I punti di forza di CS
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Discussione: I punti di forza di CS

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  1. #1
    Ghibellin Fuggiasco L'avatar di candyskull
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    I punti di forza di CS

    elencate quelli che secondo voi sono i punti di forza alla base dell'incredibile successo di Counter Strike. Ecco quelli secondo me:
    - azione tesissima
    - tattica a squadre
    - si resuscita a ogni round
    - discreto realismo
    - terroristi e anti-terroristi
    The dreams in which I’m dying are the best I’ve ever had
    10° Raduno Romani de Roma
    E poi laggiù adesso c'è uno grasso che ci guarda


  2. #2
    Utente L'avatar di Zio
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    Quoto su quello che hai detto poi...
    - semplicità di azione
    - tante armi
    - gestione dei soldi ottima

  3. #3
    Paladino decaduto L'avatar di -steve-
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    Grandissima personalità delle armi, impossibile sparare nello stesso modo con due armi diverse

  4. #4
    Utente L'avatar di Marko
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    _ Tutto

  5. #5
    Utente L'avatar di Storm
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    - ottima realizazione delle armi, eccetto in alcuni casi, come la rimozione o applicazione del silenziatore su usp e m4, che riduce/aumenta il danno del 30%, nella realtà nn si esiste sta cosa

    - utilizzo del microfono, aumenta il fattore della tattica di squadra

    - giocabilita elevata

    - gestione dei danni e dei soldi ben fatta

    - presenza di un elevatissimo numero di server

    nn mi viene altro in mente
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    torture and rape will leave their sign
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  6. #6
    sctì a rullà L'avatar di GMC_Montoya
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    tutto
    (19:53:54) (Dd`pHENOMEN) come dice
    (19:53:56) (Dd`pHENOMEN) il proverbio
    (19:54:01) (Dd`pHENOMEN) non fare gg a cattivo gioco
    (19:54:02) (Dd`pHENOMEN) ..
    (19:54:08) —› quit: (Dd`iRo`afk) ([email protected]) (Quit)

  7. #7
    Contegno, suvvia! L'avatar di Prometeo
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    Il fatto che quando chiudi il Pc, pensi ancora alle fraggate fatte
    the e.caffeinomane Xperience
    <Drg`uff> rinoa non sono romantico, sono un semi-isolato che fantastica su cose che non potranno mai accadere
    <Drg`uff> ma no
    <Drg`uff> che m3rda isolato
    <Drg`uff> mettici nerd
    <prm\\> drag, siamo in due
    <Ed\\> anche 3 dai

  8. #8
    Utente L'avatar di Zio
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    Inviato da Storm
    - ottima realizazione delle armi, eccetto in alcuni casi, come la rimozione o applicazione del silenziatore su usp e m4, che riduce/aumenta il danno del 30%, nella realtà nn si esiste sta cosa
    Ma sei sicuro? Qualcun altro mi può confermare 'sta cosa? Ma porta anche miglioramenti il silenziatore (o peggiora o è indifferente)?

  9. #9
    Paladino decaduto L'avatar di -steve-
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    Inviato da Zio
    Ma sei sicuro? Qualcun altro mi può confermare 'sta cosa? Ma porta anche miglioramenti il silenziatore (o peggiora o è indifferente)?
    Confermo, col silenziatore l'arma perde potenza ma acquista maneggevolezza. Questo avviene anche nella realtà, comunque :|

  10. #10
    Utente L'avatar di Zio
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    Inviato da steveaustin
    Confermo, col silenziatore l'arma perde potenza ma acquista maneggevolezza. Questo avviene anche nella realtà, comunque
    In effetti mi era sembrato ma non ne avevo mai avuto conferma... beh grazie

  11. #11
    Addio TNP L'avatar di =]T.N.P.|SoLiD__SnAkE[=
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    Eh sapessi...
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    Infatti il rinculo e minore e l'arma tende ad essere piu precisa (eccezzionale per gli hs da distanza lunga) anke se la mira a un po piu aperta l'arma e piu precisa
    Take No Prisionier The Italian Clan - Counter Strike



    Ho ritrovato il mio vecchio account grazie agli auguri di compleanno mandati da gr

  12. #12
    Utente L'avatar di Storm
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    Inviato da steveaustin
    Confermo, col silenziatore l'arma perde potenza ma acquista maneggevolezza. Questo avviene anche nella realtà, comunque
    che io sappia girare con una pistola reale grossa 30 cm e con una da 20 cm e molto piu maneggevole una da 20 e fidati che ho provato a girare con la socom con silenziatore e senza e con una glock18, la differenza è molto ma molto elevata

    ovvio che dopo bisogna mettere in conto il calibro dell'arma, la lunghezza della canna (che piu e lunga e piu e preciso il colpo), ma la storia della potenza del proiettile che cambia con il silenziatore mi è nuova
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  13. #13
    Paladino decaduto L'avatar di -steve-
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    Non è un problema di grandezza, ma di rinculo. Il silenziatore strozza il colpo, per cui c'è molto meno rinculo, ergo l'arma è più maneggevole. Occhio: più maneggevole, non più precisa.

  14. #14
    Utente L'avatar di Storm
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    come manegevolezza io intendevo nn il rinculo ma il peso e fattori tattici che possono farti vivere di piu sopratutto in cqb

    ad esempio, un'arma lunga 40 e passa cm e una lunga max 20 cm, è piu utile quella da 20 per sporsi dagli angoli, visto che piu l'arma e lunga e piu si fa uscire la canna.... se succede il nemico intanto si mette attorno alla porta o angolo e dice ai compagni "guarda quel pingone "

    cmq sia, da quanto ne so io le armi per softair con silenziatore sono piu precise, perke il colpo deve passare meno aria e quindi arrivi a sparare un 3 o 5 metri in piu, per quelle vere poi nn so
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  15. #15
    Isi Gamer L'avatar di Cunz
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    Inviato da Zio
    Ma sei sicuro? Qualcun altro mi può confermare 'sta cosa? Ma porta anche miglioramenti il silenziatore (o peggiora o è indifferente)?
    silenziatore:
    mi chiedevo pure io cosa facesse,

    mi sono documentato e ho scoperto questo:

    riduce il danno, riduce la precisione, riduce il rumore, riduce il rinculo(cioè aumenta la possibilità di colpire un avversario vicino con raffiche di colpi prolungate, non fa rumore, ma è peggio per mirare da lontano in più diminuisce il danno).

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