Conker: Live & Reloaded - Pag 6
  • In diretta da GamesVillage.it
    • News
    • -
    • In Evidenza
    • -
    • Recensioni
    • -
    • RetroGaming
    • -
    • Anteprime
    • -
    • Video
    • -
    • Cinema

Pag 6 di 6 PrimoPrimo ... 3456
Visualizzazione risultati da 76 a 79 di 79

Discussione: Conker: Live & Reloaded

Cambio titolo
  1. #76
    Utente grintoso L'avatar di Ringhio86
    Registrato il
    09-03
    Località
    Campobasso
    Messaggi
    2.777
    Complimenti, sarà sicuramente molto utile
    There is no ignorance, there is knowledge, there is no emotion, there is peace, there is no death, there is only the force. There is love to defeat the dark side

  2. #77
    di ritorno dagli inferi L'avatar di Alex81
    Registrato il
    02-05
    Località
    Casa Mia
    Messaggi
    6.372
    grazie siete troppo gentili





    thread del secolo Anima Mia Conker L&R - soluzione 1 2, B è incaxxato

  3. #78
    Ridi che ti passa! L'avatar di ric74
    Registrato il
    10-04
    Località
    Doppia Ufficio/Casa
    Messaggi
    6.661
    Tanto lavoro merita il giusto riconoscimento.


    Complimenti!!!


    Non te li avevo ancora fatti!

    “stay hungry stay foolish” – siate affamati siate folli -

  4. #79
    Bevitore di Mestruo L'avatar di MILANISTA
    Registrato il
    11-02
    Località
    Seregno(Mi)
    Messaggi
    2.187
    Citazione Alex81
    Autore: Alex81


    Prima Parte
    Dopo i divertenti filmati d’apertura vi ritroverete con il nostro eroe completamente sbronzo, nel frattempo il malefico Panther King ha un grosso problema, deve trovare qualcosa con cui sostituire la gamba del proprio tavolo. Inizia qui l’avventura, dirigetevi verso lo spaventapasseri e seguite le indicazioni, mettetevi sopra la B e seguite il discorso, spostatevi sull’altra B e prendete l’aspirina, dirigetevi a nuoto verso l’isoletta prima delle cascate e dirigetevi verso la piattaforma alla vostra destra fino ad arrivare ad un ponte con un grosso Garegoyle sopra, azionate la leva prima del ponte e tornate alla porta che avete superato, seguite per un po’ la chiave in modo da far prendere a Conker un’arma, distruggete i nemici che compariranno e stordite la chiave, prendetela ed aprite la porta. Tornate verso il Garegoyle e colpitelo, seguite il filmato, montate sopra il masso e da qui sulla piattaforma a destra, premete B per far saltare il masso ed entrate dentro il buco. Scendete mangiando cioccolata e dirigetevi verso l’ape regina che vi chiederà di riportargli l’alveare, dirigetevi dalla parte opposta, uccidete i nemici (da qui in poi vi toglieranno energia), prendete l’alveare e state attenti alle vespe, riportatelo all’ape regina che ucciderà le vespe e vi ricompenserà con 100$. Attraversate il ponte e posizionatevi sulla B, parlate con Birdy e prendete la fionda, puntate ai quattro scarafaggi che stanno di guardia sopra di voi per liberarvi la strada, quindi salite la collina e prendete la porta di destra.

