Le leggi degli anime giapponesi
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Discussione: Le leggi degli anime giapponesi

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  1. #1
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    Sorrisone Le leggi degli anime giapponesi

    Tanto per farsi 4 risate...

    Francamente non sappiamo che sia l’autore di questo splendido testo, ma ogni tanto qualcuno lo riceve via mail, lo inoltra e prima o poi gli torna e se lo rilegge di buon grado.

    In omaggio al creatore (o creatori) e spinti dal nostro spirito otaku vogliamo girare a chi ancora non le conoscesse... LE LEGGI DEI CARTONI ANIMATI GIAPPONESI.



    Prima Legge Fondamentale dell'Irregolarità Metafisica

    Le normali leggi della fisica non valgono.



    Legge della Gravità Differenziata

    Ogni volta che qualcosa o qualcuno salta, è lanciato, o comunque se ne va in aria, la gravità viene ridotta di un fattore 4.



    Legge dell'Amplificazione sonora.

    Nello spazio i rumori delle esplosioni si trasmettono ancora meglio perché non c'è l'aria a trattenerli.



    Prima Legge del Moto (o della Spinta Costante)

    Nello spazio una spinta costante genera una velocità costante.



    Seconda Legge del Moto (o della Mobilità Meccanica)

    Più un dispositivo meccanico è grande e più velocemente si muove. I robottoni sono gli oggetti più veloci conosciuti.



    Legge della Combustibilità Inerente.

    Qualsiasi cosa esplode.

    Primo Corollario

    Poco prima di esplodere, gonfia.

    Secondo Corollario

    Le grandi città sono le cose più esplosive conosciute.

    Tokyo in particolare è la più instabile di tutte, e viene detta anche "la Città Fiammifero".


    Legge dell'Emissione Flogistica
    Le ferite fatali emettono luce.



    Legge dell'Inesauribilità
    Nessuno può rimanere senza munizioni.


    Legge dell'Inadeguatezza Militare
    Enormi flotte interstellari, interi eserciti, macchine da guerra ricolme di crudeli guerrieri assetati di sangue, possono essere fermati e sconfitti da un semplice gesto d'amore o una canzone.

    Corollario

    Se un solo robot o astronave combatte contro un intero esercito, l'esercito perde.

    Legge dell'intelletto giovanile
    I Bambini sono due volte più intelligenti degli adulti e dieci volte più rompiballe.

    Legge della Capacità Emoglobinica
    Il corpo umano contiene più di 50 litri di sangue, in alta pressione.



    Legge della Proporzionalità Mandibolare
    La dimensione della bocca di una persona è direttamente proporzionale al volume con cui parla o alla quantità di quello che mangia.


    Legge della Conservazione della Potenza di Fuoco
    Ogni arma capace di sconfiggere il nemico in un solo colpo sarà usata solo e unicamente per ultima.


    Legge della Facilità Tecnologica
    L'addestramento necessario per pilotare un'astronave o un robot è inversamente proporzionale alla sua complessità.



    Legge della Topologia Aerodinamica

    Qualsiasi forma, non importa quanto complessa o bizzarra che sia, è aerodinamica.



    Legge della Luminescenza
    Gli individui che hanno raggiunto elevati livelli nello studio delle

    arti marziali emettono luce; sotto forma di un'aura bluastra se sono

    buoni, rossa se sono cattivi.

    Ciò è dovuto al fatto che i Buoni occupano un posto più elevato nello spettro elettromagnetico.


    Legge della Variabilità Cromatica Follicolare
    Qualsiasi colore dello spettro visibile è un colore naturale del cuoio capelluto. Questo colore può cambiare improvvisamente e senza alcun preavviso.


    Legge del Vestiario Probabile
    I personaggi femminili dovranno indossare il meno possibile, per quanto socialmente o meteorologicamente inappropriato che sia. Quelle che non lo fanno vedranno presto le loro vesti strappate e ridotte a brandelli.

    Se ciò non potrà avvenire sentiranno in breve tempo l'impulso irrestibile di farsi una doccia, alla quale noi assisteremo.

    Corollario: i bikini rendono invulnerabili.


    Legge della Capacità extradimensionale
    Tutti i personaggi femminili hanno da qualche parte uno spazio extradimensionale di volume variabile, da cui possono tirare fuori quello che serve al momento.

    Corollario: l'oggetto più comunemente stivato è un enorme martello, che può essere usato con infallibile precisione su ogni maschio che lo meriti.

    Altri oggetti di uso comune sono costumi, uniformi, armature, bazooka...



    Legge del Riconoscimento debole

    Mettersi un costume, anche senza maschera, è più che sufficiente per diventare del tutto irriconoscibile anche ai parenti e agli amici più stretti.

    Legge della Regressione Molecolare

    Le donne giapponesi invecchiando possono restringersi fino a un decimo delle dimensioni di quando erano giovani.


    Legge dell'Emissione Idrostatica


    Gli occhi sono molto larghi perchè contengono litri di liquido lacrimale, che può essere rilasciato istantaneamente da larghi condotti.

    Il volume complessivo è attualmente sconosciuto, visto che non sembra

    che le riserve possano esurirsi.

    L'acqua tende ad accumularsi negli occhi a causa di un'unica ghiandola sudorale situata dietro la testa, che produce un'enorme gocciona quando

    il soggetto è imbarazzato o preoccupato.



    Legge dell'Epistassi


    Quando sono sessualmente eccitati i maschi perdono sangue dal

    naso.

