Cronologia di TOMB RAIDER
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Discussione: Cronologia di TOMB RAIDER

Cambio titolo
  1. #1
    Er Frida IMPERAT L'avatar di vega86
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    Messaggio Cronologia di TOMB RAIDER

    Anno 1996, Natale: esce quello che da lì a poco sarebbe diventato uno dei giochi più importanti mai creati: Tomb Raider. Grafica mozzafiato, un'avventura fantastica e, l'elemento più importante, una protagonista dalle forme più che generose e da un visino spettacolare con in mano due paio di colt: praticamente l'estasi per un videogiocatore maschio. Lara Croft apprezzata anche dalle donne per il suo essere così femminile nonostante le situazioni in cui viene immischiata è diventata una icona importantissima e il personaggio più conosciuto, ammirato e odiato, dei videogame, più di Mario, più di Pac-Man. Insomma il primo gioco fu un vero trionfo, una pietra miliare paragonabile se non superiore a FFVII e MGS: infatti da quel momento tutti i giochi in terza persona venivano definiti "alla Tomb Raider". Così esattamente un anno dopo esce Tomb Raider 2: un seguito che in fondo era molto bello anche se uscito troppo in fretta, la grafica fu migliorata, il gioco era più action e memorabili sono alcune locazioni: vedi Venezia, il livello sottomarino e lo spettacolare scontro con il dragone finale, veramente eccezionale! Ancora un anno siamo a Natale 1998 ed esce TR 3 inizialmente apprezato dalla critica è forse il più deludente in assoluto: carino graficamente ma niente da ricordare a parte il livello sull'isola, purtroppo fu una vera delusione. "Basta bisogna cambiare": devono essere queste le parole che siu sono dette alla Eidos e cosi fu.... e così nel 1999 uscì il più bel capitolo della saga: TR: the last revelation. Grafica stratosferica, un'unica ambientazione: l'Egitto, una trama fighissima e la possibilità di giocare con una Lara sedicenne con le treccine: sempre più eccitnate. Insomma volevano cambiare e l'hanno fatto con uno dei migliori giochi ancora in giro. Ma il gioco finiva stranamente: la morte di Lara. Si avete capito bene, oh meglio non si vedeva che moriva semplicemente che le cadeva addosso una intera piramide, e ti pare che Lara non se la cava... Cmq l'ultimo capitolo finora uscito esce come sempre un anno dopo e si chiama TR Chronicles: la leggenda di Lara Croft. Gli amici di Lara vanno al suo funerale e lì raccontano una delle avventure di Lara 4 per l'esatteza ambientate una a Roma (Caput Mundi), in un sottomatino, in un'isola infestata, e una in centro Hi-tech.Le avvanture sonpo una meglio dell'altra non che sono tutte eccezzionali ma che vanno dalla peggiore alla migliore: scusate ma quella ambientata a Roma è bella ma la realizzazione del Colosseo è penosissima!..... E così fu, dopo 2 anni e mezzo uscirà il sesto capitolo: TR the angel of darkness e tutti speriamo in un essesimo capolavoro, pronti a divertirci con una Lara sempre più bella e sempre più abile!
    MY PS2 GAMES: X-Squad, SSX, DYnasty Warriors 2, EverGrace, GTA3, Twisted Metal: Black, Jedy Starfighter, Tekken4, GTA:VC, ZOE, Tomb Raider: TAOD, Soulcalibur2, Hitman 2: Silent Assassin, Jak 2: Renegade

    Mafalda:" Buongiorno Mamma.!Non sai se sono già state vietate le armi nucleari ?
    -Non so, Mafalda, ma mi pare di no, perkè?
    -Così, niente! ...ma sarebbe bello alzarsi un giorno e accorgersi che finalmente la nostra vita dipende da noi

  2. #2
    Bannato
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    A me onestamente Lara non piace più di tanto,ma comprare The Angel of Darkness è un Must!

  3. #3
    Utente L'avatar di vikingus
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    Detesto tomb raider.
    Semper fi.

