Molto importanti per la creazione del vostro personaggio sono la scelta dei talenti e dell'equipaggiamento. I talenti sono scritti quasi tutti qua sotto (alcuni provvederà zoro ad aggiungerli):
AMBIDESTRIA
Prerequisito: DES. 15+
Beneficio: si ignorano tutte le penalità con l'arma secondaria se si combatte con 2 armi.
ARMA FOCALIZZATA
Prerequisiti: competente nell'arma, bonus di attacco base 1+
Beneficio: tiro per colpire +1 con l'arma scelta per la focalizzazione.
ARMA PREFERITA
Prerequisiti: competente nell'arma, bonus di attacco base 1+
Bneficio: il presonaggio può usare il modificatore destrezza al posto di quello forza con l'arma selezionata.
ATTACCO PODEROSO
Prerequisito: FOR 13+
Beneficio: il personaggio può sottrarre un numero al tiro per colpire prima di attaccare per aggiungerlo ai danni.
COLPO SENZ'ARMI MIGLIORATO
Prerequisiti: nessuno
Bneficio: il pg può combattere a mani nude senza dare un attacco di opportunità all'avversario.
COMBATTERE CON 2 ARMI
Prerequisiti: nessuno
Beneficio: le penalità per il combattimento con 2 armi sono ridotte di 2 (la penalità minima è 0, se si ha già ambidestria, avendo l'arma secondaria con penalità 0, nn si va a +2)
DEVIARE FRECCE
Prerequisiti: DES 13+, colpo senz'armi migliorato.
Beneficio: se si ha una mano libera quando si subisce un attacco a distanza si effettua un tiro su riflessi CD20 (se l'arma ha un bonus magico, la cd aumenta di quella cifra). Se il tiro riesce, la freccia (o quadrello che sia) viene deviata.
DISARMARE MIGLIORATO
Prerequisiti: INT 13+, MAESTRIA
Beneficio: il personaggio nn subisce un attacco di opportunità tentando di disarmare l'avversario, nè può essere disarmato.
ESTRAZIONE RAPIDA
Prerequisito: Bonus di attacco base 1+
Beneficio: Onvece che come azione di movimento, si estrae l'arma come azione gratuita.
INIZIATIVA MIGLIORATA
Prerequisiti: nessuno
Beneficio: +4 al tiro iniziativa
MAESTRIA
Prerequisito: INT 13+
Beneficio: in un'azione di attacco in mischia un pg può decidere di togliere un numero che può arrivare fino a -5 ai tiri per colpire, aggiungendolo alla propria CA.
RIFLESSI DA COMBATTIMENTO
Prerequisiti: nessuno
Benefici: quando il nemico è indifeso, invece di un attacco di opportunità per round, il pg aggiunge un numero di ataacchi pari al suo modificatore DES (es. des+2, 3 attacchi d'opportunità).
RIFLESSI FULMINEI
Prerequisiti: nessuno
Beneficio: +2 ai tiri sui riflessi.
ROBUSTEZZA
Prerequisiti: nessuno
Beneficio: +3 pf. Prendendo + volte questo talento salgono di un numero maggiore i pf.
TEMPRA POSSENTE
Prerequisiti: nessuno
Beneficio: +2 ai tiri su tempra.
TIRO LONTANO
Prerequisito: TIRO RAVVICINATO
Beneficio: con un'arma da tiro (es. arco) la distanza aumenta di una volta e mezzo (si moltiplica x 1,5), con una da lancio raddoppia.
TIRO PRECISO
Prerequisito: TIRO RAVVICINATO
Beneficio: tirando o lanciano un arma (es. freccia) verso un avversario in mischia, si toglie la penalità di -4
TIRO RAPIDO
Prerequisito: TIRO RAVVICINATO, DES 13+
Beneficio: Con un'arma a distanza si ha un attacco extra per round. Ogni attacco subisce una penalità di -2.
TIRO RAVVICINATO
Prerequisiti: nessuno
Beneficio: +1 ai tiri per colpire contro un avversario situato entro 9 metri, nn si da attacco di opportunità in mischia con l'arco.
VOLONTA' DI FERRO
Prerequisiti: nessuno
Beneficio: +2 ai tiri su tempra.
I vari talenti saranno + chiari spiegate un pochino anke le regole del gioco, e postate le classi e le razze.