Oggi ho avuto modo di fare una bella chiacchierata con Dean Lester, general Manager per quanto riguarda lo sviluppo delle tecnologie di Windows.
Un incontro davvero interessante, durante il quale sono emersi i punti su cui MS si sta focalizzando per lo sviluppo delle prossime DirectX e del prossimo sistema operativo (nomato in codice Longhorn).
Innanzitutto sembrerebbe che, dal punto di vista del Direct3D, ormai la corsa alle feature sia finita, e MS intende concentrarsi maggiormente sulla semplicita' di installazione sia dell'API stessa che dei driver del caso, rendendo l'operazione completamente trasparente per l'utente. Anche i crash non saranno piu' come li conosciamo nelle intenzioni di MS, e il traguardoe' di far si che nel caso ne avvenga uno il giocatore noti solo un momentaneo calo del frame rate, mentre l-OS si occupa di reinizializzare la scheda video in maniera "invisibile".
Si sta puntando molto anche sui trascurati DirectSound e DirectInput, che col tempo dovrebbero raggiungere la qualita' del D3D.
interessantissimi gli spunti emersi relativi al prossimo OS: dovrebbe essere presente una cartella My Games, che fungera' da hub per i giochi, un po' come l'attuale My Music per i file audio. Niente pia' icone sparse ovunque, procedure di disinstallazione da cercare qua e la per le opzioni, driver da installare e configurare in altre sezioni ancora: tutto cio' che riguarda il gaming sara' a portata di mano in un posto solo.
La chiacchierata e' continuata ulteriormente, e vi terro' informati prossimamente sulle altre cose che ci siamo detti.
ho anche avuto la fortuna di vedere delle immagini del prossimo OS. E no, non posso pubblicarle.
Pape