le modifiche che ci saranno nella versione 1.6 di cs
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Discussione: le modifiche che ci saranno nella versione 1.6 di cs

Cambio titolo
  1. #1
    Utente L'avatar di Storm
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    le modifiche che ci saranno nella versione 1.6 di cs

    prese dal sito ufficiale, se volete vedere il galil e famas o lo scudo andate a sti link :

    http://csnation.counter-strike.net/i...mage_12392.jpg

    http://csnation.counter-strike.net/i...mage_12391.jpg

    http://csnation.counter-strike.net/i...mage_12387.jpg

    http://csnation.counter-strike.net/i...mage_12388.jpg


    e ora passiamo alle modifiche:

    Changes/Additions:
    » Complete rework of launcher UI.
    » "mp_logmessages" set to "on" by default.
    » Added spam check to "timeleft" command.
    » Added two new rifles, the Galil and Famas.
    » Added a Riot Shield for the CTs.
    » New version of de_inferno.
    » New version of de_aztec.
    » Added new map de_airstrip.
    » Increased Glock damage slightly.
    » Added widescreen view modes for hardware that supports it.
    » Changed so the bomb and hostages use T and upside-down T in the radar like players do (to indicate above/below the player).
    » Added zoom & health in HLTV.
    » Improved load times to join servers.
    » Engine supports masked and additive textures modes on models.
    » Added widescreen monitor support (16:9 and 5:4).
    » Windows HLDS now runs as a VGUI2 panel. Running with -console will run as a console window.
    » Windows HLDS now loads sw.dll again, swds.dll is no longer needed.
    » HLTV log files have time stamp in file name.
    » Changed "Press duck for menu" message to HUD style message and made it last for 6 seconds.
    » Planted bomb now flashes in Terrorist's radar.
    » Changed so the bomb and hostages use T and upside-down T in the radar like players do (to indicate above/below the player).
    » Changed so the bomb defuser gets three frags for successfully defusing the bomb.
    » Changed so when bomb goes off, the player that planted the bomb gets three frags.
    » Changed so live players don't see enemy deaths in the scoreboard.
    » Changed default spectator mode to "chase_locked".
    » Changed so semi-colons are removed from messagemode text and replaced with commas (prevents exploit).
    » Added number of ban entries to "listid" response to aid in parsing.
    » Removed command "dem_edit", use "hl.exe -demoedit" instead.
    New Variables:
    » Changed default setting for "mp_logmessages" to 1
    » Added server cvar "sv_lan_rate" which specifies the rate to use for all clients on a lan server, default is 20000.
    » Added "sv_log_onefile" to determine whether one log file is created (total) or one log file for each map change, which is how it currently is. The default is the current behavior (one for each map change).
    Bug Fixes:
    » Fixed messagemode exploit where you could set cvars on the client without the console.
    » Fixed bug where players could duck while traveling up ladders and not lose any speed (but the sound volume was reduced).
    » Fixed players being able to move up ladders faster than their maxspeed.
    » Fixed bug with chat input and PIP overlapping while in spectator mode.
    » Fixed HLTV flashbang bug.
    » Fixed mouse input bug when playing with very low sensitivity in Windows XP.
    » Reskinned weapons to improve memory footprint.
    » Added spam check to timeleft command.
    » Reworked in-game spectator modes to make it easier to use.
    » Fixed demo playback for demos containing svc_filetxferfailed messages.
    » Fixed bug with HLTV director command 'stufftext'
    » HLTV now handles svc_setview correctly
    » Don't relay admin_mod commands to spectators like rate, cl_updaterate, etc.
    » Removed unused latency code ( was related to pushlatency)
    » If connected to HLTV, allow higher ex_interp values.
    » Changed way how status messages are handled (to get total spectator & available slot numbers).
    » Default HLTV updaterate will be 10 (not 20) to save bandwidth.
    » Fixed demo recording after changelevel.
    » Fixed bug where players could duck while traveling up ladders and not lose any speed (but the sound volume was reduced).
    » Fixed players being able to move up ladders faster than their maxspeed.
    » Fixed spectator bug where you can't always cycle forwards and backwards through the players (you can only cycle one direction).
    » Reduced default sv_maxupdaterate value from 60 to 30.
    » Fixed bug with snow sounds not playing sometimes.
    » Fixed "fakelag" bug that allowed people to set "fakelag" and then connect to a server.
    » Fixed zoomed sniper crosshair in HLTV mode.
    » Fixed "sv_visiblemaxplayers" setting not working for info/details query response.
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    where tragic echoes speak of death why Lord why
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  2. #2
    none
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    si sapevo tutto gia da molto tempo.....
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  3. #3
    Utente L'avatar di Taurus
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    Idem....però lo scudo....boh, non mi convince.

  4. #4
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    bah per me lo scudo o cambierà la tattica di cs o non lo usera nessuno XD
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  5. #5
    Il Maradona di Ostrava L'avatar di HaloMaster
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    Inviato da hablaabla
    bah per me lo scudo o cambierà la tattica di cs o non lo usera nessuno XD
    Buona la seconda.

  6. #6
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    bah pero sta cosa dei 3 frag se defusi o piazzi, gia mi vedo i lamer ke teamkillano per piazza la bomba e i ct ke tkillano per defusare rotfl
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  7. #7
    Il Maradona di Ostrava L'avatar di HaloMaster
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    bah pero sta cosa dei 3 frag se defusi o piazzi, gia mi vedo i lamer ke teamkillano per piazza la bomba e i ct ke tkillano per defusare rotfl
    AHAHAHAHAHAHAH, ma che lolleria

    Una cosa non ho capito, ma se tieni lo scudo davanti, puoi sparare lo stesso?

  8. #8
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    Inviato da HaloMaster
    AHAHAHAHAHAHAH, ma che lolleria

    Una cosa non ho capito, ma se tieni lo scudo davanti, puoi sparare lo stesso?
    lo scudo lo hai nella mano sinistra la pistola nella destra se spingi il tasto destro del mouse ti si vede solo lo scudo con la finestrella, se pero spari lo scudo lo devi scansare
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  9. #9
    drogato di WoW L'avatar di dash
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    lo scudo lo hai nella mano sinistra la pistola nella destra se spingi il tasto destro del mouse ti si vede solo lo scudo con la finestrella, se pero spari lo scudo lo devi scansare
    e puoi sparare solo con la pistola, ovviamente, non con l'arma primaria come ak o m4

  10. #10
    Utente L'avatar di Storm
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    risultato lo scudo nn serve a un *****
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  11. #11
      L'avatar di Teo
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    Esatto...
    Basta mirare nella "finestrella" e quello che sta dietro perde un pezzo di testa...

  12. #12
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    a meno che nn ci mettano qualche comando per chiude la finestrella
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  13. #13
    Utente L'avatar di Storm
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    no piu che altro che nn lo scriptano come muro in modo che sia impossibile x i colpi oltrepassare il vetro
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  14. #14
    Moderatore Avvocato L'avatar di Sah
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    sembra sia finalmente giunta l'ora della versione 1.6

  15. #15
      L'avatar di Teo
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    Si sa + o - quando sarà rilasciata la nuova versione?

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