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Visualizzazione risultati da 1 a 15 di 21

Discussione: Ruoli prduzione videogiochi

Cambio titolo
  1. #1
    Virtute e Canoscenza L'avatar di Kassa
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    Ruoli prduzione videogiochi

    welàà!!

    vi volevo keidervi..

    quali sono i ruoli fonadamentali per la risucita di un videogioco (conosco solo programmatore e grafico)...ma oltre a ciò...di cosa si occupano e quali dovrebbero essere le loro conoscenze?

    se riuscite a nn limitarvi a sole 2 parole sarebbe meglio, mi servrebbe una buona descrizione dei ruoli...se non vi spiace grazie!

  2. #2
    Utente L'avatar di Alebass_89
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    Boh, forse uno che scrive la trama, inventa e caratterizza i personaggi ?

  3. #3
    Virtute e Canoscenza L'avatar di Kassa
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    Citazione Alebass_89
    Boh, forse uno che scrive la trama, inventa e caratterizza i personaggi ?
    bhè...si...

  4. #4
    megaman
    Ospite
    Citazione Alebass_89
    Boh, forse uno che scrive la trama, inventa e caratterizza i personaggi ?
    intendi il game designer? i ruoli sono tanti tanto per citarne alcuni
    Modeler 3d
    Pixel Artist
    Texture Designer
    Game Designer
    Tecnico del suono
    Musicista
    Lead Programmer
    Sottomessi al Lead o in alcuni casi co-programmer
    Specializzazioni varie (online,fisica ecc)
    In alcuni giochi si omettono alcuni di questi ruoli, in altri se ne aggiungono

  5. #5
    Virtute e Canoscenza L'avatar di Kassa
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    e quali sono le loro conoscenze, i loro requisit?

  6. #6
    Creatore di Videogiochi L'avatar di z4g0
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    e quali sono le loro conoscenze, i loro requisit?
    mmm dovrebbero essere chiari anche solo dal nome, cmq informandomi qua e là, ovviamente senza esperienza personale, posso riassumerti un pò:
    -Modeler 3d: saper modellare oggetti 3D: spesso si divide in sotto categorie: da quello che costruisce i livelli, chi i personaggi, chi li anima: lavorano a stretto contatto tra loro,con i grafici, con il game designer, leveldisegner, e programmatori.

    -Pixel Artist: una figura praticamente scomparsa o semplicemente trasformata, con l'avvento del 3D: era colui che creava quei bellissimi sprite 'pixellosi' 2D prima dell'avvento del poligonale. ora esistono ancora, anche se aiutati da tool moltp più avanzati: non sono + "pixel artist" ma + semplicemente "grafici 2D" e con, o senza designer aggiuntivo, creano gli sprite dei menu, dell'HUD, dell'interfaccia.. o tutto quello che su schermo si vede 2D. anche qui, seppur meno evidente, la collaborazione è fondamentale

    -Texture Designer: una branchia dei "grafici 2D" che si dedicano a creare le texture da applicare ai modelli 3D: il loro braccio destro sono i level designer o art designer in generale (spesso presenti nella stessa figura di grafico), e dall'altra i modellatori 3D.

    -Game Designer: figura "fondamentale" nello sviluppo del VG: è colui che che butta l'idea, le ambientazione etc.. scrive il designerbook (praticamente il videogioco prima che su schermo, nasce su 'carta'): lavora a stretto contatto con TUTTE le figure.
    (esistono poi sotto-figure simili che si dedicano ad esempio alla trama, o ai dialoghi).
    in particolare il GD deve avere anche una base tecnica, o comunque esperienza: deve sapere prima che lo sviluppo inizi, se una particolare idea possa realmente essere sviluppata con i mezzi a disposizone o no.

    -Tecnico del suono: in pratica crea gli effetti audio presenti nel VG, dagli spari, al "grooar" dei mostri etc...
    -Musicista: il nome dice tutto :P
    queste ultime due figure lavorano a stretto contatto con i designer: suoni e musica devono ricreare la giusta atmosfera. (in alcuni casi vencono chiamati terzi estranei alla SH)

    -Lead Programmer: vero e proprio sviluppatore del VG: sviluppa gli engine, i tool, e le dinamiche del gioco: ma soppratutto organizza il lavoro dei sotto programmatori, i quali devono "scrivere il loro pezzo di codice", senza rindondanza, bug e via dicendo.

  7. #7
    megaman
    Ospite
    Citazione z4g0
    mmm dovrebbero essere chiari anche solo dal nome, cmq informandomi qua e là, ovviamente senza esperienza personale, posso riassumerti un pò:
    -Modeler 3d: saper modellare oggetti 3D: spesso si divide in sotto categorie: da quello che costruisce i livelli, chi i personaggi, chi li anima: lavorano a stretto contatto tra loro,con i grafici, con il game designer, leveldisegner, e programmatori.

