Dopo l'ultimo ritardo annunciato, che ha portato Unreal 2 a mancare di un soffio la stagione natalizia, lo sviluppo è proseguito a piene mani e infatti oggi come oggi la programmazione vera e propria, nonché la creazione di "content" (livelli, texture, modelli) sono tutti arrivati a compimento. Che cosa impedisce alla Legend di masterizzare il famoso "gold", allora? Beh, non c'è solo sviluppo, nei giochi; il tempo che ci separa dall'uscita di U2 sarà tutto dedicato alla ripulitura del codice e alla taratura di fino di ogni parametro del gameplay - dai livelli di difficoltà alle sequenze di intermezzo. Senza dimenticare, ovviamente, l'ottimizzazione del codice... a questo proposito vi cito la macchina raccomandata per godere al meglio di U2: 1.2 GHz di CPU, scheda video GeForce 3, almeno 256 MB di RAM. neanche troppo male, considerando che questa non è la configurazione minima... ovviamente, "più c'è meglio è", dato che l'engine sarà in grado di sfruttare al meglio tecnologie superiori a quella indicata.
Seguendo un trend recente (ehm, Doom III, cough) U2 sarà un gioco unicamente rivolto al giocatore singolo. Questo non significa che il gameplay sia identico al primo capitolo, anzi: sarà possibile modificare la geometria dei livelli a proprio vantaggio e comandare dei bot in fase difensiva, il che cambierà drasticamente l'approccio rispetto a un classico FPS. Inoltre Unreal 2 sarà basato su una storia molto forte, che influenzerà pesantemente le decisioni del giocatore...