NO ARCHY! Nella tua scheda le magie non combaciano con le armi a disposizione!!!(ad es. c'è in una magia il pugale maledetto, ma tra le armi a disp. non c'è!) nella mia credo che tutto combaci!
NO ARCHY! Nella tua scheda le magie non combaciano con le armi a disposizione!!!(ad es. c'è in una magia il pugale maledetto, ma tra le armi a disp. non c'è!) nella mia credo che tutto combaci!
ah okappa allora rioz.
"Che ingordo, che ingordo!"mi disse la farfalla blu"Tutte quelle belle fanciulle hai sgranocchiato, ma eri già sazio!" "Eppure"risposi"Ho ancora sete"
ho lievemente modificato prezzi e abilitàInviato da Rio'89
School Morance
ARMI
Alderak----+15atk +20 mgk +100HP costo 300
Guanti di Demnogonis----+10def +40mgk costo 3000
Ascia della Carneficina---- +50mgk +15 def costo 4500
Cancrena Pestilenziale ( solo per il capo dell'Accademia )----+100mgk costo 6000
MAGIE
-Evocazione Demone Myserark (lv1) *
Ingredienti :5 Risate di diavoletto tricornuto (comprare, abbastanza costoso) per attivare l’evocazione.
Mag +50 -immediati- (+10pt. x ogni Risata aggiunta a quelle iniziali, max 3 Risate -per aggiungere risate si perde un turno, come se si attaccasse-)
*questa magia è troppo forte per essere di livello 1, è come minimo di livello 3
-Evocazione di uno Spirito empio (lv.1)*
Ingredienti :Alderack -lo spirito è di lv1- o Alderack -lo spirito è di lv2-.
*Di conseguenza se di lv.1 lo spirito userà magie di lv.1 se è di lv.2 utilizzerà magie del suo stesso lv. *
Lo spirito evocato prende il posto del evocatore nel combattimento, fino alla sua disfatta!
Hp: 750(se evocato con Alderack)-1000(con Guanti di Demnogonis)
Atk: 20(con Alderack)-25(con Guanti di Demnogonis)
Def: 20(con Alderack)-25(con Guanti di Demnogonis)
Mag: 25(con Alderack)-30(con Guanti di Demnogonis)
Spr: 25(con Alderack)-30(con Guanti di Demnogonis)
*idem come sopra, le alzo a livello 3 e 4 rispettivamente.
-Miraggio (lv.1)*
Ingredienti : -
L’avversario perde 3 turni e 200hp per ogni turno saltato (-300 per chi casta)
*questa va bene
-Muro Empio (lv. 1)*
Ingredienti : Alderak o Guanti di Demnogonis.
/Def +30, Spr +40 (con l'Alderack chi casta perde 500hp)
/Def+35, spr+40 (con i Guanti di Demnogonis chi casta perde 400hp)
*questa è di livello 3 (cmq la durata è pari ad un turno, trascorso il quale i valori tornano nella norma)
-Lama di odio (lv.1)*
Ingredienti : Alderak o Guanti di Demnogonis
Atk +45 (x4 turni, Alderak ) Mgk +50 ( x4turni Guanti )
*altra magia di livello 4
-Antica Rapidità Myserark (lv2)*
Ingredienti: conoscenza della genesi della SchoolMorance.
l'incantatore può fare 2 azioni ogni turno ( X 2 turni )
*questa è simile al Force Speed dei jedi che è di livello 4...diciamo che la alziamo al livello 3
-Evocare i defunti (lv.2)*
Ingredienti : Alderack
Atk e Mag +40 (x5 turni)
*questa è di livello 4. Inoltre i turni di durata scendono a 3 (praticamente nessuna magia del gdr dura più di tre turni)
-Visione Oscura (lv.2)*
Ingredienti : Alderack
Il party schiva gli attacchi e le magie di chiunque per 4 turni (chi casta perde 500hp)
*questa va bene (anche i 4 turni per via della penalità per chi casta)
-Soffio della cripta (lv.3)*
Ingredienti : Polvere della Cripta
Mag +55 (x3 turni tutto il party)
*questa è di Livello 5
-Maschera di Ingiustizia e Dolore (lv.3) *
ingredienti:-
(+1000HP [ sono i primi a essere consumati, se alla fine del combattimento i 1000 HP non sono stati consumati svaniscono ] +20 def +10 spr ( per la durata del combattimento)
*livello 3 ma la durata massima è sempre 3 turni
-Resurrezzione (lv.3) *
Resuscita un pg con 3/4 degli hp originari.