    -Pixel Artist: una figura praticamente scomparsa o semplicemente trasformata, con l'avvento del 3D: era colui che creava quei bellissimi sprite 'pixellosi' 2D prima dell'avvento del poligonale. ora esistono ancora, anche se aiutati da tool moltp più avanzati: non sono + "pixel artist" ma + semplicemente "grafici 2D" e con, o senza designer aggiuntivo, creano gli sprite dei menu, dell'HUD, dell'interfaccia.. o tutto quello che su schermo si vede 2D. anche qui, seppur meno evidente, la collaborazione è fondamentale

    -Texture Designer: una branchia dei "grafici 2D" che si dedicano a creare le texture da applicare ai modelli 3D: il loro braccio destro sono i level designer o art designer in generale (spesso presenti nella stessa figura di grafico), e dall'altra i modellatori 3D.

    -Game Designer: figura "fondamentale" nello sviluppo del VG: è colui che che butta l'idea, le ambientazione etc.. scrive il designerbook (praticamente il videogioco prima che su schermo, nasce su 'carta'): lavora a stretto contatto con TUTTE le figure.
    (esistono poi sotto-figure simili che si dedicano ad esempio alla trama, o ai dialoghi).
    in particolare il GD deve avere anche una base tecnica, o comunque esperienza: deve sapere prima che lo sviluppo inizi, se una particolare idea possa realmente essere sviluppata con i mezzi a disposizone o no.

    -Tecnico del suono: in pratica crea gli effetti audio presenti nel VG, dagli spari, al "grooar" dei mostri etc...
    -Musicista: il nome dice tutto :P
    queste ultime due figure lavorano a stretto contatto con i designer: suoni e musica devono ricreare la giusta atmosfera. (in alcuni casi vencono chiamati terzi estranei alla SH)

    -Lead Programmer: vero e proprio sviluppatore del VG: sviluppa gli engine, i tool, e le dinamiche del gioco: ma soppratutto organizza il lavoro dei sotto programmatori, i quali devono "scrivere il loro pezzo di codice", senza rindondanza, bug e via dicendo.
    quoto

  8. #8
    BlackHawk
    Ospite
    Citazione megaman
    intendi il game designer? i ruoli sono tanti tanto per citarne alcuni
    Modeler 3d
    Pixel Artist
    Texture Designer
    Game Designer
    Tecnico del suono
    Musicista
    Lead Programmer
    Sottomessi al Lead o in alcuni casi co-programmer
    Specializzazioni varie (online,fisica ecc)
    In alcuni giochi si omettono alcuni di questi ruoli, in altri se ne aggiungono
    Aggiungendoci anche i vari level designer, character designer...
    Il producer e a mio parere nel team possono rientrare anche i vari QA tester

  9. #9
    Virtute e Canoscenza L'avatar di Kassa
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    ke progrtammi dovrei usare x imparare la computer grafica?

  10. #10
    gymvideo
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    Citazione Kassa
    ke progrtammi dovrei usare x imparare la computer grafica?
    computer grafica in che senso? Ti riferisci al 2D?

    Comunque sia
    x il 3d: k3d (free), gmax(free),3ds max (non molto free...),Milkshape
    x il 2d:Photoshop,Paint Shop Pro, Paint

  11. #11
    Virtute e Canoscenza L'avatar di Kassa
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    x il 2d ho pgotoshop 7...solo ke nn sono buono a disegnare su carta (prima di scansionare il disegno da colorare con PS)...

    x il 3d..tra k3d (free), gmax(free), e milkshape...qual'è il migliore? secondo te mi conviene imaparare (se imparo) un programma 2d o 3d? se 3d....esistono tutorial o robe verie x imaprare? tnx!

  12. #12
    Utente L'avatar di Alebass_89
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    Citazione Kassa
    x il 2d ho pgotoshop 7...solo ke nn sono buono a disegnare su carta (prima di scansionare il disegno da colorare con PS)...

    x il 3d..tra k3d (free), gmax(free), e milkshape...qual'è il migliore? secondo te mi conviene imaparare (se imparo) un programma 2d o 3d? se 3d....esistono tutorial o robe verie x imaprare? tnx!
    Per il 3d puoi usare anche blender, open source.

  13. #13
    Virtute e Canoscenza L'avatar di Kassa
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    ma mi consigliate di impararli? sono facili da apprendere o no? e qual'è il BEST!?

  14. #14
    gymvideo
    Ospite
    Citazione Kassa
    ma mi consigliate di impararli? sono facili da apprendere o no? e qual'è il BEST!?
    sono tutti molto difficili da usare, e poi dipende dal formato che vuoi usare.
    Per esempio, se crei o usi un engine che non supporta il formato .gmax sei tagliato fuori da gmax (è un esempio perchè gmax può esportare in altri formati).

    IMHO milkshape è una minchiata, il più difficile è indubbiamente blender.

  15. #15
    Utente L'avatar di Alebass_89
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    Citazione gymvideo
    sono tutti molto difficili da usare, e poi dipende dal formato che vuoi usare.
    Per esempio, se crei o usi un engine che non supporta il formato .gmax sei tagliato fuori da gmax (è un esempio perchè gmax può esportare in altri formati).

    IMHO milkshape è una minchiata, il più difficile è indubbiamente blender.
    Ma, non credo che blender sia il piu difficile.
    Quando avevo ancora windows avevo provato gmax e sicuramente aveva un interfaccia più user friendly, ma con blenderappena conosci un attimo l'interfaccia, sei molto piu comodo imho.

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