In onore di Dragonlance apro la torre della Grande Stregoneria in cui I maghi si allenano ed amplificano le loro conoscenze.
Ci sono tre ordini di maghi:le Vesti Bianche le Vesti Nere e le Vesti Rosse.
Si Può entrare a far parte di uno solo dei tre ordini superando la Prova del Mago,tuttavia si può passare tranquillamente da un ordine all'altro superando un ulteriore Prova del Mago.
Ogni iscritto deve essere molto intelligente avere molte conoscenze sul mondo fantasy ed una gran voglia di migliorarsi e imparare sempre + incantesimi.
Per i nuovi iscritti sono disponibili in dotazione:
-La veste del mago che protege dal 10% degli attacchi magici.
-Un mastone magico(che saràà indispensabile per lanciare alcuni incantesimi)
-un pugnale per gli scontri corpo a corpo(nel caso sia necessario).
-libro degli incantesimi(dove sono annotati tutti gli incantesimi conosciuti dal mago)
-sacco magico di conservazione(dove metteremo le nostre erbe,gli ingredienti per gli incantesimi ,ed i nostri +grandi tesori.il sacco magico può essere aperto solo da noi.Chiuncue oltre al suo leggitimo proprietario tenti di aprirlo non vi troverà nulla all'interno.)
Le lezioni.
Ogni volta che sarò presente terrò delle lezioni in cui spiegherò l'utilizzo delle erbe,le pietre,e gli ingredienti per le magie.
Inoltre spiegherò uil procedimento per il lancio degli incantesimi.
Organizzazione dell'accademia:
-Novizio:il novizio è colui che è appena entrato a far parte dell'Ordine.Deve imparatutte le erbe ed il loro corretto utilizzo.Viene iniziato a incantesimi minori.
-Apprendistarmai esperto nell'uso delle erbe deve imparare gli incantesimi di 2° lv e utilizzo corretto delle pietre.
-Mago:il mago deve imparare a creare pozioni di ogni tipo usando erbe pietre magiche ed altri componenti.Viene iniziato alla magia di 3°lv.
Stregone:lo stregone è un mago ormai sapiente e potente.Deve imparare gli incantesimi di 4° lv e imparare a sfruttare i poteri di una delle tre lune:Solinari,Lunari e Nutari.
lo stregone può inoltre entrare a far parte di uno dei tre ordini superando la Prova del Mago.
I tre ordini sono della stessa potenza.Tuttavia si specializzano in una casta di incantesimi più specifica.
-Vesti Bianche:si specializzano negli incantesimi di Ghiaccio e di Potenziamento.Prendono forza da Solinari
-Vesti Rosse:si specializzano negli incantesimi di Fuoco e di Incantamento.Prendono forza da Lunitari
-Vesti Nere:si specializzano negli incantesimi di Morte e Evocazione.Prendono forza da Nutari.
Le tre Lune.
-Solinari è di colore argenteo ed è la prima a sorgere nel cielo notturno.
-Lunitari è di colore rosso acceso e sorge poco dopo di Solinari.
-Nutari è di colore nero profondo e per questo è praticamente invisibile.Molti dubitano che essa esista per davvero e la maggiorparte delle persone non è nemmeno consapevole della sua esistenza.Solo le vesti Nere ed i maghi più potenti riescono a percepirla.
Ognuna di queste tre lune è dotato di un potere magico ineguagliabile che offre potere ad i membri dei tre ordini.
Esse vegliano sulle Vesti e le proteggono.
Ecco una lista di erbe che sarà in seguito ampliata.
-Erba Focaia(grande potere di fuoco)
-Erba della Neve(grande potere di ghiaccio)
-Cistea(chi la ingerisce sviluppa un sesto senso)
-Fiore della Notte(è un erba maledetta)
-Stella Infuocata(ha proprietà esplosive)
-Stella di Ghiaccio(ha il potere di manipolare il ghiaccio e la neve)
-Naaris(inverte le proprietà di alcune erbe ed ha potere curativo)
-Erba dei Morti(uccide all’istante chi le mangia)
-Ruusula velenosa(grande potere velenoso)
-Oopi( chi la ingerisce viene travolto da una grande paura e depressione)
-Naasak(erba che fornisce un gran quantitativo di forza)
le erbe possono essere utilizzate una sola volta.
