Ciao ragazzi, qualcuno conosce un sito in cui vengono spiegate come si "costruisce" un videogames in 3d (modelling, animation, rendering, programmazione ecc.) passo x passo ....
premetto che conosco le basi della modellazione, animazione ecc.
Ciao ragazzi, qualcuno conosce un sito in cui vengono spiegate come si "costruisce" un videogames in 3d (modelling, animation, rendering, programmazione ecc.) passo x passo ....
premetto che conosco le basi della modellazione, animazione ecc.
"Se i ragazzi di oggi sono carenti di sogni, è perchè i nostri designer hanno fallito.
Dobbiamo lasciare dei sogni ai ragazzi di oggi !!!" Hideo Kojima - Game Designer
www.gameprog.it è un buon sito
www.gamedev.net
www.insanekingdom.com ( c'è anche una mia guida ( o almeno un tentativo xD ) alle basi del c++ )
grazie ragazzi....se ne sapete altri sono ben accetti...anche in inglese è lo stesso
"Se i ragazzi di oggi sono carenti di sogni, è perchè i nostri designer hanno fallito.
Dobbiamo lasciare dei sogni ai ragazzi di oggi !!!" Hideo Kojima - Game Designer
bhe dipende con cosa intendi ... insomma... creare un videogioco non è una stronzata.
Mi meraviglio che comqunque nessuno abbia scritto www.playerwordl.it (il cui successore è teoricamene insanekingdom.. ma dubito avrà lo stesso "successo")
Comunque se vuoi iniziare a programmare puoi cominciare dal C, affrontando le basi del C e dell'assembly (non necessario) e poi continuare con il C e le opengl (o le directX, dipende da cosa intendi realizzare...)
peròavrai bisogno di texture e modelli poligonali così come menu e cavolate varie per creare un gioco.
avrai bisogno di imparare quindi i rudimenti della grafica 3d (facile) e quella 2d (difficile) oppure trovarti un paio di grafici...
e poi ti serve la musica.
se hai intenzione di fare un gioco grosso dovrai sfruttare un engine : puoi decidere di crearne uno tuo oppure di utilizzarneuno open source come irrlicht o Ogre.
ma quando arriverai ad ogre o irrlicht, sarai stanco morto e ti renderai conto che è stata tutta una perdita di tempo.
Ergo, vai a fari un gioco con RPG Maker
non preoccuparti, falkar parla esclusivamente quando non sa un tubo dell'argomento, cioè sempre.z4g0
per questo amo parlare del sesso
cmq è più facile fare grafica 3d che 2d. o almeno, il concetto non è la semplicità del programma o meno, è piuttosto il concetto artistico che mi sembra indispensabile nella grafica bidimensionale ._.
boh, la cosa cambia da persona a persona...
sicuramente il 3D si avvicina più alla scultura che alla pittura (se non si tiene conto delle texture). ma sia scultura che pittura sono 'Arte' : il 'concetto artistico' come dici tu è quindi indispensabile in entrami i casi: forse è che nel 2D è più facile inquadrarlo.
a parte la complessita, che in genere è maggiore in un modellatore 3D piuttosto che in un programma grafico 2D, esprimere alcune idee artistiche è più difficile, se non impossibile con il solo 3D (quindi niente rendering, postrendering e ritocchi vari).
in entrambi i casi comunque, teoricamente chiunque conosca il determinato programma, può bene o male crearsi la sua 'opera d'arte': la gomma digitale, gli undo vari permettono di sbagliare all'infinito fino atrovare il giusto equilibrio che si stava cercando (che si tratti di spostare qui vertici da una parte, o settare una determinata trasparenza, o colore dall'altra)
però bisogna dire una cosa, un programma per modellare come maya spaventa sempre a prima vista