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Discussione: Ruoli prduzione videogiochi

Cambio titolo
  1. #1
    Virtute e Canoscenza L'avatar di Kassa
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    Ruoli prduzione videogiochi

    wel!!

    vi volevo keidervi..

    quali sono i ruoli fonadamentali per la risucita di un videogioco (conosco solo programmatore e grafico)...ma oltre a ci...di cosa si occupano e quali dovrebbero essere le loro conoscenze?

    se riuscite a nn limitarvi a sole 2 parole sarebbe meglio, mi servrebbe una buona descrizione dei ruoli...se non vi spiace grazie!

  2. #2
    Utente L'avatar di Alebass_89
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    Boh, forse uno che scrive la trama, inventa e caratterizza i personaggi ?

  3. #3
    Virtute e Canoscenza L'avatar di Kassa
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    Citazione Alebass_89
    Boh, forse uno che scrive la trama, inventa e caratterizza i personaggi ?
    bh...si...

  4. #4
    megaman
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    Citazione Alebass_89
    Boh, forse uno che scrive la trama, inventa e caratterizza i personaggi ?
    intendi il game designer? i ruoli sono tanti tanto per citarne alcuni
    Modeler 3d
    Pixel Artist
    Texture Designer
    Game Designer
    Tecnico del suono
    Musicista
    Lead Programmer
    Sottomessi al Lead o in alcuni casi co-programmer
    Specializzazioni varie (online,fisica ecc)
    In alcuni giochi si omettono alcuni di questi ruoli, in altri se ne aggiungono

  5. #5
    Virtute e Canoscenza L'avatar di Kassa
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    e quali sono le loro conoscenze, i loro requisit?

  6. #6
    Creatore di Videogiochi L'avatar di z4g0
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    e quali sono le loro conoscenze, i loro requisit?
    mmm dovrebbero essere chiari anche solo dal nome, cmq informandomi qua e l, ovviamente senza esperienza personale, posso riassumerti un p:
    -Modeler 3d: saper modellare oggetti 3D: spesso si divide in sotto categorie: da quello che costruisce i livelli, chi i personaggi, chi li anima: lavorano a stretto contatto tra loro,con i grafici, con il game designer, leveldisegner, e programmatori.

    -Pixel Artist: una figura praticamente scomparsa o semplicemente trasformata, con l'avvento del 3D: era colui che creava quei bellissimi sprite 'pixellosi' 2D prima dell'avvento del poligonale. ora esistono ancora, anche se aiutati da tool moltp pi avanzati: non sono + "pixel artist" ma + semplicemente "grafici 2D" e con, o senza designer aggiuntivo, creano gli sprite dei menu, dell'HUD, dell'interfaccia.. o tutto quello che su schermo si vede 2D. anche qui, seppur meno evidente, la collaborazione fondamentale

    -Texture Designer: una branchia dei "grafici 2D" che si dedicano a creare le texture da applicare ai modelli 3D: il loro braccio destro sono i level designer o art designer in generale (spesso presenti nella stessa figura di grafico), e dall'altra i modellatori 3D.

    -Game Designer: figura "fondamentale" nello sviluppo del VG: colui che che butta l'idea, le ambientazione etc.. scrive il designerbook (praticamente il videogioco prima che su schermo, nasce su 'carta'): lavora a stretto contatto con TUTTE le figure.
    (esistono poi sotto-figure simili che si dedicano ad esempio alla trama, o ai dialoghi).
    in particolare il GD deve avere anche una base tecnica, o comunque esperienza: deve sapere prima che lo sviluppo inizi, se una particolare idea possa realmente essere sviluppata con i mezzi a disposizone o no.

    -Tecnico del suono: in pratica crea gli effetti audio presenti nel VG, dagli spari, al "grooar" dei mostri etc...
    -Musicista: il nome dice tutto :P
    queste ultime due figure lavorano a stretto contatto con i designer: suoni e musica devono ricreare la giusta atmosfera. (in alcuni casi vencono chiamati terzi estranei alla SH)

    -Lead Programmer: vero e proprio sviluppatore del VG: sviluppa gli engine, i tool, e le dinamiche del gioco: ma soppratutto organizza il lavoro dei sotto programmatori, i quali devono "scrivere il loro pezzo di codice", senza rindondanza, bug e via dicendo.

  7. #7
    megaman
    Ospite
    Citazione z4g0
    mmm dovrebbero essere chiari anche solo dal nome, cmq informandomi qua e l, ovviamente senza esperienza personale, posso riassumerti un p:
    -Modeler 3d: saper modellare oggetti 3D: spesso si divide in sotto categorie: da quello che costruisce i livelli, chi i personaggi, chi li anima: lavorano a stretto contatto tra loro,con i grafici, con il game designer, leveldisegner, e programmatori.