Ecco una lista di pietre che sarà in seguito ampliata:
-Opale del fuoco (possiede grande potere di fuoco)
-Opale del ghiaccio(possiede un grande potere di ghiaccio)
-Gemma oscura( ha la capacita di maledire)
-Cristallo della morte (Solo una volta)(può uccidere l’avversario)
-Katrisc(ipnotizza l’avversario)
-Gemeer(aiuta nella creazione di barriere)
-Paluandro della Mortepuò uccidere l’avversario)
-Zaffiro( permette d’individuare trappole ed illusioni)
-Diamante della Resurrezione(molto raro,resuscita )
-Vetro di Preveggenza (tramite esso si può vedere il futuro)
-Urusc( apre un una porta dimensionale per i vari Piani d’Esistenza)
-Kajad (provoca metamorfosi)
-Ermunt (materializza oggetti)
le pietre possono essere usate all’infinito a parte casi sopraindicati.
ecco alcuni ingredienti utili per gli incantesimi
-polvere di scheletro
-teschio
-falange di non-morto
-occhio di beholder
-scaglia di drago
-Piume di Fenice
-Pelo di Grifone
-mano di troll
-pelliccia di Worg
-legno di Ent
-Corno di demone
-sangue di Arpia
-corna di coboldo
-sangue di gigante
-Argilla
-Dente di Orco
-Cervello di Lich
alcuni oggetti possono essere riutilizzati,altri no .
I mezzi di trasporto:
Poiché sono il signore dei draghi(possiedo i tre globi dei draghi necessari a controllarli) la nostra accademia dispone di essi come mezzi di trasporto e di combattimento.
Tuttavia i draghi ascoltano me e non voi e per farvi ascoltare dovrete convincerli di essere degni di cavalcarli.
Per convincerli Dovrete superare delle missioni specifiche ed appartenere ad una determinata casta(novizio apprendista,mago ecc..)
Esistono 6 Tipi di draghi:
-Bianchi(per i novizi)
-D ’argento(per gli apprendisti)
-D ’oro(per i maghi)
-Rossi(per le vesti rosse)
-Blu(perle vesti bianche)
-Neri(per le vesti Nere)
Missione del Drago Bianco:
Portategli il flagello dei ragni, spade appartenenti alle regine dei ragni.Le regine dei ragni si trovano di solito in grosse caverne nel cuore delle foreste.
Una volta in possesso della spada il drago vi ascolterà(poiché i draghi bianchi odiano i ragni Giganti et simili..)
Missione del Drago D’argento:
portategli l’ascia della Forza un ‘arma posseduta da tutti i membri della tribù Unghart dell’Orso Blu.
Gli Unghart sono tribù selvagge di potenti uomini guerrieri. attaccate un guerriero isolato per non ritrovarvi a combattere contro un intero villaggio.Vi do un solo indizio gli orsi Blu non usano cacciare di gruppo.
Prova del Drago d’oro.
Il drago d’oro vorrà la mano di un Bodak un potente lord dei non –morti. Lo potrete trovare in qualsiasi dungeon.
Prova del drago Rosso.
Il drago rosso pretenderà la testa di un Golem di Nebbia un potente golem che riesce a rendersi invisibile. È del tutto immune alle magie elementali
Prova del Drago Blu.
Il drago blu pretenderà la coda di una viverna.le viverne sono potenti mostri alati dalla cui coda iniettano il veleno.La puntura di una viverna è letale. Le viverne non vivono in luoghi precisi.Cercate informazioni nella biblioteca della Torre
Prova del Drago Nero
Il drago nero desidera la piuma di una fenice.Le fenici sono uccelli di fuoco potentissimi.Di solito sorvolano I cieli di Quataar la terra del fuoco.
Tipi di Magia:
-Protezione:incantesimi che creano barriere ed illusioni atte a proteggere il mago.
-Potenziamentootenziano le caratteristiche fisiche e mentali del mago
-Incantamento:l’arte d’incantare il nemico controllando la sua mente parzialmente o totalmente.
-Incantare oggetti:questa disciplina consiste nel creare pozioni tisane o oggetti magici con l’ausilio della magia
-Evocazione:incantesimi che evocano creature di ogni tipo.
-Elementali:magie che provocano danno di tipo elementale
-Dissoluzione:questa disciplina consiste nel dissolvere barriere magiche o maledizioni.
-Metamorfosi:incantesimi che trasformano il mago in una determinata creatura assumendone tutte le caratteristiche
-Maledizione e Infettazione:incantesimi che diminuiscono le caratteristiche del nemico, lo contagiano con malattie di vario tipo o con veleno.
-Morte e Divinazione: questa disciplina permette di studiare la morte di leggere il futuro e di compiere viaggi incorporei.
Le missionier far guadagnare esperienza agli iscritti assegnerò delle missioni di cui una volta svolte bisognerà redigere un rapporto.
il rapporto dovra:
-essere abbastanza lolloso ma senza esagerare!
-essere intrinseco di combattimenti.
-avere una trama interessante
-avere una lunghezza non troppo corta(insomma, basta che non ci si riduca a direle cose fondamentali..fate finta di svolgere un tema!)
Il modo in cui svolgete le missioni dovrà essere inventatoda voi