Inviato da Ualone
Prego.
Hai visto giusto. La sferografia è stata abbandonata a favore di un più semplice e diretto avanzamento per livelli. Un po' mi spiace, perché trovavo la sferografia una caratteristica molto bella di FFX. Ma sarebbe stata forse troppo complessa per FFX-2, che ha una struttura di gioco molto più "fresca". Ribadisco: FFX-2 è un po' una versione light di FFX, che punta su altre caratteristiche per coinvolgere il giocatore.
Anche nei combattimenti, ma non allo stesso modo.
Nei combattimenti, come da tradizione, si sceglierà l'azione da compiere tramite i classici menu. L'attacco base di un personaggio che riveste il job da gunner è appunto sparare con le pistole. Lo può fare Yuna, ma lo possono fare anche Rikku e Paine, dal momento che ciascun personaggio può impersonare tutti i ruoli principali del gioco.
Il minigioco di cui hai letto su PSM, invece, vede come protagonista la sola Yuna e là l'ex invocatrice spara in tempo reale. Proprio come Dante.
Oddio, adesso non aspettarti la stessa profondità arcade di DMC, si tratta di un semplice sottogioco. Se fosse la struttura di base di un gioco d'azione, sarebbe un po' una pena, ma come sottogioco l'ho trovato molto divertente.
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