Per chiunque volesse intraprendere l'editing di questo gioco (o comunque le basi per poter modificare anche i mod) mi contatti, sarò felice di aiutarvi. Io l'ho trovato molto divertente e utile per enrare nel mondo degli editing in generale
allora, l'inglese lo so abbastanza bene, magari nn conosco i termini di programmazione (cioè, so cos'è un bug, ma le cose specifiche...).
io un win98 (P4, 2ghz; 512mb, Nvidia Geffo4mx), ke però nn è collegato a internet (almeno finchè nn arriva fastweb, ke sto aspettando da 6 mesi ! ). per internet uso il pc dei miei: winME, P3, 800Mhz, 128mb, ATI Rage 128, modem.
aspetto con ansia!
The dreams in which I’m dying are the best I’ve ever had 10° Raduno Romani de Roma
E poi laggiù adesso c'è uno grasso che ci guarda
Bè comunque non c'è problema, va bene anche un pentium2, però,
Allora innanzitutto scarica l' Hammer Editor 3.4 e gli ZHLT,
poi vai qui e prendi PakScape (che serve a scartabellare nei file pak di tutti i giochi basati sul motore di half-life e quake 3) e lo Sprite viewer
Installa l'editor e gli altri prog e estrai ZHLT in una cartella (x comodità dentro quella dell'editor)
Lancia l'editor e configuralo in questo modo:
alla tabella game configurations, crea un nuovo profilo e poi a fianco alla lista di "Game Data Files" clicca "Add". Nel browser che si apre cercha il file .fgd del mod che ti interessa. Se, ad esempio, vuoi lavorare su half-life, il file sta nella cartella "fgd/half-life" dell'editor, se invece ti interessa counterstrike allora "fgd/counter-strike", e così via.
Poi a DefaultEntityClass imposta "info_player_start" e Default SolidEntity Class, "func_door".
Nelle caselle sotto metti i percorsi di dove si trovano:
Game executable directory: la cartella dove si trova h-l vero, e c'è il file hl.exe
Mod Directory: la direcotry del mod (se lavori su h-l vero e proprio, è "/valve" nella cartella dove è istallato il gioco)
Game directory: metti sempre "/valve" che sta dove è istallato H-L
RMF directory: la cartella dove vuoi che vengano salvate le mappe da compilare
Adesso nella tabella build programs:
Game executable: hl.exe
CSG, BSP, VIS, RAD executable: rispettivamente gli ZHLT scaricati, cioè hlcsg, hlbsp, hlrvis, hlrad.exe
nell'ultima casella, il percorso dove salvare le mappe compilate
Infine ( nella sezione Textures, saranno già caricati halfilife, decals e liquids.wad, se vuoi usare poi le texture dei mod aggiungi i file che vuoi cercandoli nelle rispettive cartelle
Adesso dovresti essere in grado di iniziare
aspetta che ti dia qalche link
è diviso in varie parti ed è abbastanza chiaro e completo
Mentre lavori tieni sempre bene in mente queste cose:
Non utilizzare mai la griglia alla grandezza minima, a 8 o a 16 è sufficente
estrema cautela col vertex editing
mentre costruisci (e non dopo!) cerca sempre di creare spazi di grandezze multiple di 2 (2,4,8,16,32,64,128,256,512, ecc..); riduce notevolmente i tempi di compilazione
IMPRTANTISSIMO (non tarderai ad affrontarlo di persona): EVITA buchi nei muri che mettano in comunicazione lo spazio di gioco con il vuoto intorno al di fuori della mappa
Comunque la maggior parte di queste cose le troverai meglio spiegate nei tutorial. Buona fortuna!
Raga anche per chi, con le prossime guide di GMC, ha bisogno di aiuti, consigli, o spiegazioni io sono qui.
Sono sicuro che non creerà pochi grattacapi a chiunque ci si metta...