The Chrono Cross
HP Genkaitoppa (rottura limite HP), Damage Genkaitoppa (come prima, ma per il danno) e, magari anche Ribbon e Auto Haste, e via di mazzate con i Drive più forti. Contro Yojimbo è bene tentare di ottenere subito la priorità di attacco, lanciare Nerau (mira) come se piovesse, lo attacchi, e appena sta per attaccare prendi Yuna e le fai evocare qualcosa. Appena l'evocazione sparità, approfittano del momento morto di Yojimbo per lanciare di nuovo Nerau e insieme anche un bel po' di attacchi fisici. Dopo un po' dovrebbe morire. Nel caso in cui ti dovesse fare Zanmato o qualche altra mossa pericolosa evoca di nuovo con Yuna.
Ovviamente i parametri della velocità e di precisione devono essere al massimo, altrimenti lascia stare in partenza.