Recensione FF7
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Discussione: Recensione FF7

Cambio titolo
  1. #1
    The Grand Master L'avatar di Cloud_89
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    -Non ho una citta'-
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    2.214

    Recensione FF7

    Scusate chiudete pure ho deciso di eliminare la recensione
    Ultima modifica di Cloud_89; 3-08-2005 alle 08:03:03
    Sto aspettando:FFIV advance USA


    Sto giocando a breath of fire 4

    Ultimi giochi completati:
    MGS3 (14th volta) voto 9,5
    MGS(12th volta) voto 9.5
    MGS2(8th volta)voto 9

  2. #2
    Sigur Rós dipendente L'avatar di dif
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    54.483
    Xke?

  3. #3
    Let's third-barrel durrrr L'avatar di Ibrahimovic 89
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    Turin
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    6.570
    Citazione Cloud_89
    Scusate chiudete pure ho deciso di eliminare la recensione

  4. #4
    Bannato L'avatar di asso
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    11-04
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    3.787
    Avrà fatto il copia-incolla, e poi ha deciso di liberarsi delle prove prima che qualcuno le trovasse
    O semplicemente saranno caxxi suoi

  5. #5
    Tycos
    Ospite
    Citazione Cloud_89
    Scusate chiudete pure ho deciso di eliminare la recensione
    un po' mi fai pena...

  6. #6
    Humanoid Typhoon L'avatar di _Vash The Stampede_
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    04-04
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    1.968
    colpa mia, lavora nel mio staff e nn sapeva di nn poter (al momento) pubblicare la recensione altrove
    WebDeveloper in cerca d'ispirazione

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  7. #7
    Tycos
    Ospite
    Citazione _Vash The Stampede_
    colpa mia, lavora nel mio staff e nn sapeva di nn poter (al momento) pubblicare la recensione altrove
    ......

  8. #8
    Assassino Jedi in FFIX L'avatar di alecchi
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    天国
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    9.757
    Citazione Tycos
    ......
    Mii che cazzimma che hai
    Moderazione in rosso e grassetto. Per chiarimenti, rivolgetevi in privato (MP o mail), perchè è vietato rispondere direttamente ai messaggi di moderazione per non portare flood e/o off-topic nella discussione

  9. #9
    Citazione Tycos
    un po' mi fai pena...
    tu a me del tutto.

  10. #10
    Humanoid Typhoon L'avatar di _Vash The Stampede_
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    04-04
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    Fifth Moon
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    1.968
    C'é stata una serie di malintesi ... la recensione è questa!

    AUTORE: Cloud_89

    FF7-recensione-

    Uscito nell'ormai sempre piu' lontano 31 gennaio 1997 in Giappone, FF7 fu' il primo episodio della serie FF a poter vantare di personaggi 3D su
    sfondi in 2D.
    Questa nuova veste grafica la deve alla nuova console su cui fu reallizato: la playstation. Infatti gli episodi precedenti furono prodotti
    per nes (I primi 3 FF) e per snes (FF4,FF5,FF6).
    La capienza del nuovo formato CD che supportava la console sony ha permesso ai programmatori di creare, in 3 anni di sviluppo, altrettanti
    CD ricchi di quell'atmosfera e giocabilità che da sempre hanno caratterizato la serie con l'aggiunta di numerosi filmati in computer grafica.
    Questo è probabilmente l'episodio che più ha colpito i fan, non solo per i fattori elencati sopra ma anche per una trama e dei personaggi
    veramente mai visti prima in un videogioco.
    Per la prima volta si è trattato di argomenti seri come la morte di un compagno di viaggio in modo adulto perché la vita non ha sempre un lieto fine come invece lasciano intendere i film.
    Hironobu Sakaguchi come ha spiegato in numerose interviste ha voluto dare una nuova interpretazione alla vita e al pianeta, anche se non è ben
    chiaro se lui ci credesse davvero o se fosse solo frutto della sua immaginazione.
    Infatti secondo FF7 ogni pianeta, ogni stella, ogni essere vivente possiede un energia chiamata lifestream la quale tiene anche gli esseri umani in vita. Alla morte di un essere vivente l'energia torna al pianeta e questa servirà per dare lo spirito a nuove vite.
    Il lifestream, conosciuto anche col nome di energia mako, però viene anche sfruttato dalla Shinra inc. una grande corporazione
    con sede centrale a Midgar. Midgar infatti è stata suddivisa in 8 settori con dei reattori che hanno il compito di assorbire il mako e di convertirlo
    in energia riutilizzabile per diversi scopi.
    Un gruppo di ribelli chiamato Avalanche però cercherà di impedire che i piani della Shinra proseguino nei loro intenti, infatti il continuo abusare del mako porterà inevitabilmente alla morte del pianeta stesso.
    Cloud Strife un ex membro del corpo militare della Shinra conosciuto col nome di Soldier si unirà agli Avalanche per aiutarli nell'impresa.
    Inizia così una delle trame che è considerata ancora oggi dai fan una delle migliori mai reallizzate per un videogioco.
    Anallizziamo ora i diversi aspetti che caratterizzano il gioco.

