[GDR]Regolamento Definitivo - Si Comincia[GDR] - Pag 5
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Discussione: [GDR]Regolamento Definitivo - Si Comincia[GDR]

Cambio titolo
  1. #61
    Dominatore di Asparagi L'avatar di Rio'89
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    NO ARCHY! Nella tua scheda le magie non combaciano con le armi a disposizione!!!(ad es. c'è in una magia il pugale maledetto, ma tra le armi a disp. non c'è!) nella mia credo che tutto combaci!

  2. #62
    Divoratore di Ninfe L'avatar di Archaon UnBornUnDyng
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    ah okappa allora rioz.
    "Che ingordo, che ingordo!"mi disse la farfalla blu"Tutte quelle belle fanciulle hai sgranocchiato, ma eri già sazio!" "Eppure"risposi"Ho ancora sete"

  3. #63
    buono a sapersi, ora inserisco tutto nel regolamento

  4. #64
    Inviato da Rio'89
    School Morance

    ARMI

    Alderak----+15atk +20 mgk +100HP costo 300
    Guanti di Demnogonis----+10def +40mgk costo 3000
    Ascia della Carneficina---- +50mgk +15 def costo 4500
    Cancrena Pestilenziale ( solo per il capo dell'Accademia )----+100mgk costo 6000

    MAGIE

    -Evocazione Demone Myserark (lv1) *
    Ingredienti :5 Risate di diavoletto tricornuto (comprare, abbastanza costoso) per attivare l’evocazione.
    Mag +50 -immediati- (+10pt. x ogni Risata aggiunta a quelle iniziali, max 3 Risate -per aggiungere risate si perde un turno, come se si attaccasse-)

    *questa magia è troppo forte per essere di livello 1, è come minimo di livello 3

    -Evocazione di uno Spirito empio (lv.1)*
    Ingredienti :Alderack -lo spirito è di lv1- o Alderack -lo spirito è di lv2-.
    *Di conseguenza se di lv.1 lo spirito userà magie di lv.1 se è di lv.2 utilizzerà magie del suo stesso lv. *
    Lo spirito evocato prende il posto del evocatore nel combattimento, fino alla sua disfatta!
    Hp: 750(se evocato con Alderack)-1000(con Guanti di Demnogonis)
    Atk: 20(con Alderack)-25(con Guanti di Demnogonis)
    Def: 20(con Alderack)-25(con Guanti di Demnogonis)
    Mag: 25(con Alderack)-30(con Guanti di Demnogonis)
    Spr: 25(con Alderack)-30(con Guanti di Demnogonis)

    *idem come sopra, le alzo a livello 3 e 4 rispettivamente.

    -Miraggio (lv.1)*
    Ingredienti : -
    L’avversario perde 3 turni e 200hp per ogni turno saltato (-300 per chi casta)

    *questa va bene

    -Muro Empio (lv. 1)*
    Ingredienti : Alderak o Guanti di Demnogonis.
    /Def +30, Spr +40 (con l'Alderack chi casta perde 500hp)
    /Def+35, spr+40 (con i Guanti di Demnogonis chi casta perde 400hp)

    *questa è di livello 3 (cmq la durata è pari ad un turno, trascorso il quale i valori tornano nella norma)

    -Lama di odio (lv.1)*
    Ingredienti : Alderak o Guanti di Demnogonis
    Atk +45 (x4 turni, Alderak ) Mgk +50 ( x4turni Guanti )

    *altra magia di livello 4

    -Antica Rapidità Myserark (lv2)*
    Ingredienti: conoscenza della genesi della SchoolMorance.
    l'incantatore può fare 2 azioni ogni turno ( X 2 turni )

    *questa è simile al Force Speed dei jedi che è di livello 4...diciamo che la alziamo al livello 3

    -Evocare i defunti (lv.2)*
    Ingredienti : Alderack
    Atk e Mag +40 (x5 turni)

    *questa è di livello 4. Inoltre i turni di durata scendono a 3 (praticamente nessuna magia del gdr dura più di tre turni)

    -Visione Oscura (lv.2)*
    Ingredienti : Alderack
    Il party schiva gli attacchi e le magie di chiunque per 4 turni (chi casta perde 500hp)

    *questa va bene (anche i 4 turni per via della penalità per chi casta)

    -Soffio della cripta (lv.3)*
    Ingredienti : Polvere della Cripta
    Mag +55 (x3 turni tutto il party)

    *questa è di Livello 5

    -Maschera di Ingiustizia e Dolore (lv.3) *
    ingredienti:-
    (+1000HP [ sono i primi a essere consumati, se alla fine del combattimento i 1000 HP non sono stati consumati svaniscono ] +20 def +10 spr ( per la durata del combattimento)

    *livello 3 ma la durata massima è sempre 3 turni

    -Resurrezzione (lv.3) *
    Resuscita un pg con 3/4 degli hp originari.

    *ok

    -Tortura di Hollover (lv.4)*
    Ingredienti : Ascia della Carneficina oppure Cancrena Pestilenziale
    Atk +80 (x3 turni tutto il party)

    *è un pò troppo potente. Durata ridotta ad un solo turno. Livello 5

    -Catene di Demnogonis (lv.4)*
    Ingredienti : Guanti neri di Demnogonis o Cancrena Pestilenziale
    Mgk +70 (il nemico salta 2 turni successivo)

    *Livello 5

    -Tuono Oscuro (lv.5)*
    Ingredienti : -
    Mag +180 (x4 turni)

    * assolutamente fuori-scala, a meno che chi casta non abbia ridotto a 1 gli HP

    -L'Ultimo Rituale*
    Ingredienti: Nessuno.
    Riservato: Solo al Capo accademia della SchoolMorance.

