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Visualizzazione risultati da 1 a 10 di 10

Discussione: PSM:Fighter

Cambio titolo
  1. #1
    Utente L'avatar di The Master
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    214

    PSM:Fighter

    Ok oltre al GDR ci sarÓ(forse) il picchiaduro fatto con il mugen(un programma che consente di creare il picchiaduro 2d dei sogni,ma ci sono 4 cose da fare:

    1) Il menu del gioco(ovvero le modalitÓ disponibili,il logo del gioco e le barre per l'energia e per le super)

    2)Gli stage(i quadri tutti differenti per ogni personaggio)

    3)Le musiche(la colonna sonora del gioco)

    4) Infine i personaggi.

    Ora le prime 3 fasi sono facili da creare il problema principale sono i personaggi,poichŔ per crearne uno ci si impiegano 1-2 mesi,mentre customizzando(modificando) i personaggi disponibili dai vari siti ci si impiegano 1-2 giorni.Il problema delle custom sono la perditÓ di animazioni del personaggio originale e la perdita delle super mosse8( .Ora chi vuole partecipare al progetto lasci un post su questo thread.

    Bye to all
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  2. #2
    Lampo Style L'avatar di lampofinale
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    bella l'idea!
    Lampofinale Ŕ un Thrasher convinto ed un videogiocatore assiduo.
    Le sue opinioni non coincidono necessariamente con quelle di GamesRadar.

  3. #3
    Ex ***** VIPz EstathÚ L'avatar di nicjedi
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    Non conosco il Mugen, e non sono bravo nella grafica (creazione sprite,...) sono un semplice programmatore...vedi se posso esserti di aiuto...

    ah...dimenticavo...sono un lettore di GMC, non di PSM, per cui non conosco bene i "personaggi", tranne Ualone e Ale Galli, se non per quello che leggo sul forum

    ciao

    Nicola
    "La violenza Ŕ l'ultimo rifugio degli incapaci"
    "Non lasciare mai che la morale ti impedisca di fare la cosa giusta"
    "La disumanitÓ del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta."
    "fare molte cose alla volta significa non farne bene nessuna"


  4. #4
    l'usurpatore carioca L'avatar di yojozombo
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    Ŕ un progetto davvero molto difficile....per realizzare tutti i movimenti di un pesonaggio ci vuole veramente tantissimo tempo(solo x uno!) ed anche molto difficile...
    Non s˛ se posso dare una mano, cmq cercher˛ di seguire il progetto anche esternamente.
    mah...boh

  5. #5
    Assassino Jedi in FFIX L'avatar di alecchi
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    Bel progetto, per˛ non so come aiutarti...
    Forza venite in tanti!
    Moderazione in rosso e grassetto. Per chiarimenti, rivolgetevi in privato (MP o mail), perchŔ Ŕ vietato rispondere direttamente ai messaggi di moderazione per non portare flood e/o off-topic nella discussione

  6. #6
    Capo Flodders 18enne L'avatar di SCONOSCIUTO
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    Gran bella idea

  7. #7
    Utente L'avatar di The Master
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    Lampadina

    Inviato da yojozombo
    Ŕ un progetto davvero molto difficile....per realizzare tutti i movimenti di un pesonaggio ci vuole veramente tantissimo tempo(solo x uno!) ed anche molto difficile...
    Non s˛ se posso dare una mano, cmq cercher˛ di seguire il progetto anche esternamente.
    mi potresti dare una mano per la creazione dei personaggi...con il mugen creator si possono customizzare i personaggi(ad esempio possiamo modificare sephirot i capelli creando cosi chibi.)
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  8. #8
    Hai detto Sandro?? L'avatar di 8scorpion7
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    Novara Messaggi:99.999
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    9.591

    posso aiutare

    Ho tutti i programmi del mugen...posso darvi una mano????
    ho anche gia qualche stage....

  9. #9
    Utente L'avatar di The Master
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    DDRLand
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    Re: posso aiutare

    Inviato da 8scorpion7
    Ho tutti i programmi del mugen...posso darvi una mano????
    ho anche gia qualche stage....
    si grazie...potresti darmi una mano per la creazione dei personaggi(modificando quelli originali),mentregli stage e i midi li aggiungo io.
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  10. #10
    Assassino Jedi in FFIX L'avatar di alecchi
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    Forza ragÓ. magari PSM pubblica un CD speciale con il suo gioco sopra!
    Moderazione in rosso e grassetto. Per chiarimenti, rivolgetevi in privato (MP o mail), perchŔ Ŕ vietato rispondere direttamente ai messaggi di moderazione per non portare flood e/o off-topic nella discussione

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