Mago invincibile a Baldur's Gate II.
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Discussione: Mago invincibile a Baldur's Gate II.

Cambio titolo
  1. #1
    Utente L'avatar di Lady Brin
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    Mago invincibile a Baldur's Gate II.

    Ho deciso di postare a parte, rispetto il topic ufficiale su Baldur's Gate perchè già una volta sbirciando i messaggi mi sono rovinata la sorpresa su alcuni eventi, dato che non ho finito il gioco. Quindi preferisco non leggere ulteriormente.
    Però volevo chiedere agli espertoni di Baldur quali incantesimi secondo loro sono i migliori. O quale combinazione fra essi di difesa-attacco...??


  2. #2
    Kelvan
    Ospite
    Dirti gli incantesimi più forti sarebbe sbagliato, visto che al massimo arriverai a prenderne 4....proprio se ti va bene.....quindi ecco qua quelli che uso io

    Attacco
    Breccia - Liv 5 (per togliere eventuali incantesimi)
    Abbassare resistenza - Liv 5
    Disintegrazione - Liv 6
    Incantesimo di morte - Liv 6
    Perforare magia - Liv 6 (per togliere eventuali incantesimi)
    Dito della morte - Liv 7
    Frusta guardiana di Khellon - Liv 7 (per togliere eventuali incantesimi)
    Raggio rubino di inversione - Liv 7 (per togliere eventuali incantesimi)

    Difesa
    Pelle di pietra - Liv 4
    Protezione da armi normali - Liv 5
    Scudo anti-incantesimi - Liv 5
    Defletti incantesimo - Liv 6
    Protezione dalle armi magiche - Liv 6
    Manto - Liv 7


    Qua invece ti scrivo quelli di 8° e 9° livello

    Attacco
    Orripilante Avvizimento di Abi Dalzim - Liv 8
    Perforare Scudo - Liv 8 (per togliere eventuali incantesimi)
    Lamento delle Banshee - Liv 9
    Portale - Liv 9 (a ricorda di castare "Protezione dal male" prima di lanciarlo)

    Difesa
    Protezione dell'energia - Liv 8
    Manto Potenziato - Liv 8
    Fermare il tempo - Liv 9 (così puoi castare quello che vuoi )
    Immunità Assoluta - Liv 9



  3. #3
    Utente L'avatar di Lady Brin
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    E qual'è il contro incantesimo per i personaggi confusi??
    O per il dominio? A volte un membro del mio gruppo si mette ad attaccare gli altri e non ho trovato ancora il modo di farlo tornare normale senza attendere che l'effetto magico si esaurisca da solo.

  4. #4
    Utente L'avatar di Lady Brin
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    Oh, si!
    Mi stavo anche domandando che razza di incantesimo mi avesse lanciato un linch degenere... era fermare il tempo, in effetti. Ma è del nono livello e per ora sono lontana!!! Bello però!

  5. #5
    Kelvan
    Ospite
    Per il problema della confusione, casta dissolvi magie

  6. #6
    Utente L'avatar di IWBY
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    per il problema del dominio, io uso castare un ulteriore dominio sul personaggio dominato dalla avversario! eheheh...

    poi, io di attacco uso:

    dardi incantati
    freccia infuocata
    breccia
    abbassare resistenza
    palla di fuoco
    freccia acida
    e molti altri ke però nn ricordo al momento perchè nn gioco a bg2 da un pò...

    di difesa devo dire ke ne uso davvero pochissimi, e mi ricordo di più gli effetti delle magie ke il loro nome...

    forza (quella ke ha effetto sull'area in cui si è castato l'incantesimo e nn quello ke ha effetto solo sull'incantatore)
    defletti incantesimo
    pelle di pietra

    i più forti in assoluto degli incantesimi però secondo me sono i sequenziatori di incantesimi... li uso tantissimo: uso accumulare tanti dardi incantati, ke una volta liberati fanno un casino di danni!
    es: mediamente un singolo dardo incantato fa da 2 a 5 danni mettiamo ke ne faccia 4x5 ke è il numero di dardi scaturiti da uno stregone di alto livello fa 20x4 ke è il numero di incantesimi castabili in un sequenziatore maggiore fa 80!!!80 danni sono tantissimi... io ho ucciso firkraag con 3 sequenziatori dei miei maghi e due colpi degli anelli dell'ariete(con il bug della sfera planare lol ) più qualche colpo di minsc e keldorn...

    gli incantesimi di attacco più potenti invece sono secondo me la parola del potere uccidere e il lamento della banshee, opportunamente uniti con una sfera del tempo: bloccare il tempo e nel frattempo liberare questi due incantesimi dovrebbe mettere a tappeto quasi chiunque...
    Morte alle consolles e ai loro giochi schifosi che arrivano su pc!