  4. #4
    L'usignolo di Kiev L'avatar di Snake22
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    Inviato da vikingus
    Detesto tomb raider.
    ank'io, ma nn Lara!
    12 Maggio 2005. E il web di Metal Gear Solid cambiò.

  5. #5
    ... L'avatar di FFVorax
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    I vari tomb raider mi hanno sempre stufato dal 6 livello....non so perchè al 6...sarà una maledizione!

  6. #6
    Utente L'avatar di vikingus
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    Detesto anche Lara.Un semplice specchietto per allodole.
    Semper fi.

  7. #7
    Utente L'avatar di Sabin85
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    Non mi piace molto tomb raider, però Lara non mi dispiace
    Firma per la petizione contro le bande nere
    Cliccaqui

  8. #8
    Retrogamer L'avatar di Vito85
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    .....................

    W Lara !!!!!!!!!!! W TOMB RAIDER !!!!!!!!!!!!!!


  9. #9
    Thirteenth Step L'avatar di Baggio18
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    Lara mi piace, i suoi giochi un po' meno

  10. #10
    Er Frida IMPERAT L'avatar di vega86
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    Re: .....................

    Inviato da Vito85
    W Lara !!!!!!!!!!! W TOMB RAIDER !!!!!!!!!!!!!!

    finalmente qualcuno che capisce!!
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    Mafalda:" Buongiorno Mamma.!Non sai se sono già state vietate le armi nucleari ?
    -Non so, Mafalda, ma mi pare di no, perkè?
    -Così, niente! ...ma sarebbe bello alzarsi un giorno e accorgersi che finalmente la nostra vita dipende da noi

  11. #11
    Er Frida IMPERAT L'avatar di vega86
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    Inviato da Guerriero nero
    A me onestamente Lara non piace più di tanto,ma comprare The Angel of Darkness è un Must!
    non prendermi per idiota ma che vuoi dire?
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    Mafalda:" Buongiorno Mamma.!Non sai se sono già state vietate le armi nucleari ?
    -Non so, Mafalda, ma mi pare di no, perkè?
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  12. #12
    Discutibile forma di vita L'avatar di ilfalcoeterno
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    Tra tanti pregi, che condivido in parte, sottolineo anche un difetto estremamente pesante che ha condizionato i videogiochi usciti successivamente: la facilità, intesa come eliminazione della frustrazione. Tomb Raider è il videogioco di massa per eccellenza, accessibile a tutti, videogiocatori appassionati e non. Per consentire un "divertimento universale" è stata inserita la possibilità di salvare la partita praticamente ovunque, vuoi con l'apposita opzione, vuoi grazie ai save point ravvicinatissimi, dando il via ad una rivoluzione (in negativo): basta ripetere dall'inizio interminabili livelli, anche in caso di morte contro un boss a cui mancava un solo colpo per crepare, adesso è il giocatore a scegliere quando (e se) morire. Non ha più molta importanza gestire energia e munizioni, basta salvare poco prima di un punto particolarmente impegnativo e ripeterlo in caso di insuccesso. Quasi come i load state/save state degli emulatori.
    Si puo' tirar fuori il discorso che non si è obbligati a salvare di continuo e che i livelli si possono fare tutti d'un fiato. Sì, ma che senso ha non utilizzare un'opzione "legale" che il gioco mi mette a disposizione? Un conto è completare uno stage tutto d'un fiato come unica alternativa al game over, un altro è non far uso dei salvataggi per dimostrare a me stesso che sono bravo.