    -Pixel Artist: una figura praticamente scomparsa o semplicemente trasformata, con l'avvento del 3D: era colui che creava quei bellissimi sprite 'pixellosi' 2D prima dell'avvento del poligonale. ora esistono ancora, anche se aiutati da tool moltp pi avanzati: non sono + "pixel artist" ma + semplicemente "grafici 2D" e con, o senza designer aggiuntivo, creano gli sprite dei menu, dell'HUD, dell'interfaccia.. o tutto quello che su schermo si vede 2D. anche qui, seppur meno evidente, la collaborazione fondamentale

    -Texture Designer: una branchia dei "grafici 2D" che si dedicano a creare le texture da applicare ai modelli 3D: il loro braccio destro sono i level designer o art designer in generale (spesso presenti nella stessa figura di grafico), e dall'altra i modellatori 3D.

    -Game Designer: figura "fondamentale" nello sviluppo del VG: colui che che butta l'idea, le ambientazione etc.. scrive il designerbook (praticamente il videogioco prima che su schermo, nasce su 'carta'): lavora a stretto contatto con TUTTE le figure.
    (esistono poi sotto-figure simili che si dedicano ad esempio alla trama, o ai dialoghi).
    in particolare il GD deve avere anche una base tecnica, o comunque esperienza: deve sapere prima che lo sviluppo inizi, se una particolare idea possa realmente essere sviluppata con i mezzi a disposizone o no.

    -Tecnico del suono: in pratica crea gli effetti audio presenti nel VG, dagli spari, al "grooar" dei mostri etc...
    -Musicista: il nome dice tutto :P
    queste ultime due figure lavorano a stretto contatto con i designer: suoni e musica devono ricreare la giusta atmosfera. (in alcuni casi vencono chiamati terzi estranei alla SH)

    -Lead Programmer: vero e proprio sviluppatore del VG: sviluppa gli engine, i tool, e le dinamiche del gioco: ma soppratutto organizza il lavoro dei sotto programmatori, i quali devono "scrivere il loro pezzo di codice", senza rindondanza, bug e via dicendo.
    quoto

  8. #8
    BlackHawk
    Ospite
    Citazione megaman
    intendi il game designer? i ruoli sono tanti tanto per citarne alcuni
    Modeler 3d
    Pixel Artist
    Texture Designer
    Game Designer
    Tecnico del suono
    Musicista
    Lead Programmer
    Sottomessi al Lead o in alcuni casi co-programmer
    Specializzazioni varie (online,fisica ecc)
    In alcuni giochi si omettono alcuni di questi ruoli, in altri se ne aggiungono
    Aggiungendoci anche i vari level designer, character designer...
    Il producer e a mio parere nel team possono rientrare anche i vari QA tester

  9. #9
    Virtute e Canoscenza L'avatar di Kassa
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    ke progrtammi dovrei usare x imparare la computer grafica?

  10. #10
    gymvideo
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    Citazione Kassa
    ke progrtammi dovrei usare x imparare la computer grafica?
    computer grafica in che senso? Ti riferisci al 2D?

    Comunque sia
    x il 3d: k3d (free), gmax(free),3ds max (non molto free...),Milkshape
    x il 2d:Photoshop,Paint Shop Pro, Paint

  11. #11
    Virtute e Canoscenza L'avatar di Kassa
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    x il 2d ho pgotoshop 7...solo ke nn sono buono a disegnare su carta (prima di scansionare il disegno da colorare con PS)...

    x il 3d..tra k3d (free), gmax(free), e milkshape...qual' il migliore? secondo te mi conviene imaparare (se imparo) un programma 2d o 3d? se 3d....esistono tutorial o robe verie x imaprare? tnx!

  12. #12
    Utente L'avatar di Alebass_89
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    Citazione Kassa
    x il 2d ho pgotoshop 7...solo ke nn sono buono a disegnare su carta (prima di scansionare il disegno da colorare con PS)...

    x il 3d..tra k3d (free), gmax(free), e milkshape...qual' il migliore? secondo te mi conviene imaparare (se imparo) un programma 2d o 3d? se 3d....esistono tutorial o robe verie x imaprare? tnx!
    Per il 3d puoi usare anche blender, open source.

  13. #13
    Virtute e Canoscenza L'avatar di Kassa
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    ma mi consigliate di impararli? sono facili da apprendere o no? e qual' il BEST!?

  14. #14
    gymvideo
    Ospite
    Citazione Kassa
    ma mi consigliate di impararli? sono facili da apprendere o no? e qual' il BEST!?
    sono tutti molto difficili da usare, e poi dipende dal formato che vuoi usare.
    Per esempio, se crei o usi un engine che non supporta il formato .gmax sei tagliato fuori da gmax ( un esempio perch gmax pu esportare in altri formati).

    IMHO milkshape una minchiata, il pi difficile indubbiamente blender.

  15. #15
    Utente L'avatar di Alebass_89
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    Citazione gymvideo
    sono tutti molto difficili da usare, e poi dipende dal formato che vuoi usare.
    Per esempio, se crei o usi un engine che non supporta il formato .gmax sei tagliato fuori da gmax ( un esempio perch gmax pu esportare in altri formati).

    IMHO milkshape una minchiata, il pi difficile indubbiamente blender.
    Ma, non credo che blender sia il piu difficile.
    Quando avevo ancora windows avevo provato gmax e sicuramente aveva un interfaccia pi user friendly, ma con blenderappena conosci un attimo l'interfaccia, sei molto piu comodo imho.

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