dunque, ormai il GDR ha preso la sua forma definitiva ma abbiamo ancora bisogno della vostra collaborazione
per motivi di semplicità e per facilitare la comprensione delle regole, il vecchio sistema a skill è stato abolito e ora sarà più semplice imparare nuove magie e acquistare nuove armi e oggetti.
in breve, ogni Accademia può avere al massimo 5 ARMI, 10 MAGIE e 10 OGGETTI.
4 ARMI sono normali e usabili da tutti gli iscritti all'Accademia, 1 è destinata esclusivamente al capo-accademia. Per le armi indicate il NOME (ad es. Spada Lunga), l'EFFETTO (ad es. Atk +15) ed il costo in Files (ad es. 50 Files).
8 MAGIE sono normali ecc., 2 sono esclusive dei capi-accademia (e devono essere obbligatoriamente di livello 5). Le magie sono divise in livelli che vanno dall'1 al 5. Nelle magie sono incluse le vecchie Abilità, che quindi scompare come skill. Per le MAGIE indicate il NOME (ad es. Firaga), l'EFFETTO (ad es. Mag +50) ed il LIVELLO (ad es. 4).
8 OGGETTI sono normali e 2 esclusivi. Nella lista degli oggetti vanno incluse anche le PROTEZIONI (cioè le armature). Per gli OGGETTI indicate il NOME (ad es. Pozione), l'EFFETTO (ad es. HP +300) ed il costo (ad es. 30 Files).
sottolineate le ARMI, le MAGIE e gli OGGETTI esclusivi e nella lista degli OGGETTI i nomi delle PROTEZIONI fateli precedere da una P.
questa è la lista delle armi, delle magie e degli oggetti Sith - usatela come riferimento per compilare la vostra.
ARMI
-Spada Sith ----- atk+15 def+10 ----- costo 50
-Spada Lord ----- atk+20 def+15 ----- costo 70
-Lancia Lord ----- atk+25 def+10 ----- costo 70
-Bastone Darth ----- atk+25 def+20 ----- costo 100
-Doppia spada Master ----- atk+40 def+40 (2atk x turno) ----- costo 170
MAGIE
++Lv1
-Controllo mentale: controlla il nemico nel suo prossimo attacco (può usare solo le abilità ke ha già usato nella battaglia)
-Fulmini: mag+25
-Fulmini paralizzanti: mag+15 il nemico salta il suo prox turno
-Morsa: Atk+30 un attacco con l'ausilio della Forza (non si usa l'arma in equip)
++Lv2
-Sfere del Male: Mag+20 il nemico salta il turno
-Fulmini avanzati: Mag+35
++Lv3
-Sfere del Male avanzate: Mag+30 il nemico salta il turno
-Fulmini estremi: Mag+45
++Lv5
-Lato Oscuro della Forza: valori aumentati di 30 fino alla fine del combattimento
-Buco Nero: (atk+mag propria)+(atk+mag nemico)-(def+spr nemico)*10 {calcolo degli Hp tolti}
OGGETTI
P-Divisa Sith ----- def+15 spr+10 ----- costo 70
P-Divisa Lord ----- def+15 spr+15 ----- costo 90
P-Divisa Darth ----- def+20 spr+15 ----- costo 110
P-Divisa Master ----- def+20 spr+25 ----- costo 130