La prima cosa che siamo portati a notare in un videogioco è ovviamente la grafica . E' tramite le immagini che i mondi virtuali ci accolgono nel loro tiepido abbraccio . Quella di Deus Ex stentava ai tempi della sua uscita , figuriamoci oggi dopo aver visto le mirabilie , almeno a livello tecnico , di giochi come Unreal 2 o del futuro e fin troppo atteso DOOM 3 . Ebbene , come già sapete , DX2 userà il motore grafico di Unreal 2 , e ci aggiungerà un modello fisico realistico e un sistema di illuminazione come quello di Splinter Cell : come in SC , le ombre potranno essere usate per nascondersi !!! Comunque tralasciamo la grafica , che già sapete fantastica , e parliamo della fisica .
La fisica del gioco diventa anch'essa parte integrante del gameplay grazie alla possibilità di spostare cose , creando blocchi da sfruttare per proteggersi dagli inseguitori o , magari , per nascondere un corpo alla vista dei nemici facendolo rotolare in un angolo buio . L'integrazione dell'intelligenza artificiale con il motore fisico del gioco renderà credibili tutte le interazioni che il titolo metterà a nostra disposizione. Potremo per esempio spostare un divano di fronte a una porta per impedire ai nemici di entrare , e Ion Storm svilupparà reazioni credibili per i nostri inseguitori , rendendoli capaci di sfondare la porta o aggirare l'ostacolo in altri modi per proseguire l'inseguimento .
A questo aggiungiamo un'interazione pressoché completa con quanto stiamo vedendo : potremo sparare alle lampadine per nasconderci al buio , ma anche alle bottiglie di un bar , giusto per divertimento .
E ora i Biomods : avremo nove slot totali per installare i potenziamenti , e ognuno di questi potrà essere sviluppato su un massimo di tre livelli . E' stato rimosso , purtroppo , il sistema di skill che caratterizzava il primo titolo , ma in realtà tutto il sistema dei potenziamenti è stato ... anch'esso potenziato !
Al termine della prima missione , che come di consueto servirà a introdurre il giocatore nelle vicende del gioco e a dargli un'infarinata su quello che si troverà dinnanzi nelle missioni successive , riceveremo immediatamente tre potenziamenti . Potremo utilizzarli per sviluppare completamente una singola caratteristica ( è stato fatto l'esempio della vista , che al primo livello permette di sfruttare la visione notturna e al terzo di scovare i nemici attraverso ai muri ) o distribuirli in modo da poter contare su tre abilità diverse già all'inizio dell'avventura . Ogni slot , inoltre , potrà contenere un nuovo tipo di potenziamenti , quelli sviluppati clandestinamente e venduti sul mercato nero dagli appartenenti a un gruppo chiamato "Omar" . Queste particolari nanotecnologie ci permetteranno , per esempio , di controllare qualsiasi tipo di robot , dal drone guerriero al classico bot medico : in questo caso ci verrà proposto addirittura un HUD personalizzato per ogni diverso robot e potremo sfruttarne tutte le caratteristiche salienti . Questi potenziamenti clandestini , però , hanno un prezzo ( oltre ovviamente a quello di mercato ) : ogni volta che ne utilizziamo uno dobbiamo pagare lo scotto di una limitazione di qualche tipo ; per restare sull'esempio precedente , ogni volta che controlleremo un robot saremo particolarmente vulnerabili , e dovremo quindi essere certi di lasciare il nostro Alex D. al sicuro prima di avventurarci per i livelli ai comandi di qualche gioiello tecnologico .
E infine le armi : anche le caratteristiche di ogni singola arma potranno essere sviluppate su vari livelli . La cosa interessante è che , anche in questo caso , verranno aggiunte nuove funzionalità e non semplici e banali potenziamenti nel raggio o nella precisione di fuoco . L'esempio che è stato mostrato è eclatante : sul tetto di un palazzo , il protagonista deve infiltrarsi in un appartamento , ma le vetrate sono protette da un allarme che , ovviamente , scatta non appena il vetro viene infranto. Sviluppando opportunamente una pistola , potremo contare su un nuovo tipo di colpi , capaci di fondere il vetro in maniera silenziosa , lasciando intatti i contatti degli allarmi . Grazie a questa nuova caratteristica potremo introdurci silenziosamente nell'appartamento . E , in ogni caso , sarà sempre possibile manomettere l'impianto elettrico per far cadere nel buio l'appartamento e quindi entrare rompendo il vetro cercando successivamente rifugio nell'angolo più buio ...
non vedo l'ora di giocarci , appena arriverà nei negozi io sarò già lì con i soldi in mano ...