    Giocabilità:
    Sicuramente il punto forte del gioco.
    Il nuovo sviluppo dei personaggi è conosciuto col nome di "materia system": ogni arma, armatura infatti possiede diversi slot
    nei quali possono essere applicate delle sfere chiamate appunto materia.
    Gli slot possono essere singoli o collegati tra loro, in questo caso si potranno creare delle combinazioni per dare diversi effetti in battaglia.
    Per fare un esempio classico collegando la "Cure" materia con la "All" materia si otterrà una magia in grado di curare tutto il party in una volta sola con lo stesso costo di MP.
    Ogni materia inoltre ha un livello che può essere alzato tramite gli AP, raggiunto il livello Master (ovvero il livello massimo) nasce un'altra materia di primo livello uguale a quella di livello massimo.
    Ogni materia ovviamente avrà sia punti forti che gli inevitabili punti deboli.
    Per esempio una materia in grado di alzare la forza magica può abbassare gli HP.
    Considerando il fatto che le materie reperibili del gioco sono più di un centinaio e che gli slot diponibili variano a seconda della potenza dell'arma
    è facile immaginare le tantissime combinazioni di materie.
    Un sistema fine a stesso che ha come punto di forza le tantissime combinazioni.
    I personaggi avanzeranno tramite i soliti punti Exp e avranno una speciale barra Limit.
    La barra limit si carica ricevendo danni una volta piena il personaggio potrà usare una attacco più potente di quello di base.
    Anche le limit migliorano col procedere dell'avventura o meglio col passaggio di livello del personaggio. Infatti le limit più potenti si prendono solo uccidendo un dato numero di mostri.

    Grafica:
    Una grafica in passato pazzesca al giorno d'oggi si rivela invece datata, ma non per questo non apprezzabile.
    Infatti gli sfondi 2D su cui camminano i personaggi sono ancora oggi molto suggestivi e belli da vedere e danno
    quell'atmosfera unica caratteristica di questo gioco.
    Lo stile dei personaggi è quello deformed (come in FF6) ma applicato al 3D.

    Sonoro:
    Nobuo Uematsu dopo la perfetta colonna sonora di FF6 non si smentisce e ne crea una altrettanto bella per FF7.
    Ogni musica si integra alla perfezione con lo scenario del gioco e alcune sono così belle ed orecchiabili che continuerete
    a canticchiarle anche dopo aver spento la console.
    Come non citare One winged Angel ed Aerith Theme?
    Probabilmente le più conosciute dai fan visto che sono state applicate ai momenti decisivi nella trama e al tempo stesso ai
    più indimenticabili.


    Longevità:
    La trama del gioco è di media durata 35-40 ore per la storia principale, ma il gioco è così ricco di segreti da scoprire, minigiochi, personaggi, boss
    e sottotrame da portare alla luce che vi terrà incollati allo schermo molto di più e vi farà raggiungere tranquillamente le 60-70 ore di gioco.
    Come non parlare delle gare dei chocobo, del minigioco dello snowboard e delle potenti weapon?
    Queste ultime esclusiva della versione ntsc, pal e di FF7 internetional uscito in seguito in giappone.
    Ci sono anche 2 personaggi segreti da trovare che con le loro sottotrame arrichiscono quella principale e permettono anche di capirla bene
    perché la trama di FF7 seppur bella in alcuni momenti diventa anche un po' confusionaria.
    I personaggi in questione sono Yuffie e Vincent.


    Difetti:
    FF7 non è perfetto ed è giusto parlare anche dei suoi difetti (pochi) dopo aver citato i suoi pregi (tanti).
    Il primo difetto del gioco è la sua difficolta veramente troppa bassa se si escludono le 2 weapon e proprio per questo il materia system non
    viene sfruttato alla perfezione, insomma un livello di sfida un po' più alto non avrebbe guastato.
    Un'altro difetto almeno per il mercato italiano è la sua mancata traduzione nella nostra lingua, la quale non ha permesso a molte
    persone di capire l'intricata trama già complicata di suo.

