[IMPORTANTE] x i Capi-Accademia che vogliono partecipare al GDR[IMPORTANTE]
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Discussione: [IMPORTANTE] x i Capi-Accademia che vogliono partecipare al GDR[IMPORTANTE]

Cambio titolo
  1. #1

    [IMPORTANTE] x i Capi-Accademia che vogliono partecipare al GDR[IMPORTANTE]

    dunque, ormai il GDR ha preso la sua forma definitiva ma abbiamo ancora bisogno della vostra collaborazione
    per motivi di semplicità e per facilitare la comprensione delle regole, il vecchio sistema a skill è stato abolito e ora sarà più semplice imparare nuove magie e acquistare nuove armi e oggetti.

    in breve, ogni Accademia può avere al massimo 5 ARMI, 10 MAGIE e 10 OGGETTI.

    4 ARMI sono normali e usabili da tutti gli iscritti all'Accademia, 1 è destinata esclusivamente al capo-accademia. Per le armi indicate il NOME (ad es. Spada Lunga), l'EFFETTO (ad es. Atk +15) ed il costo in Files (ad es. 50 Files).

    8 MAGIE sono normali ecc., 2 sono esclusive dei capi-accademia (e devono essere obbligatoriamente di livello 5). Le magie sono divise in livelli che vanno dall'1 al 5. Nelle magie sono incluse le vecchie Abilità, che quindi scompare come skill. Per le MAGIE indicate il NOME (ad es. Firaga), l'EFFETTO (ad es. Mag +50) ed il LIVELLO (ad es. 4).

    8 OGGETTI sono normali e 2 esclusivi. Nella lista degli oggetti vanno incluse anche le PROTEZIONI (cioè le armature). Per gli OGGETTI indicate il NOME (ad es. Pozione), l'EFFETTO (ad es. HP +300) ed il costo (ad es. 30 Files).



    sottolineate le ARMI, le MAGIE e gli OGGETTI esclusivi e nella lista degli OGGETTI i nomi delle PROTEZIONI fateli precedere da una P.


    questa è la lista delle armi, delle magie e degli oggetti Sith - usatela come riferimento per compilare la vostra.


    ARMI

    -Spada Sith ----- atk+15 def+10 ----- costo 50
    -Spada Lord ----- atk+20 def+15 ----- costo 70
    -Lancia Lord ----- atk+25 def+10 ----- costo 70
    -Bastone Darth ----- atk+25 def+20 ----- costo 100
    -Doppia spada Master ----- atk+40 def+40 (2atk x turno) ----- costo 170


    MAGIE

    ++Lv1
    -Controllo mentale: controlla il nemico nel suo prossimo attacco (può usare solo le abilità ke ha già usato nella battaglia)
    -Fulmini: mag+25
    -Fulmini paralizzanti: mag+15 il nemico salta il suo prox turno
    -Morsa: Atk+30 un attacco con l'ausilio della Forza (non si usa l'arma in equip)

    ++Lv2
    -Sfere del Male: Mag+20 il nemico salta il turno
    -Fulmini avanzati: Mag+35

    ++Lv3
    -Sfere del Male avanzate: Mag+30 il nemico salta il turno
    -Fulmini estremi: Mag+45

    ++Lv5
    -Lato Oscuro della Forza: valori aumentati di 30 fino alla fine del combattimento
    -Buco Nero: (atk+mag propria)+(atk+mag nemico)-(def+spr nemico)*10 {calcolo degli Hp tolti}



    OGGETTI

    P-Divisa Sith ----- def+15 spr+10 ----- costo 70
    P-Divisa Lord ----- def+15 spr+15 ----- costo 90
    P-Divisa Darth ----- def+20 spr+15 ----- costo 110
    P-Divisa Master ----- def+20 spr+25 ----- costo 130
    Ultima modifica di medius; 27-05-2003 alle 10:13:10

  2. #2
    Divoratore di Ninfe L'avatar di Archaon UnBornUnDyng
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    medius...perdonami...ma...ma...ma...


    allora ?...tutti gli incanti, la fatica che ho fatto ( e che stò facendo ) per compilare l'Alchimia ?

