z4g0
mmm dovrebbero essere chiari anche solo dal nome, cmq informandomi qua e là, ovviamente senza esperienza personale, posso riassumerti un pò:
-Modeler 3d: saper modellare oggetti 3D: spesso si divide in sotto categorie: da quello che costruisce i livelli, chi i personaggi, chi li anima: lavorano a stretto contatto tra loro,con i grafici, con il game designer, leveldisegner, e programmatori.
-Pixel Artist: una figura praticamente scomparsa o semplicemente trasformata, con l'avvento del 3D: era colui che creava quei bellissimi sprite 'pixellosi' 2D prima dell'avvento del poligonale. ora esistono ancora, anche se aiutati da tool moltp più avanzati: non sono + "pixel artist" ma + semplicemente "grafici 2D" e con, o senza designer aggiuntivo, creano gli sprite dei menu, dell'HUD, dell'interfaccia.. o tutto quello che su schermo si vede 2D. anche qui, seppur meno evidente, la collaborazione è fondamentale
-Texture Designer: una branchia dei "grafici 2D" che si dedicano a creare le texture da applicare ai modelli 3D: il loro braccio destro sono i level designer o art designer in generale (spesso presenti nella stessa figura di grafico), e dall'altra i modellatori 3D.
-Game Designer: figura "fondamentale" nello sviluppo del VG: è colui che che butta l'idea, le ambientazione etc.. scrive il designerbook (praticamente il videogioco prima che su schermo, nasce su 'carta'): lavora a stretto contatto con TUTTE le figure.
(esistono poi sotto-figure simili che si dedicano ad esempio alla trama, o ai dialoghi).
in particolare il GD deve avere anche una base tecnica, o comunque esperienza: deve sapere prima che lo sviluppo inizi, se una particolare idea possa realmente essere sviluppata con i mezzi a disposizone o no.
-Tecnico del suono: in pratica crea gli effetti audio presenti nel VG, dagli spari, al "grooar" dei mostri etc...
-Musicista: il nome dice tutto :P
queste ultime due figure lavorano a stretto contatto con i designer: suoni e musica devono ricreare la giusta atmosfera. (in alcuni casi vencono chiamati terzi estranei alla SH)
-Lead Programmer: vero e proprio sviluppatore del VG: sviluppa gli engine, i tool, e le dinamiche del gioco: ma soppratutto organizza il lavoro dei sotto programmatori, i quali devono "scrivere il loro pezzo di codice", senza rindondanza, bug e via dicendo.