    Difetti veramente veniali per un gioco di questo calibro che segna il passaggio dei giochi di ruolo dal 2D al 3D un
    passaggio difficilmente replicabile al giorno d'oggi.
    FF7 indiscutibilmente deve in parte anche a questto il suo successo.
    In conclusione FF7 è decisamente il miglior GDR pal uscito per la psone o almeno quello che riesce ad eccellere in tutti i campi.
    FF7 non è un gioco ma un esperienza, un esperienza da vivere, da provare, da amare.(o odiare a seconda dei casi ma che non lascia certo indifferenti)
    Un gdr che sfiora davvero la perfezione se non fosse per quei pochi difetti.


    Realizzata per FF7Lifestream; vietato divulgare o copiare.
    WebDeveloper in cerca d'ispirazione

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  11. #11
    Bevitore di Mestruo L'avatar di MILANISTA
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    Citazione _Vash The Stampede_
    C'é stata una serie di malintesi ... la recensione è questa!

    AUTORE: Cloud_89

    FF7-recensione-

    Uscito nell'ormai sempre piu' lontano 31 gennaio 1997 in Giappone, FF7 fu' il primo episodio della serie FF a poter vantare di personaggi 3D su
    sfondi in 2D.
    Questa nuova veste grafica la deve alla nuova console su cui fu reallizato: la playstation. Infatti gli episodi precedenti furono prodotti
    per nes (I primi 3 FF) e per snes (FF4,FF5,FF6).
    La capienza del nuovo formato CD che supportava la console sony ha permesso ai programmatori di creare, in 3 anni di sviluppo, altrettanti
    CD ricchi di quell'atmosfera e giocabilità che da sempre hanno caratterizato la serie con l'aggiunta di numerosi filmati in computer grafica.
    Questo è probabilmente l'episodio che più ha colpito i fan, non solo per i fattori elencati sopra ma anche per una trama e dei personaggi
    veramente mai visti prima in un videogioco.
    Per la prima volta si è trattato di argomenti seri come la morte di un compagno di viaggio in modo adulto perché la vita non ha sempre un lieto fine come invece lasciano intendere i film.
    Hironobu Sakaguchi come ha spiegato in numerose interviste ha voluto dare una nuova interpretazione alla vita e al pianeta, anche se non è ben
    chiaro se lui ci credesse davvero o se fosse solo frutto della sua immaginazione.
    Infatti secondo FF7 ogni pianeta, ogni stella, ogni essere vivente possiede un energia chiamata lifestream la quale tiene anche gli esseri umani in vita. Alla morte di un essere vivente l'energia torna al pianeta e questa servirà per dare lo spirito a nuove vite.
    Il lifestream, conosciuto anche col nome di energia mako, però viene anche sfruttato dalla Shinra inc. una grande corporazione
    con sede centrale a Midgar. Midgar infatti è stata suddivisa in 8 settori con dei reattori che hanno il compito di assorbire il mako e di convertirlo
    in energia riutilizzabile per diversi scopi.
    Un gruppo di ribelli chiamato Avalanche però cercherà di impedire che i piani della Shinra proseguino nei loro intenti, infatti il continuo abusare del mako porterà inevitabilmente alla morte del pianeta stesso.
    Cloud Strife un ex membro del corpo militare della Shinra conosciuto col nome di Soldier si unirà agli Avalanche per aiutarli nell'impresa.
    Inizia così una delle trame che è considerata ancora oggi dai fan una delle migliori mai reallizzate per un videogioco.
    Anallizziamo ora i diversi aspetti che caratterizzano il gioco.

    Giocabilità:
    Sicuramente il punto forte del gioco.
    Il nuovo sviluppo dei personaggi è conosciuto col nome di "materia system": ogni arma, armatura infatti possiede diversi slot
    nei quali possono essere applicate delle sfere chiamate appunto materia.
    Gli slot possono essere singoli o collegati tra loro, in questo caso si potranno creare delle combinazioni per dare diversi effetti in battaglia.
    Per fare un esempio classico collegando la "Cure" materia con la "All" materia si otterrà una magia in grado di curare tutto il party in una volta sola con lo stesso costo di MP.
    Ogni materia inoltre ha un livello che può essere alzato tramite gli AP, raggiunto il livello Master (ovvero il livello massimo) nasce un'altra materia di primo livello uguale a quella di livello massimo.
    Ogni materia ovviamente avrà sia punti forti che gli inevitabili punti deboli.
    Per esempio una materia in grado di alzare la forza magica può abbassare gli HP.
    Considerando il fatto che le materie reperibili del gioco sono più di un centinaio e che gli slot diponibili variano a seconda della potenza dell'arma
    è facile immaginare le tantissime combinazioni di materie.
    Un sistema fine a stesso che ha come punto di forza le tantissime combinazioni.
    I personaggi avanzeranno tramite i soliti punti Exp e avranno una speciale barra Limit.
    La barra limit si carica ricevendo danni una volta piena il personaggio potrà usare una attacco più potente di quello di base.
    Anche le limit migliorano col procedere dell'avventura o meglio col passaggio di livello del personaggio. Infatti le limit più potenti si prendono solo uccidendo un dato numero di mostri.