    Attraversate il fiume fino al porticato e proseguite a destra, parlate con il cubo di ferro e dirigetevi dalla parte opposta, evitate i cubi di ferro che saltano (stando di lato non vi prendono mai), parlate con Burt che vi darà il libero accesso al recinto del formaggio, prendetene un pezzo stordendolo e riportatelo indietro al topo, ripetete questa azione tre volte per far esplodere il topo e far scendere il cubo grosso da quello piccolo, ora salite sul cubo grosso, quindi sui tubi sul muro e da qui sul tetto, prendete i soldi e schiacciate il tasto che fa aprire il fienile. Scendete ed entrate nella porta che avete aperto, all’interno troverete delle balle di fieno ed alcuni attrezzi che parlano, dirigetevi verso questi ultimi e guardate il filmato, il forcone se la prenderà con voi, scappate e fategli distruggere le balle (attenzione, è voi che vuole infilzare) fino a quando, sfinito e demoralizzato, verrà spinto al suicidio per impiccagione (non morirà perché non ha il collo), tirate la leva di fronte la porta ed uscite, nel frattempo comparirà una grossissima balla di fieno, dirigetevi verso la cassa di legno che salta(non prendete in considerazione per ora quello che dice il Re ape, nel momento in cui si sofferma davanti alla casa salitegli sopra ed entrate dalla finestrella, premete B sulle travi di legno per arrostire i pipistrelli che vi svolazzano intorno e recuperate l’eventuale energia persa, arrivate fino al forcone e liberatelo lanciandogli coltelli dalla B, scendete e cavalcatelo, ora dovrete affrontare la balla di fieno, colpitela alle spalle nell’attimo in cui si sofferma usando B(al secondo colpo rivelerà la sua vera natura), dopo tre colpi il pavimento cederà e voi cadrete di sotto, qui la balla risorgerà diventando un robot che tenterà di schiacciarvi e vi lancerà dei missili, nel momento in cui lo fa cercate di mettervi al riparo dietro i grossi tubi di ferro, ne farete sgorgare dell’acqua, mettetevi sotto di essa ed aspettate che il robot vi raggiunga, al contatto con l’acqua andrà in tilt e roteando mostrerà un bottone rosso, in quel momento voi saltate e premete B, fate la stessa cosa con le altre colonne e sconfiggerete il robot. Ora la stanza si riempirà d’acqua, raggiungete la colonna con dietro scritto Exit ed andate sulla B, con i coltelli tagliate tutti i fili elettrici (colpiteli alla base), nuotate fino alla seconda scala e ripetete l’operazione, aspettate che l’acqua abbia raggiunto il livello massimo ed entrate nell’apertura, salite sopra la tavola del monaco-serpente e recuperate i soldi, uscite per notare che la grossa vasca al centro del fienile è ora svuotata, salite le scale che vedete facendo molta attenzione alle vespe che vi ronzano, arrivati alla vetta buttatevi premendo B, aprirete la grata sotto il fossato, dirigetevi li (non buttatevi dal catino, usate la scala) ed ammazzate le bambole killer, recuperate soldi e vita ed andate dal girasole, parlategli ed andate a recuperare le api solleticose che vi servono, si trovano
    • nello spiazzo della cassa che salta
    • nel fossato alla destra del fienile
    • dove avete preso il formaggio per il topo
    • dove avete preso la prima mazzetta di soldi sopra il fienile
    • All’entrata del livello
    Portate le api dal girasole che aprirà le foglie e mostrerà i suoi steli (per modo di dire) assistite alla classica scenetta dell’ape e del fiore, saltate sopra le tette del girasole e recuperate l’ultima mazzetta. Tornate al livello precedente ed entrate nella porta a sinistra, vi ritroverete in un livello completamente sommerso dalla cacca. Entrate nella casetta, incontrerete uno scarafaggio che vi offrirà delle palle di cacca in cambio di un favore, quindi entrate nel buco li accanto ed eliminate i nemici, arrampicatevi per le corde e le travi fino ad arrivare all’apertura sul muro dal quale sgorga la melma, entrate ed arrivate al livello esterno. Qui ci sarà un grosso toro che odia il rosso, arrampicatevi sulla struttura alla vostra sinistra facendo attenzione alle palle di cacca che scendono, arrivate ad una grossa manovella, correte in circolo nella direzione indicata per far sgorgare del purgante, apparirà un bersaglio nell’arena, scendete ed attirate il toro verso di esso per far uscire la mucca dalla stalla, si alzerà un pannello di legno con un altro bersaglio, attirate lì il toro che ci i infilzerà con le corna, salitegli sopra e colpite la mucca premendo B, andrà verso il purgante che gli provocherà un attacco di diarrea, a questo punto ricolpite la mucca per spappolarla, colpite gli altri bersagli e ripetete la stesa operazione, il toro alla fine cadrà dalla grata per morire affogato, gettatevi anche voi nel buco, una volta a nuoto recuperate la vita e raggiungete l’apertura e salite sulla B per togliervi i braccioli, a questo punto immergetevi e raggiungete il punto da cui siete arrivati, recuperate i soldi poco prima dell’apertura e poi tornate nella casetta, per curiosità salite sulla scaletta poco dopo la casa, provate ad attraversare il ponte che invece crollerà… per ora non c’è modo di raggiungere l’altra parte, tornate indietro utilizzando la corda che pende e prendete la palla di cacca e spingetela verso la salita contrassegnata dal cartello “Upper”, salite senza farla cadere e stando attenti agli scarafaggi (passate quando si rifugiano nel loro buco) fino ad arrivare alla fine, buttate la palla di sotto con della dinamite per far esplodere lo scarafaggio gigante, tornate di sotto, prendete un’altra palla e salite per il sentiero contrassegnato dal cartello “Lower”, state sempre attenti ai soliti scarafaggi. Arrivati in cima alla salita noterete una grotta, portate la pallao davanti ad essa, saliteci sopra e raggiungete la cima della montagna per recuperare i soldi, ora tornate alla grotta e buttateci la palla dentro, così facendo libererete il passaggio ad inizio salita, andate li ed entrate, parlate con lo scarafaggio ed ascoltate quello che vi dice la voce, gettate tre chicchi di granturco nel cerchio al centro dell’arena, state attenti alle gocciolone di cacca che cadono, per fare emergere la grande mistica cacca, che vi tirerà delle palle prese direttamente dal suo corpo. Posizionatevi sopra la B ed tirate la carta igenica quando spalanca la bocca per cantare, ogni tre colpi si sposterà e voi non potrete utilizzare più la B su cui siete. Quando con la sua voce avrà rotto completamente il vetro dove sono intrappolati i soldi, recuperateli e tirate la catenella per eliminare definitivamente il mostro, ora il passaggio al centro è aperto, buttatevi a capofitto nella voragine per tornare alla casetta.

