Ci credo quando vedrò
non hai capito che chi l'ha visto girare sui dev kit ha detto che ci sono 22giocatori sul campo con quel dettaglio + pubblico 3D e animatoeast coast
sìsì, proprio UGUALE.east coast
Solo che qui le gocce di sudore scivolano sulla pelle in real time, rigano la pelle e BAGNANO la canotta. uguale a fight night.
Ah, qui calcola giusto quei 10 giocatori contemporaneamente.
uguale a fight night
poi...signola immagine. quella roba è uno shot preso da una partita, il giocatore si era appena "spugnato". anche durante la partita hanno quel livello di dettaglio. Uguale a fight night
Vabè è risaputo che il sapientonismo "gamesradariano" ormai è dilagantenobu
Waiting for..
Deduci tutto questo dall'immagine o hai 1a benkeminima fonte × dire ke è tutto in real time?nobu
There is a demon in man that should be exercised, not exorcised.
C'è giusto un redattore di un network italiano che non solo l'ha visto in movimento DAVANTI A LUI, ma ha preso anche il pad in mano per fare due tiri. Più di cosìF-KoS
Vabbè, ma tu stavi parlando di effetti in real time, e a meno ke tu × real time nn intendevi in game, nn vedo cosa c'entra...nobu
There is a demon in man that should be exercised, not exorcised.
Se è ingame è necessariamente in real time, a meno che non sia una cut sceneF-KoS
Potrebbe pur sempre trattarsi di 1 effetto precalcolatonobu
There is a demon in man that should be exercised, not exorcised.
LA differenza ke 1 effetto in game nn è × forza calcolato in tempo reale (real time) ma puo essere benissimo precalcolato.Beppevox79
There is a demon in man that should be exercised, not exorcised.
nobu
Nobu proprio tu mi cadi sull'uccello? Fino a tempo fa battagliavamo con i sonari parlandogli dei fondali precalcolati di Gt, che sono in game ma precalcolati.
F-KoS
gnubbo.Darth NooB
There is a demon in man that should be exercised, not exorcised.