[PSM Clinica] Spiegazione Tecnica!!! Corfola!!!
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Discussione: [PSM Clinica] Spiegazione Tecnica!!! Corfola!!!

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  1. #1
    [FEEDER] L'avatar di Crash
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    [PSM Clinica] Spiegazione Tecnica!!! Corfola!!!

    Stavo parlando con un mio amico... all'improvviso mi è andato in Crash il cervello:

    Tra Pop-Up e Bad Clipping sto facendo un pò di confusione...

    Il Pop-Up è quando gli oggetti compaiono e scompaiono, giusto?

    Bad Clipping è quando un oggetto appare in ritardo (ad esempio un palo della luce in GTA Vice City) che poi, però, rimane normalmente su schermo.

    Ultima cosa: come cavolo si chiama il difetto grafico, per cui un oggetto entra in un altro? (Ricordo che su PSM c'era una foto d'esempio, con la testa del personaggio di "Monsters & Co." che entrava in muro, e il resto del corpo che rimaneva fuori).

    Per favore, Corfola (o chiunque altro) mi illumini!!!

    Crash!

  2. #2
    Primario della Clinica L'avatar di Corfola
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    No, hai fatto un po' di confusione: il "Pop-up" è quando gli oggetti compaiono all'improvviso dal nulla (o, come dici tu, appaiono in ritardo). E' un difetto tipico dei giochi di guida. Quando gli oggetti appaiono e scompaiono si parla di "flickering" o "sfarfallamento". Infine, si parla di "Bad Clipping" quando un oggetto entra in un altro. L'esempio di Monsters & Co si riferiva proprio a quello...
    Spero di avere fatto un po' di chiarezza...
    Un uomo senza pancia è come un cielo senza stelle!

    La Clinica va su Facebook!

  3. #3
    w corfola
    FORZA AJAX (metallica rulez!)

    Image not foundImage not found

  4. #4
    [FEEDER] L'avatar di Crash
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    Inviato da Corfola
    No, hai fatto un po' di confusione: il "Pop-up" è quando gli oggetti compaiono all'improvviso dal nulla (o, come dici tu, appaiono in ritardo). E' un difetto tipico dei giochi di guida. Quando gli oggetti appaiono e scompaiono si parla di "flickering" o "sfarfallamento". Infine, si parla di "Bad Clipping" quando un oggetto entra in un altro. L'esempio di Monsters & Co si riferiva proprio a quello...
    Spero di avere fatto un po' di chiarezza...
    E tu con questa spiegazione credi di aver fatto SOLO "un pò di chiarezza"?

    Mi hai illuminato come il sole illumina il cielo!!!

    Sei un grande, grazie mille!

    Crash!

  5. #5
    Primario della Clinica L'avatar di Corfola
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    esagerato!
    Un uomo senza pancia è come un cielo senza stelle!

    La Clinica va su Facebook!

  6. #6
    .::SRT elaborazioni::. L'avatar di Simo90
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    esagerato!
    Ma che esagerato!Sei un grande Corfola,io non sapevo neanche cosa fossero e ora sono pronto per diventare un tecnico!

  7. #7
    Lampo Style L'avatar di lampofinale
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    Grande corfola!!!
    Lampofinale è un Thrasher convinto ed un videogiocatore assiduo.
    Le sue opinioni non coincidono necessariamente con quelle di GamesRadar.

  8. #8
    [FEEDER] L'avatar di Crash
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    Inviato da Simo90
    Ma che esagerato!Sei un grande Corfola,io non sapevo neanche cosa fossero e ora sono pronto per diventare un tecnico!
    LOL!

    Addirittura...

    esagerato!
    Beh, volevo una spiegazione e me l'ha data. Non sono passate nemmeno 24 ore di tempo per attendere una risposta...

    Più MITICO di così, si muore...

    Crash!

  9. #9
    Utente L'avatar di Zio
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    Inviato da Corfola
    No, hai fatto un po' di confusione: il "Pop-up" è quando gli oggetti compaiono all'improvviso dal nulla (o, come dici tu, appaiono in ritardo). E' un difetto tipico dei giochi di guida. Quando gli oggetti appaiono e scompaiono si parla di "flickering" o "sfarfallamento". Infine, si parla di "Bad Clipping" quando un oggetto entra in un altro. L'esempio di Monsters & Co si riferiva proprio a quello...
    Spero di avere fatto un po' di chiarezza...
    Mi hai battuto sul tempo... grande Corfy! Chissà se un giorno arriverò ai tuoi livelli... cmq fin lì ci arrivavo... per ora

  10. #10
    [FEEDER] L'avatar di Crash
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    Eh... Corfola... Ho trovato un glossario su internet:

    = = =
    Si definisce "bad clipping" il clipping sull'asse Z non sufficentemente accurato. Per fare un esempio, sono molti i giochi di corsa che soffrono di bad clipping poiche' danno la sensazione che il paesaggio venga a formarsi davanti a noi invece che scorrere naturalmente. Questo accade perche' i poligoni vengono "clippati" ad una distanza troppo vicina e questo e' spesso dovuto alla scarsa potenza dell'engine del gioco.
    = = =

    Ecco perchè avevo un pò di confusione... Anche perchè, in effetti, se si traduce il termine Bad Clipping, si arriva subito alla "soluzione": Texture addormentata (e, quindi, in ritardo).

    ^^'

    Crash!

  11. #11
    [FEEDER] L'avatar di Crash
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    We Corfola!!!

    Ja chiarisci un pò, gentilmente... ^^'

    Crash!

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