    cioè...scusa...ma...ma...insomma l'Alchimia era lo Spirito Offensivo della SchoolMorance, la punta di diamante...si...cioè...ma...ma...mi diostruggete tutto così...ma...ma 8(


    ma scusa...se...se ...se un accademia non ha una gran numero di poteri non deve essere per forza uo svantaggio...e....un accademia imperniata sulla magia così mi viene penalizzata...si...ma.... 8(


    è anche un modo per uccidere la fantasia !
    "Che ingordo, che ingordo!"mi disse la farfalla blu"Tutte quelle belle fanciulle hai sgranocchiato, ma eri già sazio!" "Eppure"risposi"Ho ancora sete"

  3. #3
    hai ragione, ma era per semplificare le cose a chi si avvicinava per la prima volta al concetto stesso di GDR e alle sue meccaniche.

    cmq, se un'accademia ha molte magie e pochi oggetti (tanto per fare un esempio) può "aggiungere" alle magie quello che sottrae agli oggetti.

    i Sith ad esempio hanno 10 magie e 4 oggetti...volendo, potrebbero aggiungere 6 magie a quelle già comunicate.

    questo solo per magie/oggetti, le armi teniamole stabili su 5 al massimo (semmai di meno).


    infine, il numero di armi/oggetti/magie è quello di BASE.
    A gioco iniziato sarà possibile aumentare questo numero vincendo tornei o completando delle quest, oppure comprando letteralmente nuovo materiale.
    Una nuova arma, una nuova magia o un nuovo oggetto da aggiungere alla lista costerà 1000 files.
    Tutto questo grazie al budget iniziale che ogni accademia avrà a disposizione.
    quindi non buttare a mare il lavoro fatto che sarà certamente utile in seguito

    ps: esattamente quante magie e abilità hai creato per l'accademia?

  4. #4
    Dominatore di Asparagi L'avatar di Rio'89
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    Ad es. queste sono le mie caratt.!

    --- Guerriero Oscuro/School Morance
    -lv5
    HP:2100
    atk:5
    def:20 (Saio dei GranMaestri +25)
    mag:30 (Guanti di Demnogonis+30)
    spr:15 (Saio dei GranMaestri +25)
    Skills:M.Nera, Abilità del ladro,M.Bianca, Armi della School Morance.
    Lv master:1
    Abilità: /
    Oggetti: x2 Pozione, Super Pozione, Alderack.
    Soldi: 550$

    Le Skills esistono ancora? e le magie generiche?Le abilità non esistono più?
    Rispondi plz!

  5. #5
    Divoratore di Ninfe L'avatar di Archaon UnBornUnDyng
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    La Città D'Argento.
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    Nome: Litania Infernale
    Ingredienti: Rabbia

    Congiungere le mani come in preghiera e iniziare un canto flebile e lento via via sempre più alto e ritmico, durante questa operazione pensare alla rabbia che anima il nostro corpo e il nostro spirito, quando il ritmo della litania sarà deciso e violento rilasciare le mani ed espandere la nostra rabbia in un ultimo rapido deciso colpo.
    un aura rosso-nera avvolge tutti coloro che si trovano vicino al Narghaloth consumandoli e donando forza all'incantatore.
    ( - 220HP a tutti i bersagli e -5 def e -10 mag per tre turni , +20 HP al Narghaloth per tre turni ,+5 def per un turno + 10 mag per 2 turni )

    Nome: Maledizione di Paralisi
    ingredienti: Alderak e funghi di kless

    cospargere l'alderak con il succo di funghi di kless, incidersi le vene con il pugnale rituale ( l'alderak ), raccogliere il sangue così ottenuto in una boccetta di vetro.
    il sangue in essa contenuta paralizza qualsiasi cosa per un pò di tempo.
    ( si usa lanciando la boccetta di vetro contro il bersaglio designato )

    [ -15 Hp al narghaloth il bersaglio è paralizzato e non può fare nulla per 2 turni ]
    Nome:Impalamento
    Ingredienti:un oggetto a punta

    prendere in mano un qualsiasi oggetto con una punta, esso sarà avvolto da un aura di tenebre e nella mani del Narghaloth si forgia un imponente lancia di tenebra e fulmini violacei capace di trapassare qualsiasi materiale.