    Grafica:
    Una grafica in passato pazzesca al giorno d'oggi si rivela invece datata, ma non per questo non apprezzabile.
    Infatti gli sfondi 2D su cui camminano i personaggi sono ancora oggi molto suggestivi e belli da vedere e danno
    quell'atmosfera unica caratteristica di questo gioco.
    Lo stile dei personaggi è quello deformed (come in FF6) ma applicato al 3D.

    Sonoro:
    Nobuo Uematsu dopo la perfetta colonna sonora di FF6 non si smentisce e ne crea una altrettanto bella per FF7.
    Ogni musica si integra alla perfezione con lo scenario del gioco e alcune sono così belle ed orecchiabili che continuerete
    a canticchiarle anche dopo aver spento la console.
    Come non citare One winged Angel ed Aerith Theme?
    Probabilmente le più conosciute dai fan visto che sono state applicate ai momenti decisivi nella trama e al tempo stesso ai
    più indimenticabili.


    Longevità:
    La trama del gioco è di media durata 35-40 ore per la storia principale, ma il gioco è così ricco di segreti da scoprire, minigiochi, personaggi, boss
    e sottotrame da portare alla luce che vi terrà incollati allo schermo molto di più e vi farà raggiungere tranquillamente le 60-70 ore di gioco.
    Come non parlare delle gare dei chocobo, del minigioco dello snowboard e delle potenti weapon?
    Queste ultime esclusiva della versione ntsc, pal e di FF7 internetional uscito in seguito in giappone.
    Ci sono anche 2 personaggi segreti da trovare che con le loro sottotrame arrichiscono quella principale e permettono anche di capirla bene
    perché la trama di FF7 seppur bella in alcuni momenti diventa anche un po' confusionaria.
    I personaggi in questione sono Yuffie e Vincent.


    Difetti:
    FF7 non è perfetto ed è giusto parlare anche dei suoi difetti (pochi) dopo aver citato i suoi pregi (tanti).
    Il primo difetto del gioco è la sua difficolta veramente troppa bassa se si escludono le 2 weapon e proprio per questo il materia system non
    viene sfruttato alla perfezione, insomma un livello di sfida un po' più alto non avrebbe guastato.
    Un'altro difetto almeno per il mercato italiano è la sua mancata traduzione nella nostra lingua, la quale non ha permesso a molte
    persone di capire l'intricata trama già complicata di suo.

    Difetti veramente veniali per un gioco di questo calibro che segna il passaggio dei giochi di ruolo dal 2D al 3D un
    passaggio difficilmente replicabile al giorno d'oggi.
    FF7 indiscutibilmente deve in parte anche a questto il suo successo.
    In conclusione FF7 è decisamente il miglior GDR pal uscito per la psone o almeno quello che riesce ad eccellere in tutti i campi.
    FF7 non è un gioco ma un esperienza, un esperienza da vivere, da provare, da amare.(o odiare a seconda dei casi ma che non lascia certo indifferenti)
    Un gdr che sfiora davvero la perfezione se non fosse per quei pochi difetti.










    Realizzata per FF7Lifestream; vietato divulgare o copiare.





    ma per che sito è il vostro ????
    complimenti 5 stelle
    E' in promozione un offerta per i nuovi iscritti a "PARADISEBET", che consiste nel regalare 25 EURO.
    http://www2.paradisebet.com/Guest/Gruppi.aspx
    http://www2.paradisebet.com/Guest/Registrazione.aspx
    NELLA REGISTRAZIONE VI SARA' CHIESTO I DATI PER LA REGISTRAZIONE E SE "POSSIEDI UN CODICE PIN PROMO"..ecco scrivete QUA SCRIVETE P I N 01639
    RACCOMANDO DI SCRIVERE IL NUMERO DI CELLULARE GIUSTO , DOVE VI INVIERANNO IL CODICE DI ATTIVAZIONE.AVRETE 25 EURO GRATIS SUL CONTO

  12. #12
    Sigur Rós dipendente L'avatar di dif
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    Compliementi!Ottima recensione.