  7. #7
    Kelvan
    Ospite
    IWBY ricorda però che finchè il mago avversario casta respingi incantesimi, non puoi colpirlo....

  8. #8
    Utente L'avatar di Lady Brin
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    Kelvan, tu sei un bardo?
    Il mio personaggio lo è, ma tendo sempre a non fargli usare gli incantesimi perchè gli metto l'armatura e quindi punto più sulle armi. A volte trovo penalizzante la scelta della classe, anche se la classe in sè è affascinante...

  9. #9
    Kelvan
    Ospite
    Inviato da Lady Brin
    Kelvan, tu sei un bardo?
    Il mio personaggio lo è, ma tendo sempre a non fargli usare gli incantesimi perchè gli metto l'armatura e quindi punto più sulle armi. A volte trovo penalizzante la scelta della classe, anche se la classe in sè è affascinante...
    No, non lo sono, e l'unica volta ce ho provato ad usarlo me ne sono pentito proprio per i problemi che hai trovato tu.
    Il bardo non è nè un guerriero nè un mago.....è pressoche inutile, anche se, se venisse usato da qualcuno di veramente bravo, secondo me potrebbe diventare una bella bomba

  10. #10
    Utente L'avatar di Firedragon
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    allora premetto che la classe del mago non è certo la mia preferita ma... le invocazioni delle creature,degli elementali e dei demoni giocano ruoli fondamentali in tutte le mie battaglie visto che i nemici solitamente si lanciano contro queste mentre i miei guerrieri li mazzuolano e io (ladro ranger) attacco invisibile col colpo mortale da dietro e poi li crivello di freccie..solitamente non fanno in tempo a spostarsi dalla loro posizione..(ovviamente tutte le creature vengono barbaramente massacrate )

    Wow Beta Tester, Gm dell' Owlbear Clan gilda ufficiale di Mmorpgitalia

  11. #11
    Utente L'avatar di Ozymandias
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    nn so se avete detto pure queste, cmq io che sono un incantatore di 25 liv. ghgh e dall'alto della mia esperienza vi consiglio queste:

    tutti i sequenziatori di incantesimi(utillissimi contro draghi e mostri potenti dopo aver abbaso loro la resistenza magica) sequenzate tanti dardi incatati fichissimo!!

    le contingenze sono pure ottime x i maghi e stregoni con pochi dadi vita infatti potet fare in modo che quando vengono colpiri si autocasatno di pelledi pietra e immagini illusorie ecc...

    cmq la mia combinazione rpeferita è fermare tempo e meteore di melf, a dir poco devastante nessuno sara immune ai vostri colpi!! dimenticavo... molto utile sarra avere stivali della veocita(oppure casattevi velocita) cosi lanceree le meteore in rapida successione!!

  12. #12
    Step by Step L'avatar di Gogeku_ssj4
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    I miei maghi usavano solo magie di attacco perchè molto raramente i "cattivi" arrivavano su di loro con ancora tutti e 4 gli arti.

  13. #13
    Utente L'avatar di IWBY
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    Inviato da Kelvan
    IWBY ricorda però che finchè il mago avversario casta respingi incantesimi, non puoi colpirlo....
    è per questo, ke uso gli altri incantesimi per levare le protezioni agli altri! solo ke nn mi icordo i nomi! per esempio quello per levare respingi incantesimi, mi pare fosse qualcosa con un nome simile a frusta, o qualcosa del genere!
    Morte alle consolles e ai loro giochi schifosi che arrivano su pc!


  14. #14
    Kelvan
    Ospite
    Inviato da IWBY
    è per questo, ke uso gli altri incantesimi per levare le protezioni agli altri! solo ke nn mi icordo i nomi! per esempio quello per levare respingi incantesimi, mi pare fosse qualcosa con un nome simile a frusta, o qualcosa del genere!
    La trovi nei miei incatensimi consigliati

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