Splinter Cell: Chaos Theory - Pag 2
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Discussione: Splinter Cell: Chaos Theory

Cambio titolo
  1. #16
    opinionista L'avatar di killzone90
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    Anke secondo me SC guadagna punti per Tom Clancy

  2. #17
    Utente L'avatar di Neisecolifedele
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    Ho sentito che su Splinter Cell si sta preparando un film...in verità secondo le notizie che sentii qualche tempo fa ora come ora si dovrebbe sapere già qualcosa di ufficiale. Voi sapete di più?

  3. #18
    Utente L'avatar di Joe McGorry
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    Citazione Neisecolifedele
    Ho sentito che su Splinter Cell si sta preparando un film...in verità secondo le notizie che sentii qualche tempo fa ora come ora si dovrebbe sapere già qualcosa di ufficiale. Voi sapete di più?
    Io ho visto le foto.

  4. #19
    Utente L'avatar di Neisecolifedele
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    Citazione Joe McGorry
    Io ho visto le foto.
    Ti ricordi il link?

  5. #20
    Utente L'avatar di Joe McGorry
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    Citazione Neisecolifedele
    Ti ricordi il link?
    L'avevo trovato con Google...aspetta, ora faccio un'altra ricerca e...speriamo bene.

  6. #21
    SnakeEater L'avatar di SnakeEater
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    Devo dire che anche io, pur amando MGS in quasi tutte le sue forme (la storia del 2 ad esempio non mi è piaciuta molto...) sono stato rapito da SC...quello che mi colpisce è l'estremo realismo con cui il gioco è trattato (si prenda ad esempio che tra un livello e l'altro non c'è un facciotto anonimo a dirti il corso della storia ma c'è un vero e proprio telegiornale!).
    Questo è senza dubbio merito (a mio parere) delle collaborazioni che lo scrittore di thriller a sfondo militare Tom Clancy ( che io amo molto) ha effettuato con diverse software house come la Ubisoft, sviluppatrice delel saghe di Ghost Recon e SC.
    Quindi ciò che amo di questa serie che rimprovero a MGS è il realismo...infatti MGS seppur splendido è sempre un prodotto di quei maniaci bacati dei giapponesi (si tenga presente che io amo molto il popolo jappo) e lo stile è inconfondibile. Devo dire che lo stile americano mi acchiappa di più, sarà perchè io il militare lo farò presto di carriera...
    Io non so, a me SC3 è piaciuto molto, ma se per te realismo vuol dire guardare un telegiornale

    E poi non parliamo di realismo in SC...
    Ciop, ma ste guardie sono rin*oglionite che non vedono al buio 400 lucine gialle alogene!?!?!?

    E rimproveri il realismo a MGS3?
    Ma hai visto come si comportano le guardie nel titolo Konami??
    Ma hai visto invece come si comportano nel titolo Ubi?

    Ora, non per fare l'avvocato difensore di MGS3, ma onestamente, gli avessi rimproverato qualcos'altro...ma il realismo proprio no...
    La tua firma supera almeno un limite massimo in quanto a dimensioni ed il limite di peso. Ti ricordiamo quindi che la larghezza massima consentita è di 500 pixel, l'altezza di 158 ed il peso di 40960 bytes. Ti inviamo inoltre a leggere il regolamento per ripassare le disposizioni in merito.

  7. #22
    Utente L'avatar di Neisecolifedele
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    Citazione SnakeEater
    Io non so, a me SC3 è piaciuto molto, ma se per te realismo vuol dire guardare un telegiornale

    E poi non parliamo di realismo in SC...
    Ciop, ma ste guardie sono rin*oglionite che non vedono al buio 400 lucine gialle alogene!?!?!?

    E rimproveri il realismo a MGS3?
    Ma hai visto come si comportano le guardie nel titolo Konami??
    Ma hai visto invece come si comportano nel titolo Ubi?

    Ora, non per fare l'avvocato difensore di MGS3, ma onestamente, gli avessi rimproverato qualcos'altro...ma il realismo proprio no...
    Non è il Tg in sè, è tutto ciò che comporta, ovvero un riscontro delle tue azioni dal punto di vista internazionale sul piano politico. mgs è più alienato dal mondo di quanto lo sia SC.

