Magie
Magie:
Potenti abilità che possono essere usate solo dalle streghe, molto più potenti delle para-magie
Paramagie:
grazie al Dr. Odine ogni umano può lanciare delle semi-magie grazie alla connessione a un G.F.
ce ne possono essere di 3 tipi:
Nere:
Magie di attacco primcipalmente, e anche di cambiamento status usate soprattuto le magie elementali (vedi seguito)
Fanno parte di questa sezione:
Fire-Fira-Firaga
Blizzard-Blizzara-Blizzaga
Thunder-Thundara-Thundaga
Novox
Morfeo
Bio
Idro
Drain
Quake
Flare
Aero-Tornado
Ade
Pain
Zero
Meteo
Comet
Ultima
Apocalypse (la magia più potente e rara)
Bianche:
Magie soprattutto di cura e di supporto(vedi seguito)
usate soprattutto Esna, Energia
Fanno parte di questa sezione:
energia-energira-energiga
esna
Reiz-Areiz
Dispel
Reflex
Aura
Sancta (l'unica magia bianca di attacco)
Blu:
Magie imparate dai nemici, solo gli studenti che si specializzano in questa tecnica le possono usare (Tecnica speciale)
Fanno parte di questa sezione:
Onda cosmica (ffVIII)
Sunshine(ffx)
Shadow flare(ff7)
(quasi ogni tecnica può essere imparata con oggetti lasciati cadere dai mostri)
Caratteristiche speciali delle magie:
Elementi:
magie del tipo fire portano con loro il potere del fuoco e aumentano i danni contro nemici deboli a questo elemento, ci sono anche contro: se si usa una magia di fuoco contro un drago ad esenpio, questa verrà assorbita.
Magie di supporto:
Queste magie hanno degli effetti speciali sulla squadra ad esempio:
Aura permette di aumentare la frequenza delle tecniche speciali
Shell riduce i danni magici
Protect riduce i danni fisici
Zero (che non è una magia Bianca) azzera la resistenza del nemico potendo così causargli più danni
Junction:
Se si è in junction con qualche G.F. questo vi darà la possibilità di aumentare i vostri parametri collegando agli stessi una magia qualsiasi
i juncton possono essere:
Parametri:
collegando una magia si ha un aumento dei parametri
es.
Frz 100+ 100fire = frz 125 (numeri praticamente a caso)
Proprietà elementali:
collegando una magia a una proprietà si hanno diversi effetti:
es.
El-a + 75 firaga attaco con il 75% di proprietà fuoco
El-dif + 100 blizzaga immunità all'elemento gelo
el-dif + 100 ultima immunità elementale totale
se si supera in El-dif il 100% tale eccesso verrà assorbito
Proprietà status:
collegando una magia a uno slot si hanno diversi effetti:
es.
St-a + 75 ade 75% di possibilità di causare morte con un attacco
St-dif + 100 morfeo immunita al sonno
G.F.
i G.F. sono entità molto potenti che permettono di potenziare le nostre abilità... una notizia dice che l'uso dei G.F. provoca una perdita di memoria quindi è meglio se tenete un solo G.F. alla volta in junction
Modi di ottenere un G.F.
Un G.F. può essere ottenuto in vari modi
il più semplice è assimilarlo da qualche mostro potente (tipo boss...)
poi è possibile prenderlo battendolo.
Altra tecnica è la Contro-Carta (tecnica inventata molto tempo fa e non mi ricordo più da chi...) praticamente possedendo la carta di un G.F. e usando la abilità si ottiene il G.F.
(altro modo sarebbe chiederli ai professori/preside però ne dovete avere bisogno forte!!!)
comunque nel terminale del vostro banco avrete 2 G.F. di supporto
Affinità con un G.F.
il modo più comune di aumentare l'affinità è usare il G.F. stesso o usare magie dello stesso elemento
altri metodi consistono nell'usare oggetti speciali del tipo:
Vento artico: aumento affinità con Shiva di 3 punti
Love love g: aumento affinità con tutti i G.F. 20 punti
l'affinità massima è 10000 e cioè l'invocazione è istantanea
Spero di aver detto tutto!
P.S. non lamentatevi del mio italiano!