Cominciamo col multiplayer: naturalmente HL2 non sarà solo dedicato al gioco singolo. Come potrebbe, dato che alcune delle sue modifiche più famose (CounterStrike su tutte) contano quasi due milioni di giocatori al mese? E non dimentichiamoci Team Fortress Classic e Day of Defeat. Ah, a proposito di Team Fortress: ricordate l'annuncio di TF2? Beh, a un certo punto non se me è più parlato. la ragione sta nel fatto che TF2 userà il motore di HL2, sviluppato internamente, ed è stata proprio quando è stata presa questa decisione che la Valve ha deciso di "chiudere i rubinetti" delle news facendo scivolare team Fortress 2 nello stesso misterioso limbo dal quale ora è emerso prepotentemente HL2. TF2 verrà rilasciato gratuitamente "abbastanza presto", a quanto ne so.
Ma ecco alcune altre ghiotte anticipazioni sul gameplay e sulla tecnica di HL2:
Ci saranno veicoli pilotabili, non solo in MP ma anche nella campagna a giocatore singolo
Oltre alla misteriosa città "City17", dislocata nell'Est europeo, il giocatore visiterà tra l'altro un porto, una prigione, un oceano prosciugato (!), una grande nave rompighiaccio.
La velocità di Gordon Freeman e il "feeling" dei controlli saranno esattamente come nell'originale
Il motore sarà in grado di "scalare" notevolmente supportando da un lato le schede più recenti, dall'altro riuscendo a girare più che bene su sistemi relativamente vecchiotti.
Insieme al gioco verrà rilasciato anche l'editor, per ora chiamato solo "Hammer", che a quanto leggo dovrebbe essere un ambiente completo per lo sviluppo di mappe, modelli, skin, mod eccetera.
Ecco altre belle notizie,sopratutto quella sul'ottimo sistema grafico che dovrebbe far funzionare il gioco su schede cideo non troppo nuove.