    Io i titoli Konami li ho giocati tutti, per cui ho visto come si comportano le guardie. Il fatto che devi considerare è che snake non ha una tuta in grado di avvertirlo della propria visibilità in condizioni estreme di luce ed ombra e il gioco in generale non presenta questo aspetto dell'azione furtiva. Il fatto che le guardie non vedano le luci dei visori e quella sul retro della tuta è per il semplice fatto che, se il televisore è settato come si deve, (come sai c'è una opzione per fare correttamente ciò) sam nelle zone di ombra intensa è totalmente oscurato, non si vede proprio una mazza! E come sai basta sfiorare le guardie con il dito di una mano per essere accoppato...per cui le luci sono per guidare il giocatore nel movimento notturno anche senza l'uso dei visori: per esempio sei in una zona di intensa ombra contrapposta a una di luce intensa davanti a te. se la guardia deambula fra le due ed equipaggi il visore non riuscirai mai a distinguere sullo sfondo la sagoma netta del nemico, senza dire che avrai un effetto "abbaglio" spiacevole per la mira di qualsiasi arma, per cui a volte le lucine alogene sono state più utili dei visori, anche perchè se sai dovè la testa e sai da che parte è voltato sam muoversi al buio in mezzo ai nemici non è un problema.

  8. #23
    SnakeEater L'avatar di SnakeEater
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    Citazione Neisecolifedele
    Non è il Tg in sè, è tutto ciò che comporta, ovvero un riscontro delle tue azioni dal punto di vista internazionale sul piano politico. mgs è più alienato dal mondo di quanto lo sia SC.

    Io i titoli Konami li ho giocati tutti, per cui ho visto come si comportano le guardie. Il fatto che devi considerare è che snake non ha una tuta in grado di avvertirlo della propria visibilità in condizioni estreme di luce ed ombra e il gioco in generale non presenta questo aspetto dell'azione furtiva. Il fatto che le guardie non vedano le luci dei visori e quella sul retro della tuta è per il semplice fatto che, se il televisore è settato come si deve, (come sai c'è una opzione per fare correttamente ciò) sam nelle zone di ombra intensa è totalmente oscurato, non si vede proprio una mazza! E come sai basta sfiorare le guardie con il dito di una mano per essere accoppato...per cui le luci sono per guidare il giocatore nel movimento notturno anche senza l'uso dei visori: per esempio sei in una zona di intensa ombra contrapposta a una di luce intensa davanti a te. se la guardia deambula fra le due ed equipaggi il visore non riuscirai mai a distinguere sullo sfondo la sagoma netta del nemico, senza dire che avrai un effetto "abbaglio" spiacevole per la mira di qualsiasi arma, per cui a volte le lucine alogene sono state più utili dei visori, anche perchè se sai dovè la testa e sai da che parte è voltato sam muoversi al buio in mezzo ai nemici non è un problema.
    Aspetta, avevi detto che non ti era piaciuta la trama di MGS2...ma l'ai capita prima di dire che MGS è alienato dal mondo?

    Non credo assolutamente che sia una pecca di MGS
    Se è per questo allora in Splinter Cell non ti puoi nascondere dentro armadietti, sotto i letti e cose del genere...

    Questo l'avevo capito, ma avrebbero potuto usare una piccola lucina blu per fare capire dov'era finito il Pescatore...cioè, c5redo che in un VG uno non perda mai il controllo del personaggio in se, cioè, mi sembra impossibile non capire dov'è e com'è messo il personaggio virtuale...
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  9. #24
    Utente L'avatar di Neisecolifedele
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    Citazione SnakeEater
    Aspetta, avevi detto che non ti era piaciuta la trama di MGS2...ma l'ai capita prima di dire che MGS è alienato dal mondo?

    Non credo assolutamente che sia una pecca di MGS
    Se è per questo allora in Splinter Cell non ti puoi nascondere dentro armadietti, sotto i letti e cose del genere...

    Questo l'avevo capito, ma avrebbero potuto usare una piccola lucina blu per fare capire dov'era finito il Pescatore...cioè, c5redo che in un VG uno non perda mai il controllo del personaggio in se, cioè, mi sembra impossibile non capire dov'è e com'è messo il personaggio virtuale...
    Si che l'ho capita la trama, e ho detto solo che è più alienato non che è alienato del tutto, comprende?

    Non è una pecca di MGS infatti, è solo un aspetto diverso dei due giochi, chi ha detto niente? Ripigliati.

    Guardacaso le tre luci del visore sono diventare l'emblema di SC....sono l'icona del gioco e il fatto che siano verdi fa pubblicità all'xbox, la consolle madre del gioco....

    Perdere del tutto di vista sam è impossibile, ma perdere di vista le sue mani sì...se hai un minimo di occhio dalla posizione della testa puoi risalire a quella delle mani senza problemi, a meno che uno non è dislessico, senza diventa un problema in quanto dasta un dito fuori posto quando giri al buio dietro un nemico e vieni accoppato allegramente.

    poi vorrei aggiungere che è successo proprio ciò che non volevo, il solito processo che avviene quando si parla dei due giochi...io amo mgs, ma splinter cell è un'altra cosa per questo mi piace, perchè non è mgs, e viceversa.