    ( l'evocatore deve saltare un turno in concentrazione, il rituale ha questi effetti a scelta dell'evocatore :
    a-l'evocatore diventa immune a ogni cosa per 6 turni.
    b-l'evocatore duplica tutti i suoi attributi e cura 1000 HP
    c-l'evocatore infligge 1000HP a tutto il party ( avversario )
    d-l'evocatore infligge 2000 HP a un bersaglio e 500 a se stesso.
    e-l'evocatore infligge 2000 HP a chiunque sia nel combattimento
    f-l'evocatore resuscita un suo compagno ripristinando 4/4 della sua vita 2 compagni con 3/4 della loro vita 3 compagni con 2/4 della loro vita 4 compagni con 1/4 della loro vita )

    *vado per scelta dell'evocatore.
    a- ok
    b- ok (ma la durata è 3 turni)
    c- max 500 hp ai nemici
    d- 1000 hp al bersaglio
    e- assolutamente no
    f- ok


    Nome: Empia Trascendenza del Blasfemo.*
    Ingredienti: Nessuno
    Riservato: Solo al Capo accademia della SchoolMorance.

    ( l'evocatore duplica i suoi attuali HP per la durata del combattimento e tutti gli attacchi gli infliggono la metà del danno)

    * la durata è 3 turni


    -Immonda Forma del Distruttore*
    Ingredienti:Nessuno
    Riservato: al Capo della S.M.

    (l'evocatore fà arrivare a 0 il mgk [ non ha poteri magici e finchè si trova in questa forma non può usarli, la trasformazione dura tutto il combattimento ] triplica gli altri attributi e triplica l'atk , può fare 2 attacchi ogni turno e aumenta la sua salute di 2000HP )

    *perchè non scrivere direttamente: ammazza tutti gli avversari?
    tolta la triplicazioni degli attributi e ridotta a 3 turni la durata, può anche andare.

    OGGETTI

    Mantello degli Adepti---- def +20 mgk + 15 costo 450
    Armatura Nera del Peccato---- def +25 spr+5 costo 300
    Armatura dei GranMaestri---- def + 30 mgk spr+ 35 costo 6500
    Armatura del Lord della SchoolMorance--+mgk +45def+30spr +10 costo 9000

    fattoz, ho adatato tutte le magie alle armi nuove... prima c'era un po' di pastrocchi!
    (spero che vada bene...)
    ho lievemente modificato prezzi e abilità

  5. #65
    Dominatore di Asparagi L'avatar di Rio'89
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    pERCHè NON LI FAI UGUALI A QUELLI IN COLONIA?

  6. #66
    Bannato L'avatar di THE BIG BOSS
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    medius i ninja!!

  7. #67
    Dominatore di Asparagi L'avatar di Rio'89
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    Scusa med, ma perchè hai tolto la School Morance dal regolamento all'inizio?

  8. #68
    Divoratore di Ninfe L'avatar di Archaon UnBornUnDyng
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    med ma i prezzi delle armi come mai sono così alti ?
    "Che ingordo, che ingordo!"mi disse la farfalla blu"Tutte quelle belle fanciulle hai sgranocchiato, ma eri già sazio!" "Eppure"risposi"Ho ancora sete"

  9. #69
    Boss

    datemene il tempo, ok?

    rio

    perchè lo avete aggiornato e quindi per evitare confusione l'ho tolto

    archaon

    perchè sono potenti


    vabeh, questo regolamento è davvero complesso e ha bisogno di più di una pezza.

    ci sono trope armi, troppe abilità, troppe cose da equilibrare e troppe persone che se ne lamentano.

    è chiaro che concedere troppa libertà ai capi-accademia ha condotto alla situazione attuale: ci sono armi e abilità troppo forti che vanno ridimensionate negli effetti o aumentate di prezzo e non lo si può fare senza lasciare l'amaro in bocca a qualcuno (a tutti, praticamente, visto che l'unico a non lamentarsene è stato il capo-accademia dei jedi, che poi sarei io ).

    troppa libertà=poco divertimento.

    il regolamento lo deve fare una sola persona (non necessariamente io ) che deve avere già chiaro nella testa come saranno bilanciate armi, abilità prezzi ecc senza che ci siano 20 persone a suggerirgli modifiche di continuo e a lamentarsene.

    ok, fine dello sfogo di inizio settimana.

  10. #70
    darko
    Ospite
    Per calcolarmi gli Hp devo tenere conto anche degli aumenti dei parametri che mi danno le protezioni?

  11. #71
    .:I'm The Only Berserk:. L'avatar di deepthroath69'
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    a casa mia vivo.. ._.
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    HP:1200
    ATK:20
    DEF:10
    MAG:10
    SPIR:10
    ARMI:PUGNALE ATK+15
    PROT:CORAZZA A SCAGLIE DEF + 20
    MAGIE:FIRE MAG+20,BLIZZARD MAG+20,THUNDER MAG+20,ENERGIA MAG+10,FLARE MAG+50.
    OGGETTI:NIENTE
    EXP:0

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