Mi è venuta una grande idea, sfogliando lo speciale sul 10 di GMC. Dopo averlo riletto attentamente, mi sembra che la maggiore difficoltà nel dare un 10 a un gioco sia il fatto che esisterà per forza qualcuno a chi non piacerà, mentre praticamente ogni amante del genere lo adorerà. Prendo l'esempio di Morrowind: un vero amante di GdR, di libertà d'azione, un giocatore "di nicchia" amante dei "veri" GdR lo adorerà quasi sicuramente, mentre per un fragger type COcis non sarà esattamente l'ideale. In quel caso, il 10 si potrebbe dare per l'amante, ma non per tutti visto che esistono anche i fragger. Altro esempio: Max Payne. Piacerà alla stragrande maggioranza del pubblico, ma non a quella nicchia di appasisonati di strategia che vanno pazzi per i milioni di dati da gestire in Civilization e Master of Orion.
La mia proposta è: l'introduzione di un voto relativo alla categoria.
Ad esempio, mentre il voto globale continuerà a giudicare da un punto di vista oggettivo il gioco, il voto relativo si limiterà ad analizzarlo sotto il punto di vista di chi ama il genere. Ad esempio, un gioco di strategia a turni perfetto in dati, giocabilità, longevità, vastità ma che ha una grafica e un sonoro solo discreti prenderà un 7 o un 8 in cvoto globale, ma nel voto relativo, ovvero dal punto di vista di chi della tecnica in parte se ne infischia, può prendre tranquillamente 9 o 10.
Mi sembra che dare un 10 come voto relativo alla categoria sia inoltre una responsabilità di gran lunga minore per il redattore. Penso che sia una cosa del tutto fattibile, che giustificherebbe voti spesso definiti troppo bassi perchè il voto globale è indicato come giuda a tutti i giocatori, mentre il voto relativo è un'indicazione più precisa per chi apprezza particolarmente il genere.
A me sembra un'ottima idea, poi decidete voi.