    Uscite e recuperate un’altra palla, spingetela verso il laghetto e buttatela, bloccando così la guardia che sta sotto, premete il pulsante che si trova all’interno della grotta per stappare il lago e far così risucchiare dalla corrente le guardie che vi nuotano all’interno. Entrate ora nella porta dall’altra parte del lago, entrate e parlate con i pesci gatto che vi incaricheranno di rendere inoffensivo il pesce cane alla guardia della cassaforte più avanti. Tuffatevi nel fiume ed entrate nella prima cascata per recuperare la vita, tornate nel fiume ed arrivate alla cassaforte, immergetevi ed infilatevi nell’apertura che vedrete, riemergete e parlate con l’ingranaggio. Scenderà un ascensore, saliteci ed sconfiggete i pipistrelli con la stessa tecnica usata nel fienile ed arrampicatevi per le varie corde e travi fino ad arrivare alla cima della torre, percorretene il bordo e recuperate i soldi, tornate all’ultima trave che avete visto ed agganciatevi alla leva, scendete di nuovo dove c’è l’ingranaggio d’orate e recuperate gli ingranaggi scappati, uno si trova nella stessa stanza, gli altri due nella porta che avete aperto tirando la leva. Una volta recuperati tutti e tre girate la ruota correndo nel senso indicato per accorciare il guinzaglio al pesce cane, uscite ed avvertite i pesce gatto che avete risolto il problema, loro apriranno la cassaforte ma i soldi scapperanno. Mettetevi sopra la B e colpite le frecce all’interno della pietra che ruota come indicato sopra di essa, entrate dentro l’apertura e posizionatevi sulla B per mettere il casco con la luce, a questo punto immergetevi. Scendete in profondità recuperando aria nelle gabbie di gerro, state attenti ai pesci meccanici. Arrivati in fondo entrate nell’insenatura verde e poi in quella blu, tirate la leva e uscite dall’apertura che avete liberato, risalite e buttatevi nel buco che avete davanti. Dopo un breve corridoio entrerete in una stanza con dei diavoletti, per sconfiggerli dovrete prima ubriacarvi utilizzando il barile alle vostre spalle, una volta ubriachi dovrete urinargli addosso finché gli ultimi due non si rifugeranno dentro la caldaia al centro della stanza che si animerà e vi mostrerà le palle (di rame). Per sconfiggerla dovrete attirarla verso gli angoli della stanza, nel momento in cui tenterà di incendiarvi saltate ed attaccatevi alla corda, scenderà dell’acqua che la stordirà, scendete e colpitegli gli attributi. Al quarto colpo la caldaia esploderà lasciando andare le palle, spingetene una nella cavità accanto alla porta per aprirla, poi utilizzate l’altra per eliminare la guardia e sfondare il muro. Uscite e parlate con i pesce gatto per scoprire che vogliono darvi un solo dollaro, nel frattempo il pesce cane si sta per liberare, tuffatevi e nuotate verso il piccolo molo di iinizio livello, non fatevi prendere dal pesce cane che nel frattempo si è liberato (approfitate dei secondi che ci mette a divorare i pesci che incontra per la via…). Raggiunto il molo il pesciolone cerchera di azzannarvi saltando ma si schianterà contro il muro, salite sulla carcassa e prendete i 300 $.

