualche secondo; se l'havok comprendesse la fisica dei fluidi si otterrebbe un gioco "ingiocabile" per la mole di calcoli necessari.Eclipse
Ho la vaga sensazione che le mesh in HL2 siano moolto ma moolto più semplici di quelle di una qualsiasi modellazione "professionale-scientifica"....
Ultima modifica di AttrattoreStrano; 17-06-2005 alle 00:40:00
AttrattoreStrano
questo è ovvio.
poi c'è da consideare la precisione del calcolo della traettoria (la distanza massima tra due soluzioni sucessive della stessa traettoria), quanto questa cozzi con il "problema di poicarrè" (il fatto che variazioni minime possano produrre variazioni sensibili, il caos deterministico insomma) etc....
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Max Planck
te lo immagini, un gioco con il caos deterministico....; non sarebbe più distinguibile dalla realtà; a me basta già HL2 e l'havok.........fulminato