    Il motivo è che gli occhi grandi comportano nasi più piccoli e

    quindi

    tessuti più fragili.

    Le femmine non perdono sangue dal naso, ma sotto forma di

    infiltrazioni
    cutanee sotto le gote.



    Legge della Xilolacerazione Una spada di legno o di bambù è tagliente quanto una di metallo, se non di più.



    Legge del Clamore Evocativo
    Il danno provocato da un attacco di arti marziali è direttamente proporzionale al volume con cui viene annunciato.

    Corollario: la legge non vale in Ranma.



    Legge della Continuità della Metamorfosi
    Indipendentemente dalla lunghezza e complessità di una Trasformazione, i Cattivi non possono attaccare prima che sia finita.

  2. #2
    Up yours. L'avatar di MelChizedec
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    LOL

  3. #3
    Bannato L'avatar di Hisashi Mitsui
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    Ed è tutto vero!

  4. #4
    Utente L'avatar di Berserker
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    già lette ma belle lo stesso!!
    "Stai guardando, Yazawa? Questo ragazzo, in quanto a talento, supera persino te!" (Anzai, Slam Dunk)

    "I draghi sono draghi proprio perchè gli uomini non possono nulla contro di loro." (Godor, Berserk)

    cittadino prussiano

  5. #5
    Moderatore Pornocratico L'avatar di Saverione
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    AHAHAHAHAH!! Dio che ridere...

    Allora aggiungo le mie note:

    LEGGE DELLA RIDONDANZA GENETICA
    In molti casi il nemico del buon protagonista e' suo fratello, o suo parente, anche acquisito.
    La scoperta ovviamente avviene a fine serie, durante lo scontro finale.

    LEGGE DELLA SUPREMAZIA GENERAZIONALE
    Ogni maestro di arti marziali e' destinato ad essere sconfitto dal proprio discepolo malvagio.

    LEGGE DELL'IPERCAPACITA' POLMONARE
    Sott'acqua non si han mai problemi di respirazione e di approvvigionamento di ossigeno; al limite, basta una banna di bambu' fuori dalla superficie.

    LEGGE DELLA SUPREMAZIA EMPATICA
    L'amore e l'amicizia sono piu' forti di qualsiasi altra cosa in questo universo.

    LEGGE DELLA SUPREMAZIA EMPATICA II
    Un personaggio che ha perso i suoi amici diventa esponenzialmente piu'forte, in quanto diviene capace di usare le loro tecniche.

    LEGGE DEL PADRE
    In qualsiasi contesto, il protagonista e' al 90% orfano di uno o entrambi i genitori, vive in un orfanotrofio gestito da enti pseudoreligiosi, non ama farsi troppi amici.
    In alcuni casi e' figlio di uno scienziato che ha pensato a lui per guidare il suo nuovo robottone da combattimento.

    LEGGE DEL NONNO
    Se il protagonista e' affidato al nonno, questi lo iniziera' alle sacre tecniche marziali della sua famiglia.
    Se il protagonista e' una donna, il nonno la crescera' come un uomo.

    LEGGE DEL NUMERO QUANTICO
    Ogni gruppo e' composto da un numero di personaggi finito e quantizzato: o 3 o 5.
    Il gruppo di 3 e' composta dal buon protagonista, dalla sua spalla (tipo smilzo e agile, di solito in contrasto anche fisico col protagonista) e dalla macchietta del gruppo, di solito corpulento e sempre dedito all'assunzione di cibo.
    Il gruppo di 5 e' la naturale evoluzione del gruppo di 3; in piu' presenta un bambino, di solito esperto in meccanica, e una ragazza.
    Di norma ogni personaggio si identifica anche con un colore: il leader e' sempre rosso, la spalla blu, la ragazza rosa o gialla, ciccione e bambino verdi, gialli o marroni.
    Ognuno di loro ha un veicolo diverso e una diversa arma offensiva; nel caso dei robot giganti componibili (Es: Vultus 5) la scarsa importanza sociale della donna e' ribadita dal fatto che il suo veicolo forma sempre i piedi del robot, parte relativamente poco importante.

    La legge del numero quantico e' applicabile anche a contesti diversi (es: Cavalieri dello zodiaco).

    Moderazione balorda in Rosso e Grassetto

  6. #6
    The Floodder L'avatar di Invisibile
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    ROTFL
    Altezza firma 270+ pixel. Cancellata. Leggete il regolamento...

  7. #7
    Il Terrone Orgoglioso L'avatar di superusop
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    ahahahahah stupendo!!!!!!!!!!!!

  8. #8
    Muso giallo L'avatar di sabin87
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    stupendissime!!!!

  9. #9
    Bannato L'avatar di Medioman
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    strarovatfl

  10. #10
    Il Terrone Orgoglioso L'avatar di superusop
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    mi spiegate che signifika rovatfl
    rolling on v........ a........... the floor

  11. #11
    Aaah, stop your dreamin' L'avatar di AuronOmega
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    Now! This is it! Now is the time to choose! Die and be free of pain or live and fight your sorrow! Now is the time to shape your stories! Your fate is in your hands!

    I'm just a musical prostitute, my dear!

  12. #12
    LordPist
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    bellissimoooooooo!!!!! che risateeeeeee

  13. #13
    Drago della conoscenza L'avatar di Shinryu
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    The lark's on the wing;
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    God's in his Heaven
    All's right with the world!



  14. #14
    raudt og svart L'avatar di Svishmell
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  15. #15
    Stregone di Hobville L'avatar di Freaky
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