E ora entriamo nei particolari. Per far capire meglio il gameplay cercherò di portare esempi... il protagonista si muoverà nel modo tradizionale di GTA, o di DMC per capirci. Ma durante gli scontri invece si metterà in posizione di combattimento. I combattimenti saranno veloci e adrenalinici, ma pochi colpi ci uccideranno. Ecco che diventa fondamentale usare ogni singolo oggetto per ripararci dai colpi, stando atteni a non metterci dietro assi di legno che si distruggono con poco. Un muretto dovrebbe essere l'ideale.. Altrimenti potrete anche mettervi a correre all'impazzata sperando che non vi becchino. Col passare del tempo la mira diventerà molto più precisa e questa tecnica riuscirà meglio. Non ci saranno mirini, ci sarà il classico tasto di aggancio e a seconda di dove punterà l'arma si capirà a chi spara. Le inquadrature durante l'esplorazione della città saranno fisse, alla RE per capirci. Se scoppia un combattimento invece l'inquadratura si sposterà per offrirci la visuale migliore, anche se magari durante la ricarica di un arma ci sarà uno zoom sull'espressione del protagonista che potrebbe anche mormorare qualcosa. Se vi aspetate un gioco dove perciò bisogna sparare al'impazzata cercate altrove. Qui ogni combattimento è tattico, si basa sul cercare un luogo dove ripararsi, trovare la giusta strategia per attaccare e evitare di farsi colpire. Non si potrà saltare, ma ci sarà il tasto per scavalcare o montare sopra gli oggetti/ostacoli. Perciò se trovate una macchina in mezzo con una pressione salirete sul tetto, con una doppia pressione la scavalcherete con un balzo. Un altro tasto invece permette di mettersi in posizioni di riparo, per evitare i colpi. Ad esempio se ci sarà un muretto basso si metterà dietro accucciato. Se si ripreme il protagonista si alza per prepararsi a sparare. Ogni oggetto e/o ostacolo possono essere usati come ripèaro, dalle auto ai mercati, dai muretti alle ringhiere. Queste ultime però sono sconsigliate dato che i colpi passano, ma potrebbero venire deviati. E ora un piccolo esempio di come funzionano i combattimenti. State vagando per la città per raggiungere un punto predefinito, con visuale alla RE, qaundo parte una scena che fa vedere due nemici che fanno la guardia. Allora il gioco passa in modalità "combattimento" e la visualediventa mobile. Prima il protagonista (in soggettiva) vedrà tutti i ripari disponibili, e dopo in terza persona sarà possibile decidere cosa fare, se stare dietro a un angolo e sparare o se sgattaiolare fino al muretto più vicino a loro. Una volta optato per il muretto si premerà il tasto per correre e come si raggiungerà il muretto con il tasto apposito ci si riparerà dietro di esso. Ma i nemici ci hanno visto e hanno iniziato a sparare. Alora si preme il tasto di nuovo e ci si alza per sparare. Se si preme due volte la levetta analogica del movimento ci si stacca dalla posizione di copertura. Magari mentre ricaricare l'ak (di solito) si potrà vedere una zoommata sul protagonista, o magari vedere una visuale in panoramica che farà apprezzare il combattimento. Come un vero film insomma. Una volta finito il combattimento partirà un altro filmato dove il protagonista vedrà se ha ferite, e mentalmente farà un resoconto di armi, bende, munizioni e salute. Come forse avrete capito perciò non esistono combattimenti casuali. Ogni combattimento è già preparato, e cquesto evita di combattere contro 300 nemici, dato che è improbabile che si riesca a sopravvivere. Anche se non è realistico in ogni caso il gioco non ci mette nei panni di un superuomo, ma di un ragazzo abilissimo con le armi. Mentre vagate per la città vedrete gente che cammina, gente che parla e che fa la spesa. Se la vostra reputazione è alta vi saluterano /o vi daranno dei piccoli oggetti per aiutarvi, se invece causerete feriti e/o altro vi tratteranno sempre peggio finché non cercheranno di linciarvi. E a quel punto potete dire addio alle possibilità di sopravvivenza. Nel gioco se avrete un altissima reputazione potreste anche trovare persone che occasionalmente vi aiuteranno nei combattimenti, semplificando in questo modo la missione. Un altracosa fondamentale saranno i filmati. Invece di essere un fps con filmati in terza eprsona qui è il contrario. Tutto in terza eprsona, ma filmati in prima persona. Ciò contribuirà a renderci veramente partecipi, e a farci immedesimare nel protagonista. Ma non solo. Anche se vi benderete una ferita, o indosserete un giubbotto antiproiettile si vedrà in prima persona. Gli unici filmati in terza persona come già detto si vedranno durante gli scontri, ad esempio durante la ricarica dell'arma. Ogni cosa che accade sarà commentata dal protagonista, proprio come accadrebbe in realtà. Per quanto riguarda le mosse spettacolo saranno usabili sempre, ma come già detto anche se aumenteranno l'adrenalina saranno rischiose. Non c'è nessun tasto per farle, a seconda delle vostre azioni il gioco vi dirà se è spetttacolo o no, e sarà avvertito dall'aumento dell'adrenalina. Quando la barra sarà piena non sentirete neanche più i colpi, anche se questo inciderà sul fatto che non essendo avvertiti se venite colpiti c'è il rischio di morire dissanguati. Proprio per questo da come si comprota il protagonista si capisce la sua condizione, se spara male, trema o altro allora è ferito, se comincia a sparare malissimo, non si regge in piedi o peggio ancora allora è il caso di curarsi subito. Anche se non si possono usare bende durante i combattimenti ci si potrà curare con delle fasce emostatiche e altri oggtti molto più veloci da applicare. Se perderete troppo sangue avrete bisogno di trovare qualcuno disponibile per una trasfusione (niente paura per il sangue di diverso segno ), ma con una bassa reputazione sarà difficile trovarne disposti. Anche se le donne forse accetteranno prese dalla compassione (che gioco maschilista ).
per adesso questo è tutto, come definisco altri dettagli vi farò sapere, sempre se vi piace