Doom III. Direct3D o OpenGL?????
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Discussione: Doom III. Direct3D o OpenGL?????

Cambio titolo
  1. #1
    raudt og svart L'avatar di Svishmell
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    Doom III. Direct3D o OpenGL?????

    Non ho capito una cosa... Si sente tanto parlare dei commenti di Carmack su tecnologie come il displacement mapping di DirectX 9... ma poi sento certi che dicono che Doom III srą OpenGL, ma a questo punto cosa c'entrano le schede video DirectX 8 e DirectX 9?

    Chiarimenti, pls.

  2. #2
    Veterano dell'Inferno L'avatar di Born to Kill
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    Marte
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    vuol dire semplicemente che quel qualcuno si sbaglia




  3. #3
    Impressive! L'avatar di Fil
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    Doom3 credo sia in OGL, questo non significa che non sfrutti le DirectX. Forse confondi DX con D3D, ma non sono la stessa cosa.
    Lian Li PC60|Enermax 470W|Abit AN7 Guru|AthlonXP 2800+|SLK800+Artic Silver2+Delta80CFM@5V|1 GB DDR PC3200 Corsair Cas2
    Sapphire Radeon 9800 Pro|SB Audigy|Creative Soundworks Digital 2.1|2 Hitachi 80GB Raid0|DVD Pioneer 106S|Plextor 48/24/48A
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  4. #4
    HWT ********* L'avatar di wasky.neo
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    Sorriso d3d e gl

    Inviato da Fil
    Doom3 credo sia in OGL, questo non significa che non sfrutti le DirectX. Forse confondi DX con D3D, ma non sono la stessa cosa.
    in teoria il qualcuno che si sbaglia dovrei essere io born perche ho parlato dei GL e il fatto che DOOM 3 giri con loro nell'argomento riguardante il fiasco fx perņ č sicuro che quake 3 non parte in d3d ,come giustamente dice fill directx č infatti una libreria per d3d e Gl molto tempo fą non era cosi ma avevi nel pc due librerie grafiche DX e GLsetup che era opensource ma si parla di molto tempo fą (tipo quake I ) poi bill gates il ciccione ha deciso di implementarle nella DX e le ha arricchite anche del vertex programmig.
    se leggi sicuramente GMC nel numero in cui pape prova la matroxxona parhelia c'č proprio una citazione di carmack riguardo questa scheda e guarda caso le migliori schede per il GL 3.0 sono proprio le matrox.
    PS addirittura il ciccione ora chiede i diritti per le applicazioni che sfruttano i vertex programming mentre prima i GLIDE library erano open (chiunque poteva sfruttare i GL) saluti a te fil ragazzo saggio e a te born to Kill da wasky.neo old gamer
    Ultima modifica di wasky.neo; 30-03-2003 alle 04:43:22
    XP2600@220X11 NF7 256Mb pc3700 GeilPlatinum 256MB pc3200 HyperX mx440 64Mb(9265 3d 2k1) ti4200 128Mb - 9700 pro 128Mb WD300BB

  5. #5
    raudt og svart L'avatar di Svishmell
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    Cmq non intendevo DirectX ma Direct3D.

  6. #6
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    non preoccupare ke DooM III sikuramente usa con OpenGL perkč ha la grafica come Quake Engine (visto ke Medal of Honor o RTCW si usano con OPENGL)
    poi con OPENGL ha gli effetti speciali invece DIRECT3D ha poki effetti speciali

  7. #7
    Utente L'avatar di ROMA87
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    ma ke configurazione ci vorrą x farlo girare degnamente???????????

  8. #8
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    questo con certezza nessuno lo sa,ma per programmarlo stanno usando geforcefx e ati 9700pro

  9. #9
    HWT ********* L'avatar di wasky.neo
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    Ok! DOOM III = PROXICON

    Inviato da Manolo
    questo con certezza nessuno lo sa,ma per programmarlo stanno usando geforcefx e ati 9700pro
    La grafica dovrebbe avvicinarsi a proxicon di havoc per 3dmark2003 ma li avete visti i dettagli dell'armatura con i
    vari graffi da paura solo che con il mio gira a 12 fps massimi porc... un saluto a tutti da wasky.neo
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  10. #10
    raudt og svart L'avatar di Svishmell
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    Il 3DMark č codice pesante non ottimizzato.

  11. #11
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    voi pensate che il 3d mark sia veritiero al massimo come bechmark???

  12. #12
    raudt og svart L'avatar di Svishmell
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    Se non altro č una pietra di paragone per tutti.

  13. #13
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    non ho provato 3D MARK 2003 perkč devo arrivare mia skeda video GEFORCE4 MX460

  14. #14
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    Inviato da demizone
    non ho provato 3D MARK 2003 perkč devo arrivare mia skeda video GEFORCE4 MX460
    non pensare che ti faccia chissa' quale punteggio....(

  15. #15
    The E.n00b eXperience L'avatar di world
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    lol al massimo fara 300
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