    Evidentemente questa tendenza è risultata vincente per il fatto che molti giochi hanno ripreso questa impostazione: giusto per citarne un paio recenti, Onimusha 2 e FFX, nei quali il numero di save point è imbarazzante. Da dove deriva tutto ciò? Un solo nome: Tomb Raider

  13. #13
    Utente L'avatar di vikingus
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    Inviato da Ilfalcobianco
    Tra tanti pregi, che condivido in parte, sottolineo anche un difetto estremamente pesante che ha condizionato i videogiochi usciti successivamente: la facilità, intesa come eliminazione della frustrazione. Tomb Raider è il videogioco di massa per eccellenza, accessibile a tutti, videogiocatori appassionati e non. Per consentire un "divertimento universale" è stata inserita la possibilità di salvare la partita praticamente ovunque, vuoi con l'apposita opzione, vuoi grazie ai save point ravvicinatissimi, dando il via ad una rivoluzione (in negativo): basta ripetere dall'inizio interminabili livelli, anche in caso di morte contro un boss a cui mancava un solo colpo per crepare, adesso è il giocatore a scegliere quando (e se) morire. Non ha più molta importanza gestire energia e munizioni, basta salvare poco prima di un punto particolarmente impegnativo e ripeterlo in caso di insuccesso. Quasi come i load state/save state degli emulatori.
    Si puo' tirar fuori il discorso che non si è obbligati a salvare di continuo e che i livelli si possono fare tutti d'un fiato. Sì, ma che senso ha non utilizzare un'opzione "legale" che il gioco mi mette a disposizione? Un conto è completare uno stage tutto d'un fiato come unica alternativa al game over, un altro è non far uso dei salvataggi per dimostrare a me stesso che sono bravo.

    Evidentemente questa tendenza è risultata vincente per il fatto che molti giochi hanno ripreso questa impostazione: giusto per citarne un paio recenti, Onimusha 2 e FFX, nei quali il numero di save point è imbarazzante. Da dove deriva tutto ciò? Un solo nome: Tomb Raider
    L'ho sempre detto:detesto tomb raider.E anche lara.
    Semper fi.

  14. #14
    Lampo Style L'avatar di lampofinale
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    tomb raider 8( 8( 8(
    Lampofinale è un Thrasher convinto ed un videogiocatore assiduo.
    Le sue opinioni non coincidono necessariamente con quelle di GamesRadar.

  15. #15
    Er Frida IMPERAT L'avatar di vega86
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    Inviato da Ilfalcobianco
    Tra tanti pregi, che condivido in parte, sottolineo anche un difetto estremamente pesante che ha condizionato i videogiochi usciti successivamente: la facilità, intesa come eliminazione della frustrazione. Tomb Raider è il videogioco di massa per eccellenza, accessibile a tutti, videogiocatori appassionati e non. Per consentire un "divertimento universale" è stata inserita la possibilità di salvare la partita praticamente ovunque, vuoi con l'apposita opzione, vuoi grazie ai save point ravvicinatissimi, dando il via ad una rivoluzione (in negativo): basta ripetere dall'inizio interminabili livelli, anche in caso di morte contro un boss a cui mancava un solo colpo per crepare, adesso è il giocatore a scegliere quando (e se) morire. Non ha più molta importanza gestire energia e munizioni, basta salvare poco prima di un punto particolarmente impegnativo e ripeterlo in caso di insuccesso. Quasi come i load state/save state degli emulatori.
    Si puo' tirar fuori il discorso che non si è obbligati a salvare di continuo e che i livelli si possono fare tutti d'un fiato. Sì, ma che senso ha non utilizzare un'opzione "legale" che il gioco mi mette a disposizione? Un conto è completare uno stage tutto d'un fiato come unica alternativa al game over, un altro è non far uso dei salvataggi per dimostrare a me stesso che sono bravo.

    Evidentemente questa tendenza è risultata vincente per il fatto che molti giochi hanno ripreso questa impostazione: giusto per citarne un paio recenti, Onimusha 2 e FFX, nei quali il numero di save point è imbarazzante. Da dove deriva tutto ciò? Un solo nome: Tomb Raider
    Sinceramente non credo proprio che la possibilità di salvare ovunque venga da TR e cmq non ci vedo assolutamente nulla di male! Cmq non bisogna mai giudicare prima di vedere quindi detrattori di Lara finitela!
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    -Così, niente! ...ma sarebbe bello alzarsi un giorno e accorgersi che finalmente la nostra vita dipende da noi

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