Il video e' un'abile manipolazione tra mods e cheats.
Innanzitutto il 3D del pazzo con la motosega e' quello di un contadino. La maschera, come si puo' vedere chiaramente da questa immagine (
http://img100.imageshack.us/img100/9...13627133xa.jpg) non e' un modello 3D come la maschera di hockey, ma la faccia e' stata ridipinta di bianco, si possono infatti notare tutte le linee della faccia, cosa che con una maschera non sarebbe possibile. Se ne deduce quindi che la skin e' stata modificata per farla sembrare veritiera. Ovviamente le mie sono supposizioni, che pero' vengono confermate dal fatto che non esistono skin di quel tipo all'interno di tutti i file TXD di SA.
Riguardo le armi, anche qui si parla di mods, e' infatti possibile assegnare, tramite il weapon.dat se non erro, armi specifiche ad ogni personaggio del gioco, basta quindi scoprire l'ID del contadino e fornirlo di motosega, gioco fatto.
La locazione nel filmato e' identica nelle tre porzioni di filmato unite tra loro, c'e' pero' una differenza tra le prime due porzioni e l'ultima. Nelle prime due si puo' notare nella mappa il simbolo rosso del "segnaposto" di San Andreas, questo significa che la persona che ha fatto il filmato sapeva gia' dove andare, cosa che insospettisce, mentre nella terza porzione di filmato, il segnaposto non e' piu' nella mappa. Che bisogno c'e' di togliere il segnaposto dalla mappa mentre si sta lottando tra la vita e la morte con una scoperta sensazionale mai vista prima?
Un'altra domanda a cui rispondo e' "Com'e' possibile che quella persona sia li?" Le risposte che posso dare sono due. La prima consiste nel moddare il main posizionando il contadino nella capanna, e qui si spiegherebbe anche il perche' del segnaposto nella mappa, mentre la seconda possibilita' consiste nel colpire il contadino fino al momento in cui, invece di trovare quello che scappa trovi quello che ti insegue, correre verso il capanno facendo entrare dentro anche il pazzo e subito dopo uscire. Come e' risaputo, l'AI e' abbastanza idiota in questi casi, il contadino quindi non pensa al muro e tenta di colpire attraverso di esso, qui si spiega il suono della motosega di sottofondo, basta pero' entrare dentro il capanno che il contadino si gira e va ad uccidere CJ.
Tutto questo per spiegare il mistero, omettendo ovviamente le parole di una conferenza stampa Rockstar Games: "Non esistono misteri in San Andreas." e il lavoro delle maggiori community di modders e coders che hanno dimostrato che in San Andreas non esistono textures, script o codici che parlino o trattino Bigfoots, pazzi, epsilonisti ed altro.