Create uno sparatutto!
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Visualizzazione risultati da 1 a 15 di 92

Discussione: Create uno sparatutto!

Cambio titolo
  1. #1
    Utente L'avatar di Fractal
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    02-03
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    Catania
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    273

    Cool Create uno sparatutto!

    Salve!
    Forse qualcuno si ricorderà di me per le lezioni su come creare videogames o per le polemiche e le discussioni a favore degli abandongames =)
    Questa volta vi scrivo annunciando l'imminente uscita di un piccolo sparatutto da me programmato!
    Sia ben chiaro, non è niente di fenomenale, non l'ho creato per avere chissà quali guadagni... lo scopo di questo progetto non è neanche quello di farvi giocare ad un nuovo videogames (perchè in un solo livello c'è poco da giocare) bensì un'altro, ancora più nobile:
    FARVI CREARE IL VOSTRO SPARATUTTO!

    con una serie di programmi potrete infatti modificare totalmente il mio gioco (fornito per altro di codice sorgente) e creare il vostro personale sparatutto in maniera anche semplice!
    Chi crea già mappe per half-life o per uno dei tre quake potrà giocare nelle sue arene, chi invece ha la capacità di creare modelli per quake 1, 2 o 3 con estenzione .md1, .md2 o .md3 potrà importarli e trucidarli come meglio vuole!
    Il gioco è al 100% modificabile, dalle textures ai modelli e dalle mappe a tutto quello scritto dentro il codice del gioco, come l'i.a. dei nemici, i menù, la velocità di movimento, la gravità e molto altro.

    Per modificare il gioco si possono utilizzare questi programmi:

    -Tutti gli editor di mappe per HL
    -Tutti gli editor di mappe per Quake1
    -Tutti gli editor di mappe per Quake2
    -Tutti gli editor di mappe per Quake3
    -Terrain Builder (editor per terreni della 3dstate)
    -WorldCraft (editor di mappe della 3dstate)
    -Visual C++6.0 (per modificare il codice e compilare il gioco)
    -Maya, Truespace, 3d Studio, 3d Studio MAX e Gmax per oggetti 3d o modelli.
    -Convertitori di formato 3dState
    -Milkshape, Quick3d e altri convertitori/visualizzatori di modelli 3d.
    -E molti altri!

    Invierò a chi è interessato al progetto un tutorial per comprendere il codice del gioco e i link per scaricare programmi utili a modificare le parti grafiche!

    Ed ora alcuni Screenshot di quello che potrete realizzare! (sono a bassissima risoluzione per via della mia scheda grafica d'antiquariato)


    Una mappa creata con il Terrain Builder, non fate caso ai pixelloni della textures, a giorni ci sarà una bella erbetta!


    Un modello 3d creato con Truespace e 3d Studio MAX e importato poi su Quick3d


    Hey! Cosa ci fa un nemico di Quake2 sulla mappa Killbox di Half-Life?!?

    Per informazioni e commenti rispondete al thread!

  2. #2
    Oh my iPod! L'avatar di er patata
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    Bari Downtown
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    13.118
    bellissimo progetto complimenti e anche bellissima realizzazione! spero diventi qualcosa in grande

    A volte credo di essere fin troppo nerd. Naa, never too much.
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    Consortium.ru 2004 3D Motion Demo, shocking graphics. (QuickTime 60MB)

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  3. #3
    40k DoW L'avatar di Hiper89
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    Ashenvalle
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    mi iscrivo me li invii???????????

  4. #4
    Non-udente
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    10.026
    Inviato da hiper89
    mi iscrivo me li invii???????????

    iscrivo anche io!!! e me li invii????? :9 :9

  5. #5
    Mines L'avatar di The Matrix
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    Rapallo (GE)
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    bravissimo, io non so fare niente purtroppo
    La tua firma supera il limite massimo di altezza (158 pixel). Ti invitiamo a leggere il regolamento per non ripetere l'errore.

  6. #6
    Bannato L'avatar di TheRedDragon
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    Spiega Spiega

  7. #7
    Bannato L'avatar di y2k
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    sono interessato, manda x mp link e tutorial, ps se vuoi ti passo maya5 in inglese...
    Ultima modifica di y2k; 6-07-2003 alle 15:38:47

  8. #8
    anke a me perfavore!:9 :9

  9. #9
    inviami anke i tutorial please:9 :9

  10. #10
    Non-udente
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    10.026
    anche a me!!!! :9

  11. #11
    Minchia sciò L'avatar di Motemai
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    beh, complimenti, io non sarei mai capace di fare un lavoraccio così 8(



  12. #12
    Fiero di essere TERRONE L'avatar di Peppigno
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    Nel paese delle puttanone
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    Fractal, io possiedo la nuova versione di MilkShape 3D (la 1.6.5).

    Sono riuscito a creare una pistola Socom per Deus Ex ma non riesco a mappare le texture e ad animarla. Su alcuni siti ho trovato dei tutorial (in italiano per fortuna) ma mi sono impantanato. Sai usarlo MilkShape?

  13. #13
    Utente L'avatar di livio749
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    Inviato da demizone
    iscrivo anche io!!! e me li invii????? :9 :9

    qutoiooooo

  14. #14
    Standing by L'avatar di TEC_MrHide
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    Provincia di Milano
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    Anch'io! Anch'io!!

  15. #15
    Utente L'avatar di Andrea03
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    5.172
    ci sono anch'io!

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