    (+60atk per un turno, se il Narghaloth utilizza L'alderak per formare la lancia di tenebra allora +75atk e il bersaglio salta un turno -10mag per un turno al narghaloth [ questa tecnica è molto faticosa ] )

    Nome:Cristallo di Fiamma
    Ingredienti: Cristalli Rossi,aspensorio di ossa,sangue, bile

    prendere alcuni cristalli rossi,lasciarli in un aspensorio di ossa ricolmo di sangue e bile per 7 giorni.
    tirarli fuori con dei guanti neri bagnati con dell'acqua, riporre i cristalli in una sacchetta di cuoio.
    al momento dell'utilizzo prendere in mano i cristalli concentrarsi per qualche minuto e lanciarli contro il bersaglio, esso sarà investito da una potente ondata di fiamme,acciaio e ghiaccio un esplosione dal potere devastante ed immenso.
    ( solo per membri del tempio del dio in catene, -900HP all'avversario , il Narghaloth salta 1 turno per la necessaria concentrazione )

    Nome:Spore della Piaga
    Ingredienti:nessuno

    concentrare dentro di se tutto il marcio e tutti i peccati dell'animo umano, rimanere in quest'estasi di male per pochi secondi ( di più potrebbe essere fatale ) e vuotare contro il bersaglio le spore pestilenziali e infettive del male e dell'agonia.
    ( solo per Granmaestri può essere usata una sola volta ogni 2 combattimenti , -450HP all'avversario - 20 def temporaneo per 2 turni, ogni turno che il Granmaestro salta in estasi di male infligge 100 danni ma succhia 50HP all'incantatore che si serve di questo potere, se qualcuno si avvicina al bersaglio di questo incanto viene contaminato e subisce danni analoghi se il bersaglio muore con questo colpo da esso nasce una colonia di spore che continuerà a vomitare male e pestilenza)

    Nome: Esilio
    Ingredienti: aspensorio blasfemo " Ghangherath ", polvere di funghi di Kless, sangue della vittima.

    riempire aspensorio blasfemo " Ghangherath " di polvere di funghi di kless e del sangue del bersaglio designato.
    aspettare qualche minuto in modo tale che si liberi il fumo dall'aspensorio, tracciare un pentacolo a terra ( con il sangue umano rimanente ) il cui centro deve essere l'aspensorio.
    urlare le più crudeli invettive sul nostro nemico.
    egli verrà strappato da questo mondo ed esiliato in un altro universo.
    l'incantesimo può essere annulato con un azione di richiamo, per farlo l'incantatore deve distruggere il pentacolo e lavare l'aspensorio con acqua santa urlando il nome dell'esiliato
    ( un membro del party avversario non può combattere fino alla fine del combattimento, l'incantatore può decidere di annullare l'incanto )

    Nome: Catene di Demnogonis

    Ingredienti: guanti neri di Demnogonis, sangue.

    versare le propie mani ( con addosso i guanti neri di Demnogonis ) in una vasca di sangue chiamata Dracopio.
    tirare le mani fuori solo quando esse saranno piene di sangue, affogate nel rosso liquido, dunque unirle e allontarle progressivamente come per forgiare una catena.
    il sangue diventerà una lunga catena che appena lanciata contro un nemico lo imprigionerà a terra bombardandolo di una tempesta di neri fulmini.
    [-1000HP ( solo per GranMaestri e membri del Tempio del Dio in Catene ) all'avversario ]


    Invocare la Bestia:
    bisogna prima di tutto essere fedeli accoliti di Neuricra.in combattimento bisogna avere un amuleto fatto di sangue di vampiro e lupo mannaro(che viene fornito a tutti gli accoliti di Neuricra) e recitare la seguente formula : Ex Fiera meo corprus.
    ( raddoppia la mag e l'atk )

    Nome: Bagno di Sangue di Hastur

    Preparazione: è necessario prelevare il sangue di coloro che si uccide riempendo delle ampolle di vetro nero, fino ad avere 1000 ampolle che quindi equivalgono a 1000 nemici sterminati.
    versare il sangue fino a formare un cerchio di circonferenza variabile ma prosciugando tutto il sangue che conserviamo nelle ampolle.
    qualsiasi essere vivente in questo cerchio sarà ucciso.

    uccide istantaneamente il party nemico, è necessario compare 1000 ampolle di vetro nero e uccidereo 1000 creature al termine dell'incantesimo il personaggio prende un -1 a tutte le caratteristiche.


    poi ci sono quelle di Rio alte sparse per le pagine dell'Accademia
    , e infine i poteri segreti quelli delle divinità esiliate : (essi sono poteri che si possono utilizzare solo se si è adepti di una di queste divinità )