    Il fatto che Sc debba affrontare un confronto coi titoli precedenti è ovvio, ma il gioco al massacro di uno dei due con inutili fazionismi è idiota.

    io ho espresso il mio punto di vista, se per me è più realistico vedere un riscontro delle mie azioni in un tg simulato non vedo perchè mi devi tirare fuori tutti gli affaracci. io non ho poteri sulla produzione di mgs, ne sono una personalità nel campo dei VG, non prendere il mio parere pericoloso come può essere quella di un critico professionista in grado di distruggere una serie. Ah regazzì mi pare che te la pigli troppo a cuore.

  10. #25
    SnakeEater L'avatar di SnakeEater
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    Citazione Neisecolifedele
    Si che l'ho capita la trama, e ho detto solo che è più alienato non che è alienato del tutto, comprende?

    Non è una pecca di MGS infatti, è solo un aspetto diverso dei due giochi, chi ha detto niente? Ripigliati.

    Guardacaso le tre luci del visore sono diventare l'emblema di SC....sono l'icona del gioco e il fatto che siano verdi fa pubblicità all'xbox, la consolle madre del gioco....

    Perdere del tutto di vista sam è impossibile, ma perdere di vista le sue mani sì...se hai un minimo di occhio dalla posizione della testa puoi risalire a quella delle mani senza problemi, a meno che uno non è dislessico, senza diventa un problema in quanto dasta un dito fuori posto quando giri al buio dietro un nemico e vieni accoppato allegramente.

    poi vorrei aggiungere che è successo proprio ciò che non volevo, il solito processo che avviene quando si parla dei due giochi...io amo mgs, ma splinter cell è un'altra cosa per questo mi piace, perchè non è mgs, e viceversa.

    Il fatto che Sc debba affrontare un confronto coi titoli precedenti è ovvio, ma il gioco al massacro di uno dei due con inutili fazionismi è idiota.

    io ho espresso il mio punto di vista, se per me è più realistico vedere un riscontro delle mie azioni in un tg simulato non vedo perchè mi devi tirare fuori tutti gli affaracci. io non ho poteri sulla produzione di mgs, ne sono una personalità nel campo dei VG, non prendere il mio parere pericoloso come può essere quella di un critico professionista in grado di distruggere una serie. Ah regazzì mi pare che te la pigli troppo a cuore.
    Cmq calmati, anch'io ho espresso la mia opinione, è inutile che metti quegli stupidi "comprende" e "ripigliati", ho solo risposto al fatto che pensi che SC sia + realistico di Metal Gear
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  11. #26
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    sc è piu realistico di metal nn per la meccanica,ma bensi per il contesto,in sc nn c è fortune,vampiri,la squadra cobra,uomini dai poteri psichici,ecc,in metal gear ti nascondi nelle scatole,tutto ha un aspetto surreale(forse mi piace anche per queso),invece in splinter ci si nasonde nel buio,invece di ambienti ultrafuturi si affrontano abbienti reali,pagode,il cavoe di una banca,magazini ,ecc...

    è queste che rende realistico un gioco,nn lo meccaniche che sono differenti con pregi e difetti

  12. #27
    SnakeEater L'avatar di SnakeEater
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    Citazione - DJ Nytro -
    sc è piu realistico di metal nn per la meccanica,ma bensi per il contesto,in sc nn c è fortune,vampiri,la squadra cobra,uomini dai poteri psichici,ecc,in metal gear ti nascondi nelle scatole,tutto ha un aspetto surreale(forse mi piace anche per queso),invece in splinter ci si nasonde nel buio,invece di ambienti ultrafuturi si affrontano abbienti reali,pagode,il cavoe di una banca,magazini ,ecc...

    è queste che rende realistico un gioco,nn lo meccaniche che sono differenti con pregi e difetti
    e io questo dico, ma non il fatto che è meno alienato dal mondo e c'è il tg
    La tua firma supera almeno un limite massimo in quanto a dimensioni ed il limite di peso. Ti ricordiamo quindi che la larghezza massima consentita è di 500 pixel, l'altezza di 158 ed il peso di 40960 bytes. Ti inviamo inoltre a leggere il regolamento per ripassare le disposizioni in merito.

  13. #28
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    sbaglio o pescatore si dice FISHERMAN?
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  14. #29
    Utente L'avatar di Neisecolifedele
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    e io questo dico, ma non il fatto che è meno alienato dal mondo e c'è il tg
    Tu non hai mai detto nulla di simile, per cui non mi sembra opportuno associarti ad un parere per fare il ganzo...

    Questo stracriticato Tg non fa forse parte di tutto ciò che dà significato ad un contesto di gioco? Se il Tg parla di basi missilistiche ti troverai quasi sicuramente ad affrontare una missione in una di queste per sventare le minacce e risolvere le tensioni che il Tg eventualmente ha accennato. E' questa correlazione che da poi forza sia alla storia che ai contesti di gioco, senza questo rapporto il filo della storia sarebbe incomprensibile e tutti i "contesti realistici" perderebbero tale carica.

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