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Visualizzazione risultati da 1 a 13 di 13

Discussione: Frequenza Di Aggiornamento

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  1. #1
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    Frequenza Di Aggiornamento

    La frequenza di refresh è collegata con le prestazioni che si possono avere in un gioco? Per esempio, adesso ho settato il refresh a 75hz su win xp, se lo abbasso a 60 cambierebbe qualcosa in un gioco? Avrei un framerate più elevato? So che la qualità visiva cambierebbe ma io voglio solo sapere delle prestazioni.

  2. #2
    Utente L'avatar di federico
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    nn credo che le prestazioni cambierebbero...
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  3. #3
    ISWT - Ad Vitam Aeternam L'avatar di red.devil
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    La frequenza che intendi tu è quella dello schermo, quanto più è alta quanto meno si affaticano gli occhi. dai 75 in su va bene. per winXP devi settare la freq con un prog esterno altrimenti rimane a 60Hz quando usi OpenGL e 75 con DirectX (o era il contrario) insomma, la freq. che imposti rimane solo finchè guardi i prati sullo sfondo del desktop...

    prova ad usare RivaTurner (era sui cd/dvd di gmc), è comodo e semplice da usare

    ah, centra poco cmq parlando di freq, io ho disattivato anche il Vsync...

  4. #4
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    E' consigliabile 85Hz se regge il monitor.
    Stanca meno gli occhi, le immagini sono più "stabili", il miglioramente può essere più o meno sensibile, a seconda del monitor, dell'immagine e della sensibilità dell'osservatore
    Non credo che le prestazioni ne risentano, o almeno non sensibilmente.

  5. #5
    ISWT - Ad Vitam Aeternam L'avatar di red.devil
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    Inviato da Nonno Cicala
    E' consigliabile 85Hz se regge il monitor.
    Stanca meno gli occhi, le immagini sono più "stabili", il miglioramente può essere più o meno sensibile, a seconda del monitor, dell'immagine e della sensibilità dell'osservatore
    Non credo che le prestazioni ne risentano, o almeno non sensibilmente.
    giusto, quantopiù è quantomeno ti si stancheranno gli occhi. occhio però a non tirare troppo la frequenza nel caso la debba impostare manualmente, cioè se devi settarla modificando chiavi di registro con qualche prog (findus XP per intenderci) perchè poi è paccoso risistemare (modalità provvisoria rulez). tuttavia più che questo rischi seriamente di danneggiare il monitor ergo nn fare cazzate!!

  6. #6
    The E.n00b eXperience L'avatar di world
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    Allora c'e' da dire questo. Se tu hai un refresh di 85 fps vuol dire in parole povere ke il monitor puo visualizzare fino ad un massimo di 85 immagini in un secondo. Se tu in gioco hai un framerate di 40 fps fissi, se setti ad 85 oppure a 60 nn cambia niente xke tu neanke ci arrivi a 60. E' utile se tu hai una media di 60 fps, allora settando 85 il framerate massimo sale.
    2,[email protected] (Work In Progress), 9800 [email protected], 512 mb 2-2-2-5 3D, Audigy2 ZS Mark 2001: W.I.P. |3D Mark 2003: W.I.P.|

  7. #7
    ISWT - Ad Vitam Aeternam L'avatar di red.devil
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    giusto, oppure si può disattivare il vsync se la differenza non è poi esagerata... schermo a 60 e game a 140 è un casino! se invece lo schermo è a 85 e il game sui 100 allora nn c'è problema...

  8. #8
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    Inviato da world
    Allora c'e' da dire questo. Se tu hai un refresh di 85 fps vuol dire in parole povere ke il monitor puo visualizzare fino ad un massimo di 85 immagini in un secondo. Se tu in gioco hai un framerate di 40 fps fissi, se setti ad 85 oppure a 60 nn cambia niente xke tu neanke ci arrivi a 60. E' utile se tu hai una media di 60 fps, allora settando 85 il framerate massimo sale.
    Vorrei precisare che l'aggiornamento dello schermo è indipendente dal framerate. Se un gioco (ad esempio) va a 20 immagini al secondo e lo schermo ad 85Hz, lo schermo riceverà 85 immagini al secondo, di cui circa un quarto si ripeterà 4 volte (85/4=~21).
    Nel caso inverso, un framerate superiore alla frequenza dello schermo, le immagini aggiuntive vengono semplicemente perdute (quindi con 60Hz non si possono superare 60fps, come diceva world).
    Quindi avere 85Hz di aggiornamento, se sopportati bene dal monitor, sono sempre una buona scelta.

  9. #9
    The E.n00b eXperience L'avatar di world
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    Inviato da Nonno Cicala
    Vorrei precisare che l'aggiornamento dello schermo è indipendente dal framerate. Se un gioco (ad esempio) va a 20 immagini al secondo e lo schermo ad 85Hz, lo schermo riceverà 85 immagini al secondo, di cui circa un quarto si ripeterà 4 volte (85/4=~21).
    Nel caso inverso, un framerate superiore alla frequenza dello schermo, le immagini aggiuntive vengono semplicemente perdute (quindi con 60Hz non si possono superare 60fps, come diceva world).
    Quindi avere 85Hz di aggiornamento, se sopportati bene dal monitor, sono sempre una buona scelta.
    E se non vuoi perdere nessun frame oltre la frequenza di aggiornamento massima basta attivare il Vsync, in modo ke la skeda video vada in coordinazione col monitor.
    2,[email protected] (Work In Progress), 9800 [email protected], 512 mb 2-2-2-5 3D, Audigy2 ZS Mark 2001: W.I.P. |3D Mark 2003: W.I.P.|

  10. #10
    ISWT - Ad Vitam Aeternam L'avatar di red.devil
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    Inviato da world
    E se non vuoi perdere nessun frame oltre la frequenza di aggiornamento massima basta attivare il Vsync, in modo ke la skeda video vada in coordinazione col monitor.
    io di default lo tengo disattivato...

  11. #11
    Utente L'avatar di devilheart
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    Che tipo di monitor hai?

  12. #12
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    Inviato da world
    E se non vuoi perdere nessun frame oltre la frequenza di aggiornamento massima basta attivare il Vsync, in modo ke la skeda video vada in coordinazione col monitor.
    Nel senso che il Vsync impedisce alla scheda video di superare il numero di immagini al secondo riproducibile dal monitor
    (specifico perché potrebbe sembrare che con il Vsync le immagini perse vengano recuperate, ma non è così )

  13. #13
    Utente L'avatar di Aurox
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    io devo tenere x forza 70 xkè è il max raggiungibile a 1280 x 1024 xò a 640 x 480 raggiongo anke i 150 e + quindi nei gioki mi trovo bene
    La tua firma supera il limite massimo di peso (40960 bytes). Ti invitiamo a leggere il regolamento per non ripetere l'errore.

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