    Andate verso il nido di vespe, noterete che in una fessura sono apparsi dei soldi, il buco centrale e protetto da un mostro, per cui dovrete saltare prima nel buco alla sua sinistra per ritrovarvi in quello alla destra, da qui saltate nel buco sopra quello centrale, entrate e prendete i soldi.

    Tornate ora nel punto in cui avete sconfitto il mostro di cacca, seguite le piattaforme e vi ritroverete in un pozzo (in un filmato intanto scoprirete che Berri viene rapita), eliminate le guardie e pendete la vita, buttatevi in acqua e superate le eliche (ci vuole un po’ di pratica), riemergete ed entrate nella fessura, arrampicatevi sulla corda e prendete direttamente le scale, arrivate dalle faine di guardia e dategli 1000 $ (che recupererete subito) dirigetevi verso la piramide che vedete, nel retro c’è una porta che va al piano superiore, prendetela evitando i dinosauri che corrono in circolo, fate la stessa cosa al secondo piano, al terzo prendete i soldi e salite sulla testa di pietra di Panther King, premete B tre volte per farla precipitare.

    Vi troverete all’interno di una caverna, sentirete in lontananza i rumori di una discoteca, dei mostri di pietra da una parte e degli strani cavernicoli dall’altra. Rimontate sulla statua e premete nuovamente B per aprire la porta sotto di essa, andate verso la discoteca e recuperate la palla alla sinistra della porta, dirigetevi verso la porta aperta e poi buttate la palla dentro la piccola grotta in modo da eliminare i cavernicoli di guardia e sfondare il muro, entrate e vi ritroverete davanti ad una grossa statua raffigurante un drago e davanti ad essa un marchingendo che servirà più tardi, prendete la strada alla destra della statua, vedrete uno stretto sentiero sospeso su un mare di magma, arrivate all’uovo gigante che vedete in lontananza, salite sulla pietra del Monaco li davanti e salite sull’uovo, premete B per covarlo, ne uscirà un cucciolo di dinosauro, accompagnatelo adagio lungo il resto del sentiero (non preoccupatevi dei nemici, ci pensa lui a farli fuori) e raggiungete il marchingegno visto nell’altra stanza, fateci salire il dinosauro e poi con la fionda premete il tasto con la freccia verso il basso, in questo modo lo sacrificherete e farete aprire la bocca al drago, dal quale ne uscira un altro Monaco, salite sulla sua tavola per atterrare sulla testa del drago, proseguite verso il fondo per recuperare soldi e vita, tornate verso la testa ed entrate nelle narici del drago facendo attenzione al fumo nero che ne fuoriesce, una volta dentro premete B per impeparle, il drago starnutirà lasciandovi libero accesso all’interno della sua bocca, entratevi, percorrete una delle due vie ed arriverete sopra la stanza con il mare di magma visto in precedenza, recuperate il copricapo da cavernicolo ed uscite dalla bocca. Notrerete a questo punto che quattro cavernicoli vi adoreranno, portateli con voi fino alla discoteca e sconfiggete insieme i mostri di pietra, ora potrete entrare nella discoteca.