    [ segue elenco dei principali dei esiliati ]

    Hastur Colui che cammina nei Venti.
    YoghShottoth Colui che Ammala Le anime
    Narghariel il Portatore di Disgrazia
    Gestela Seminatore di Sventura
    Aboleth Colui che è divorato dalla peste
    Evincaro Ghaliel Dio della Cancrena e del Disfacimento.
    Salerth Principe della Corruzzione
    Danaelkerh Signore degli Anatemi,
    Mujhavve Demone Pantomorfo dei Sogni.
    Sghaladiol Signore delle Trasformazioni
    Ilidian Signore del Vuoto Assoluto
    Kruum Immono del Nulla
    Antequis Apostolo Blasfemo e Araldo della Non vita
    Demnogonis Catene di Ossa e Sangue
    Yaghmoth Dio della Cenere e delle Schegge.
    Valerkior signore oscuro della Lacrima
    Vaughan Essenza dello Sguardo
    Ormus Araldo della paura.
    Segameth Eterno Respiro
    Mulghandan che si ciba dei morti
    Semedi Dominatore dell'Etere
    Kalakiamon Prigione delle Menti
    Shemeterohn Ladro di Respiri.
    "Che ingordo, che ingordo!"mi disse la farfalla blu"Tutte quelle belle fanciulle hai sgranocchiato, ma eri già sazio!" "Eppure"risposi"Ho ancora sete"

  6. #6
    Parisì allò? L'avatar di Shark107
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    grazie medius ke hai pubblicato i miei sforzi al mio posto

    davvero posso aggiungere altre 6 magie per compensare gli oggetti??!?!?!



    rispondi al più presto,ke mi metto subito al lavoro

  7. #7
    x shark

    fai pure

    x archaon

    accidenti, veramente un bel lavoro.
    cmq se non sbaglio la school morance ha pochi oggetti (3-4 armature se non sbaglio), quindi potresti dirottare i 6 posti vacanti sulle magie e poi il resto potrebbero essere aggiunte col metodo che ti ho illustrato.

  8. #8
    quasi dimenticavo: chi mi fa una lista dei capi-accademia iscritti al gdr così che li contatto personalmente via MP (giusto per velocizzare le cose)?

  9. #9
    Parisì allò? L'avatar di Shark107
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    ma ora ke le skills nn esistono più,come si fa a stabilire quali magie può usare un personaggio?!?!?

    risposta pleaseeeeeeeee

  10. #10
    i pg di livello 1 possono scegliere 5 magie a piacere tra quelle generiche e delle accademie di cui fanno parte (se non fanno parte di alcuna accademia solo quelle generiche).
    quando si avanza di livello si aggiunge una magia a quelle conosciute.
    se si lascia un'accademia non si possono più usare le magie apprese da quell'accademia.

  11. #11
    Parisì allò? L'avatar di Shark107
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    Inviato da medius
    i pg di livello 1 possono scegliere 5 magie a piacere tra quelle generiche e delle accademie di cui fanno parte (se non fanno parte di alcuna accademia solo quelle generiche).
    quando si avanza di livello si aggiunge una magia a quelle conosciute.
    se si lascia un'accademia non si possono più usare le magie apprese da quell'accademia.
    ok allora devo rifare anke la mia skeda.....

    ora devo studiare,farò tutto domani

  12. #12
    Parisì allò? L'avatar di Shark107
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    mmh un'ultima cosa

    io sono di lv3 in quanto capo accademia,quante abilità/magie posso apprendere?

  13. #13
    7 (5 base + 2 livello), comprese quelle riservate ai capi-accademia.

  14. #14
    Divoratore di Ninfe L'avatar di Archaon UnBornUnDyng
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    molto bene medius ti ringrazio allora...perdonami facciamo un riassuntino 10 magie e 4 oggetti ?
    "Che ingordo, che ingordo!"mi disse la farfalla blu"Tutte quelle belle fanciulle hai sgranocchiato, ma eri già sazio!" "Eppure"risposi"Ho ancora sete"

  15. #15
    10 magie e 10 oggetti, oppure 16 e 4 o 12 e 8, basta che il totale sia 20 (di meno ma non di più!).
    per le armi fermiamoci a 5 anche perchè non credo che ce ne vogliano così tante, almeno per ora.

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