  13. #13
    Humanoid Typhoon L'avatar di _Vash The Stampede_
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    Citazione MILANISTA
    ma per che sito è il vostro ????
    complimenti 5 stelle
    Sì, come nickname usiamo semplicemente i nick dei personaggi di ff7.. ma qst nn c'entra
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  14. #14
    The Grand Master L'avatar di Cloud_89
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    Scusate a tutti non ho risposto prima perche' non pensavo ci fossero problemi ad eliminarla.
    Invece avete risposto proprio quando lo tolta vabbe'.
    Cmq grazie per i complimenti.
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  15. #15
    ~ L'avatar di Helios
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    Citazione _Vash The Stampede_
    Giocabilità:
    Sicuramente il punto forte del gioco.

    Il nuovo sviluppo dei personaggi è conosciuto col nome di "materia system": ogni arma, armatura infatti possiede diversi slot
    nei quali possono essere applicate delle sfere chiamate appunto materia.
    Gli slot possono essere singoli o collegati tra loro, in questo caso si potranno creare delle combinazioni per dare diversi effetti in battaglia.
    Per fare un esempio classico collegando la "Cure" materia con la "All" materia si otterrà una magia in grado di curare tutto il party in una volta sola con lo stesso costo di MP.
    Ogni materia inoltre ha un livello che può essere alzato tramite gli AP, raggiunto il livello Master (ovvero il livello massimo) nasce un'altra materia di primo livello uguale a quella di livello massimo.
    Ogni materia ovviamente avrà sia punti forti che gli inevitabili punti deboli.
    Per esempio una materia in grado di alzare la forza magica può abbassare gli HP.
    Considerando il fatto che le materie reperibili del gioco sono più di un centinaio e che gli slot diponibili variano a seconda della potenza dell'arma
    è facile immaginare le tantissime combinazioni di materie.
    Un sistema fine a stesso che ha come punto di forza le tantissime combinazioni.
    I personaggi avanzeranno tramite i soliti punti Exp e avranno una speciale barra Limit.
    La barra limit si carica ricevendo danni una volta piena il personaggio potrà usare una attacco più potente di quello di base.
    Anche le limit migliorano col procedere dell'avventura o meglio col passaggio di livello del personaggio. Infatti le limit più potenti si prendono solo uccidendo un dato numero di mostri.

    Grafica:
    Una grafica in passato pazzesca
    al giorno d'oggi si rivela invece datata, ma non per questo non apprezzabile.
    Infatti gli sfondi 2D su cui camminano i personaggi sono ancora oggi molto suggestivi e belli da vedere e danno
    quell'atmosfera unica caratteristica di questo gioco.
    Lo stile dei personaggi è quello deformed (come in FF6) ma applicato al 3D.


    Difetti:
    FF7 non è perfetto ed è giusto parlare anche dei suoi difetti (pochi) dopo aver citato i suoi pregi (tanti).
    Il primo difetto del gioco è la sua difficolta veramente troppa bassa se si escludono le 2 weapon e proprio per questo il materia system non
    viene sfruttato alla perfezione, insomma un livello di sfida un po' più alto non avrebbe guastato.
    Un'altro difetto almeno per il mercato italiano è la sua mancata traduzione nella nostra lingua, la quale non ha permesso a molte
    persone di capire l'intricata trama già complicata di suo.

    Difetti veramente veniali per un gioco di questo calibro che segna il passaggio dei giochi di ruolo dal 2D al 3D un
    passaggio difficilmente replicabile al giorno d'oggi.
    FF7 indiscutibilmente deve in parte anche a questto il suo successo.
    In conclusione FF7 è decisamente il miglior GDR pal uscito per la psone o almeno quello che riesce ad eccellere in tutti i campi.
    FF7 non è un gioco ma un esperienza, un esperienza da vivere, da provare, da amare.(o odiare a seconda dei casi ma che non lascia certo indifferenti)
    Un gdr che sfiora davvero la perfezione se non fosse per quei pochi difetti.
    GIOCABILITA'- La giocabilità NON è il punto forte di ff7, come in tutti gli altri ff fa schifo
    GRAFICA- Quando è uscito per PC c' era Half life che aveva una grafica decisamente migliore
    DIFETTI- Ne ha molti di +


    3/5

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