    Una volta entrati noterete Berri che balla in una gabbia insieme ai soldi, scendete per il pendio e recuperate la palla dietro il bancone del bar, spingetela fino al pulsante davanti alla porta, aprirete così la porta al centro della sala, tornate al bar ed ubriacatevi, urinate sopra un mostro di pietra per appallarlo e, sempre con la pipì, spingetelo nella buca per farlo arrivare al piano superiore, andate verso la B al centro della sala per farvi passare la sbornia. Raggiungete la palla seguendo le frecce rosse sulla destra della sala, poi spingete la palla per il corridoio senza farla cadere (attenzione alle cubiste che tenteranno di farvi cadere e depositatelo sul pulsante per aprire le porte laterali.

    Ubriacatevi di nuovo e usate la stessa tecnica di prima su un altro mostro di pietra e buttatelo in una delle porte, la palla cascherà sulla gabbia e libererà Berri che però non vi riconoscerà, tornate di sopra e recuperate i soldi, andate verso l’uscita ma la guardia dirà che non potete uscire e vi porterà dal capo delle faine.

    Lui vi chiederà di mettere una bomba dentro la bocca del drago dicendo anche di scappare appena messa. Percorrete il percorso al contrario fino alla bocca del drago e piazzate la bomba (una accorgimento, prendete esclusivamente il percorso di sinistra) ed, contravvenendo alle indicazioni del boss, retate li, vedrete delle rocce emergere dal magma, prendete quella via e vi ritroverete in uno scenario preistorico, qui dei cavernicoli vi stordiranno e vi ruberanno i soldi, una volta sveglio raggiungete il Jetboard lasciato libero da uno dei quattro e inseguite i restani attraverso il percorso lavico, ogni volta che ne raggiungete uno dategli una bastonata per recuperare una parte del bottino, fatti fuori tutti e tre prendete la rampa a fine percorso per prendere i 100$ ed entrare nell’arena principale, dove il capotribù vi farà affrontare un piccolo dinosauro, dirigetevi verso la B al centro rivolgendogli lo sguardo e quando il vi sarà vicino premete il tasto per ipnotizzarlo, salitegli sopra e mangiate tutti i cavernicoli nell’arena. A questo punto il capo vi manderà contro varie legioni di fanteria, inutile dire che le dovrete far fuori tutte. Fatto tutto il capo scenderà in campo con il suo “grosso osso”, attenzione perché si schianterà continuamente a terra, evitate che le onde sismiche vi colpiscano, e colpitelo nelle parti basse quando alzerà l’osso, una volta fatto questo perderà le mutand, quindi mettetevi deitro di lui e staccategli un pezzo di chiappa. Ripetete il procedimento per tre volte per sconfiggere il capo tribù, salite verso la porta da cui uscivano le legioni nemiche e raggiungete la moglie del capo tribù (che è innamorata di voi, ma riconosce l’impossibilità della Love Story) che vi offrirà dei soldi che però scapperanno, inseguiteli eliminando i vari nemici e alla fine ributtatevi nel pozzo da cui tutto e iniziato e raggiungete di nuovo il livello principale.



    E' in promozione un offerta per i nuovi iscritti a "PARADISEBET", che consiste nel regalare 25 EURO.
    http://www2.paradisebet.com/Guest/Gruppi.aspx
    http://www2.paradisebet.com/Guest/Registrazione.aspx
    NELLA REGISTRAZIONE VI SARA' CHIESTO I DATI PER LA REGISTRAZIONE E SE "POSSIEDI UN CODICE PIN PROMO"..ecco scrivete QUA SCRIVETE P I N 01639
    RACCOMANDO DI SCRIVERE IL NUMERO DI CELLULARE GIUSTO , DOVE VI INVIERANNO IL CODICE DI ATTIVAZIONE.AVRETE 25 EURO GRATIS SUL CONTO

Pag 6 di 6 PrimoPrimo ... 3456

Regole di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •