Un'idea di game design - Pag 3
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Discussione: Un'idea di game design

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  1. #31
    solcatore dei mari L'avatar di D@rK-SePHiRoTH-
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    Citazione Melchior
    Il fatto è che deve essere una mazzata nei denti.
    Poi il livello di difficoltà non dovrebbe essere altissimo: la mira dei nemici è pessima e le morti non troppo frequenti. Quello che conta è l'atmosfera.
    non risponde pero' ai miei due quesiti:

    1-quella sarebbe l'unica modalità?
    2-la visuale la lasci in 1 persona?
    3-è ancora possibile definirlo fps? o forse fpp (first person puzzle)?
    ringrazio l'avidità dei webmaster di tanti siti per avermi spinto a usare *******

  2. #32
    Citazione D@rK-SePHiRoTH-
    non risponde pero' ai miei due quesiti:

    1-quella sarebbe l'unica modalità?
    2-la visuale la lasci in 1 persona?
    3-è ancora possibile definirlo fps? o forse fpp (first person puzzle)?
    1-Sì. Però ci sono due tipi di partita (distruzione di trasmettitori e battaglia semplice) e molte mappe.
    2-Sì, è l'unica che permette un'immedesimazione adeguata e di simulare la riduzione di campo visivo in seguito alla perdita di un occhio. (però a differenza di molti altri giochi sarà possibile abbassare lo sguardo e vedersi il corpo, utile per controllare le ferite)
    3-Non lo so. Perchè puzzle?
    "Il sonno della ragione genera mostri"

  3. #33
    solcatore dei mari L'avatar di D@rK-SePHiRoTH-
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    1-se per battaglia semplice intendi ''mi muovo come dove mi pare e nessuno mi fulmina senza motivo'' allora va bene
    2-devi pensare prima al gameplay: la riduzione del capo visivo la effettui lo stesso (e comunque non sei il primo ad averci pensato) e in ogni caso, immagina se con la visuale First Person è possibile seguire i movimenti di un quadrato sotto i tuoi piedi...
    a meno che non guardi sempre in basso, ma come fai poi a giocare?
    3- un gioco del genere potrebbe anche fare a meno delle pistole, chiamarsi ''bugs bunny deve camminare sui quadrati volanti e deve portare le carote nella grande gara per arrivare dall'altra parte, magari mangiando le torte che trova per strada''
    non ha piu nulla di un fps in pratica.
    ringrazio l'avidità dei webmaster di tanti siti per avermi spinto a usare *******

  4. #34
    Citazione D@rK-SePHiRoTH-
    1-se per battaglia semplice intendi ''mi muovo come dove mi pare e nessuno mi fulmina senza motivo'' allora va bene
    2-devi pensare prima al gameplay: la riduzione del capo visivo la effettui lo stesso (e comunque non sei il primo ad averci pensato) e in ogni caso, immagina se con la visuale First Person è possibile seguire i movimenti di un quadrato sotto i tuoi piedi...
    a meno che non guardi sempre in basso, ma come fai poi a giocare?
    3- un gioco del genere potrebbe anche fare a meno delle pistole, chiamarsi ''bugs bunny deve camminare sui quadrati volanti e deve portare le carote nella grande gara per arrivare dall'altra parte, magari mangiando le torte che trova per strada''
    non ha piu nulla di un fps in pratica.
    1-No, ci sono i quadrati e i sistemi di controllo. Comunque il personaggio giocante non viene fulminato senza motivo quasi mai, sono i suoi commilitoni ad andare incontro a questa fine, aumentando il suo livello di stress.
    2-Il quadrato è molto ben visibile e si muove lentamente. Anche se a volte ti porta contro un muro e poi continua a muoversi condannandoti a morte certa (sempre ai non-giocanti).
    3-Bugs Bunny non viene mutilato. Inoltre, anche se non ho parlato molto della cosa, intorno al personaggio c'è una battaglia in corso, con tanto di bombe, carri armati e spari da tutte le parti.
    Ah, sto anche pensando di inserire un terzo tipo di partita: lo sterminio di civili, in cui il giocatore con dei compagni è costretto ad attaccare un paese di civili, ad allinerali contro i muri e ad ucciderli per poi gettare i cadeveri in fosse comuni, ma non riesco a decidere come costringere il personaggio.
    "Il sonno della ragione genera mostri"

  5. #35
    δώρο επουράνιος L'avatar di gardos
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    mi piace ma lacune cose sono eccessive,perchè il sistema di sorveglianza deve seccarti se ti cade l'arma?piuttosto sarebbe meglio che ti dasse un lasso di tempo per recuperarla,ma anche no.....il giocatore potrebbe combattere con un cortello se l'arma diviene inrecuperabile(tipo che ti cade da un palazzo)...poi la storia del quadrato...perchè?
    The best lack all conviction, while the worst
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    .





  6. #36
    Citazione gardos
    mi piace ma lacune cose sono eccessive,perchè il sistema di sorveglianza deve seccarti se ti cade l'arma?piuttosto sarebbe meglio che ti dasse un lasso di tempo per recuperarla,ma anche no.....il giocatore potrebbe combattere con un cortello se l'arma diviene inrecuperabile(tipo che ti cade da un palazzo)...poi la storia del quadrato...perchè?
    Perchè questa guerra è fatta per per eliminare i dissidenti e terrorizzare la popolazione. Hai presente 1984?
    Se qualcuno scappasse potrebbe creare grossi problemi.
    "Il sonno della ragione genera mostri"

  7. #37
    δώρο επουράνιος L'avatar di gardos
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    Citazione Melchior
    Perchè questa guerra è fatta per per eliminare i dissidenti e terrorizzare la popolazione. Hai presente 1984?
    Se qualcuno scappasse potrebbe creare grossi problemi.

    mmm...questo per il quadro dici,ma per l'arma?se uno molla l'arma ma non scappa?alllora sarebbe meglio eliminare i camperisti....se uno invece tenta di recuperare l'arma per combattere o combatte in altri modi non vedo perchè debba essere ucciso,non ha senso
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  8. #38
    Citazione gardos
    mmm...questo per il quadro dici,ma per l'arma?se uno molla l'arma ma non scappa?alllora sarebbe meglio eliminare i camperisti....se uno invece tenta di recuperare l'arma per combattere o combatte in altri modi non vedo perchè debba essere ucciso,non ha senso
    Perchè il sistema non vuole rischiare: il personaggio potrebbe essere scappato o la sua arma potrebbe essere caduta, non c'è modo di saperlo, e quindi va sul sicuro (se aspettasse c'è la possibilità che qualcuno possa manomettere il sistema).
    "Il sonno della ragione genera mostri"

  9. #39
    δώρο επουράνιος L'avatar di gardos
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    Citazione Melchior
    Perchè il sistema non vuole rischiare: il personaggio potrebbe essere scappato o la sua arma potrebbe essere caduta, non c'è modo di saperlo, e quindi va sul sicuro (se aspettasse c'è la possibilità che qualcuno possa manomettere il sistema).

    non è vero che non il sitema non può saperlo,hai detto tu che con il coso sulla schiena sono tracciati...anche perchè come farebbe a sapere che che sono dall'altra parte del quadrato?
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  10. #40
    Il Flippy di GR L'avatar di Ale905212
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    sl 1 impasticcato,imbevuto di LSD e + bucato di 1 scolapasta può progettare 1 gioco dv si crepa ogni 30s e nn tiene conto di:
    1)Requisiti spaventosi se devono rendere l'idea di realismo vero e proprio(x intenderci nn grafica da quake 1)
    2)I costi di produzione
    3)L'età rikiesta
    4)La forza di stomaco dei progettisti ke devono fare il "mar rosso" al seguito di vomito peggio di 1 donna in gravidanza.

    Cmq è 1 idea carina e realistica.Nice idea

  11. #41
    Il Flippy di GR L'avatar di Ale905212
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    ah si quasi dimenticavo.
    Ma ki è il cret*no ke spende 50 euri x farsi ammazzare o x diventare sordomuto e cieco.....gia ke c 6 metti l'assistenza disabili

  12. #42
    Citazione gardos
    non è vero che non il sitema non può saperlo,hai detto tu che con il coso sulla schiena sono tracciati...anche perchè come farebbe a sapere che che sono dall'altra parte del quadrato?
    La posizione è tracciata, ma si suppone che per arrendersi al nemico si debbano gettare le armi, inoltre le armi costano. Quello è un livello di "sicurezza" aggiuntivo.
    "Il sonno della ragione genera mostri"

  13. #43
    Citazione Ale905212
    ah si quasi dimenticavo.
    Ma ki è il cret*no ke spende 50 euri x farsi ammazzare o x diventare sordomuto e cieco.....gia ke c 6 metti l'assistenza disabili
    Se tu avessi letto con attenzione, avresti visto che il tutto è un progetto di mod no-profit.
    "Il sonno della ragione genera mostri"

  14. #44
    Cecchi is always Nr 1 L'avatar di double_rasengan
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    Citazione Ale905212
    ah si quasi dimenticavo.
    Ma ki è il cret*no ke spende 50 euri x farsi ammazzare o x diventare sordomuto e cieco.....gia ke c 6 metti l'assistenza disabili
    scusa ma è troppo LOL

    Scusa Melchior ma, senza offesa, secondo te chi è che dovrebbe far riflettere un gioco del genere???
    Diventerebbe solo una menata assurda anche se non lo fai pagare. Cmq sono discorsi inutili perchè IMHO non riuscirai mai a dare un gioco del genere. Non senza l'appoggio di una SH.
    Ultima modifica di double_rasengan; 22-06-2005 alle 19:12:44
    "la madre dei cretini è sempre incinta, ora voglio sentirti urlare come un maiale"-Hellsing
    "anche se dovessi spezzarti le ossa da una a una, Sasuke, non ti lascerò andare da Orochimaru" - Naruto
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  15. #45
    Bannato L'avatar di Raging Bull
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    Sì ma Melcior, come lo realizzeresti?

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