Forse sono arrivato in ritardo per questa recensione, ma vi prego di leggerla e di dirmi le vostre critiche a riguardo.
RECENSIONE: ANIMAL CROSSING
Piattaforma: GameCube
Genere: Simulazione (termine limitativo)
Distributore: Nintendo
Data d'Uscita (PAL): 24 settembre 2004
Lingua: Italiano
INTRODUZIONE
Animal Crossing (AC d'ora in poi.) è un gioco particolarmente estraneo ai comuni parametri videoludici. Ha una sua meccanica particolare, un suo modo di presentarsi particolare, ma soprattutto un suo mondo particolare. Come forse avrete già sentito dire, AC può piacere e non piacere, farsi amare o farsi odiare. Questa recensione ha il compito di descrivere, più o meno, cosa il giocatore si troverà sullo schermo dopo aver accesso la console. Vi consiglio, comunque, di provarlo, perché è un'esperienza da toccare dal vivo.
PRIME IMPRESSIONI
Ah, l'indipendenza, che bella vero? Lasciarsi tutto alle spalle,guadagnarsi da vivere, conoscere nuovi posti, nuove persone, fare nuove esperienze. E' per questo che abbiamo deciso di prendere il primo treno verso la nostra nuova meta, dove ci creeremo una nuova vita.
Proprio qui sul treno incontriamo uno strano gatto, piuttosto invadente, che ci fa diverse domande sul nostro viaggio e per darci una mano chiama un suo vecchio amico, il procione Tom Nook che possiede un negozio in città. Nook è molto disponibile, e ci assicura una bella dimora dove abitare quando arriveremo al villaggio.
Appena arrivati scendiamo impazientemente dal treno, e alla fermata ci accoglie proprio Nook che ci fa vedere subito quattro “belle” (si fa per dire) case tra cui scegliere. Scelta quella che più ci piace, Nook ci chiede, ovviamente, di pagargli il costo necessario per l' abitazione. Quando però scopre che abbiamo con noi solamente 1000 stelline (la moneta locale), ci propone (anzi, ci obbliga) a lavorare nella sua bottega, come garzoni. Ci fa piantare fiori, conoscere gli abitanti, Toritmer il sindaco del villaggio, scrivere lettere e consegnare pacchi. Questa parte è, in realtà, un tutorial sotto mentite spoglie che ci insegna come muovere i primi passi nel gioco.
Finito di sgobbare per Nook, possiamo finalmente concederci un po' di relax, ma per poco, ricordiamoci che abbiamo un debito da saldare!
IL GIOCO
Una volta liberi di fare quello che ci pare, è tempo di vedere come passare il tempo ma soprattutto come guadagnare abbastanza stelline per colmare il debito con Nook.
Sicuramente il punto di partenza è, appunto, la bottega, dove possiamo trovare tutto quello che ci serve per avere un equipaggiamento di base. Le cose da comprare assolutamente sono tre: la canna da pesca, il retino e l'ascia. Queste ci permettono di prendere pesci, insetti, piantare alberi e raccogliere fossili. Ma non dobbiamo dimenticare di abbellire la nostra casetta. Infatti una volta estinto il primo debito, ne dovremmo farne degli altri per allargarla e renderla più vivibile. Per i mobili abbiamo una grande varietà di arredamenti, di stili diversi, di oggetti particolari e affascinati e se vogliamo possiamo seguire l'antica e difficile arte del Feng-Shui, cioè dell'arredamento perfetto.
Ma non dobbiamo trascurare neanche noi stessi. Ci dobbiamo regalare, ogni tanto, dei bei vestiti che possiamo anche trovare gratuitamente nella discarica (se non vi preoccupa mettere in pericolo la vostra dignità. ). Inoltre dobbiamo tenere pulita la nostra città, togliere le erbacce e curare gli alberi, creare un buon rapporto con il vicinato spedendo lettere e facendo commissioni e infine riempire il museo con ogni tipo di pesci, insetti e dinosauri esistenti. Insomma, se non fosse per noi, il villaggio neanche esisterebbe.
Il tempo
Lo scorrere del tempo è di fondamentale importanza nella meccanica del gioco. Infatti l'orologio di AC va di pari passo con quello interno del GameCube, in questo modo se giocheremo alle 7:00 del mattino saranno effettivamente le 7:00 AM spaccate. Questo significa, se non l'avete ancora capito, che nel gioco si potranno “vivere” virutalmente le festività che tutti noi conosciamo come il natale, capodanno, ma anche alcuni eventi creati appositamente per AC. In poche parole, un gioco davvero infinito.
I personaggi
AC presenta una tale varietà di personaggi, che vengono caricati casualmente in ogni villaggio, che è praticamente impossibile elencarli tutti. Ma ci sono comunque dei personaggi fissi, che sono assegnati ad un luogo particolare, come il museo, l'ufficio postale, la stazione di polizia che sono caratterizzati in modo azzeccatissimo ed adeguato.
Collegamento GC-GBA:
Animal Crossing sfrutta in maniera piuttosto completa il tanto discusso collegamento tra Gameboy Advance e GameCube. La sua princiapale funzione, comunque, sarà quella di gestire una piccola isola dove abiterà uno strano personaggio che ci chiederà della frutta particolare,e se gliela porteremo ci ringrazierà pagandoci profumatamente.
CONCLUSIONI:
Grafica: 7.0
Non è niente di speciale, essendo un gioco ideato inizialmente per N64, ma è comunque pulita e carina a vedersi.
Sonoro: 8.5
Ottimi motivetti ,che non mancheranno di riaffiorare nella nostra nella mente nei momenti più inaspettati, per farci rivivere un po' di quella magica atmosfera del gioco.
Giocabilità: 9.5
Non credo abbia bisogno di ulteriori commenti.
Longevità: -
Sinceramente, non me la sento di dare un voto a questo parametro, dato che può stufare dopo mezz'ora così come dopo due anni di gioco.
Globale: 9.0
Un gioco sorprendente sotto tutti i punti di vista, che merita molto, e che forse è stato anche un po' sottovalutato. Molto probabilmente vi innamorerete, come è successo a me, di questo magico mondo, di un cane che suona la chitarra con una vocina adorabile, e di un facocero che vende le rape la domenica.