*ok
-Tortura di Hollover (lv.4)*
Ingredienti : Ascia della Carneficina oppure Cancrena Pestilenziale
Atk +80 (x3 turni tutto il party)
*è un pò troppo potente. Durata ridotta ad un solo turno. Livello 5
-Catene di Demnogonis (lv.4)*
Ingredienti : Guanti neri di Demnogonis o Cancrena Pestilenziale
Mgk +70 (il nemico salta 2 turni successivo)
*Livello 5
-Tuono Oscuro (lv.5)*
Ingredienti : -
Mag +180 (x4 turni)
* assolutamente fuori-scala, a meno che chi casta non abbia ridotto a 1 gli HP
-L'Ultimo Rituale*
Ingredienti: Nessuno.
Riservato: Solo al Capo accademia della SchoolMorance.
( l'evocatore deve saltare un turno in concentrazione, il rituale ha questi effetti a scelta dell'evocatore :
a-l'evocatore diventa immune a ogni cosa per 6 turni.
b-l'evocatore duplica tutti i suoi attributi e cura 1000 HP
c-l'evocatore infligge 1000HP a tutto il party ( avversario )
d-l'evocatore infligge 2000 HP a un bersaglio e 500 a se stesso.
e-l'evocatore infligge 2000 HP a chiunque sia nel combattimento
f-l'evocatore resuscita un suo compagno ripristinando 4/4 della sua vita 2 compagni con 3/4 della loro vita 3 compagni con 2/4 della loro vita 4 compagni con 1/4 della loro vita )
*vado per scelta dell'evocatore.
a- ok
b- ok (ma la durata è 3 turni)
c- max 500 hp ai nemici
d- 1000 hp al bersaglio
e- assolutamente no
f- ok
Nome: Empia Trascendenza del Blasfemo.*
Ingredienti: Nessuno
Riservato: Solo al Capo accademia della SchoolMorance.
( l'evocatore duplica i suoi attuali HP per la durata del combattimento e tutti gli attacchi gli infliggono la metà del danno)
* la durata è 3 turni
-Immonda Forma del Distruttore*
Ingredienti:Nessuno
Riservato: al Capo della S.M.
(l'evocatore fà arrivare a 0 il mgk [ non ha poteri magici e finchè si trova in questa forma non può usarli, la trasformazione dura tutto il combattimento ] triplica gli altri attributi e triplica l'atk , può fare 2 attacchi ogni turno e aumenta la sua salute di 2000HP )
*perchè non scrivere direttamente: ammazza tutti gli avversari?
tolta la triplicazioni degli attributi e ridotta a 3 turni la durata, può anche andare.
OGGETTI
Mantello degli Adepti---- def +20 mgk + 15 costo 450
Armatura Nera del Peccato---- def +25 spr+5 costo 300
Armatura dei GranMaestri---- def + 30 mgk spr+ 35 costo 6500
Armatura del Lord della SchoolMorance--+mgk +45def+30spr +10 costo 9000
fattoz, ho adatato tutte le magie alle armi nuove... prima c'era un po' di pastrocchi!
(spero che vada bene...)
pERCHè NON LI FAI UGUALI A QUELLI IN COLONIA?
Scusa med, ma perchè hai tolto la School Morance dal regolamento all'inizio?
med ma i prezzi delle armi come mai sono così alti ?
"Che ingordo, che ingordo!"mi disse la farfalla blu"Tutte quelle belle fanciulle hai sgranocchiato, ma eri già sazio!" "Eppure"risposi"Ho ancora sete"
Boss
datemene il tempo, ok?
rio
perchè lo avete aggiornato e quindi per evitare confusione l'ho tolto
archaon
perchè sono potenti
vabeh, questo regolamento è davvero complesso e ha bisogno di più di una pezza.
ci sono trope armi, troppe abilità, troppe cose da equilibrare e troppe persone che se ne lamentano.
è chiaro che concedere troppa libertà ai capi-accademia ha condotto alla situazione attuale: ci sono armi e abilità troppo forti che vanno ridimensionate negli effetti o aumentate di prezzo e non lo si può fare senza lasciare l'amaro in bocca a qualcuno (a tutti, praticamente, visto che l'unico a non lamentarsene è stato il capo-accademia dei jedi, che poi sarei io ).
troppa libertà=poco divertimento.
il regolamento lo deve fare una sola persona (non necessariamente io ) che deve avere già chiaro nella testa come saranno bilanciate armi, abilità prezzi ecc senza che ci siano 20 persone a suggerirgli modifiche di continuo e a lamentarsene.
ok, fine dello sfogo di inizio settimana.
Per calcolarmi gli Hp devo tenere conto anche degli aumenti dei parametri che mi danno le protezioni?
HP:1200
ATK:20
DEF:10
MAG:10
SPIR:10
ARMI:PUGNALE ATK+15
PROT:CORAZZA A SCAGLIE DEF + 20
MAGIE:FIRE MAG+20,BLIZZARD MAG+20,THUNDER MAG+20,ENERGIA MAG+10,FLARE MAG+50.
OGGETTI:NIENTE
EXP:0