(Vi risparmio, almeno per il momento, della parlantina italian-tedesca che uso nel GDR)
Accorrete, appassionati di storia o meno, ricercatori di verità nascoste o di semplice fama e/o denaro o semplici fannulloni che non hanno nulla da fare. E' aperta la:
Prussian Archaeology Center
che vi accoglierà a braccia aperte. Questa associazione è nata dalla mia mente bacata, con lo scopo di trovare tracce del nostro passato o reperti da mostrare al mondo intero per appagare la sua sete di conoscenza (spero che ce l'abbia).
Viaggerete lungo il mondo, conoscerete gente di cultura differente dalla vostra, scoprirete che il mondo non si ferma alla vostra bella casetta e al computer che vi distrugge il cervello, e molto altro. Se la cosa vi interessa, iscrivetevi, verrete accettati senza remora (portatevi i cerotti, ho un'ascia bipenne che fa un male cane). Per il momento, tutti possono iscriversi senza requisiti particolari, ma una volta iscritti 10 individui sarà necessario portare un reperto, magico o non, o un breve trattato di storia su un argomento a scelta (può essere anche inventato all'insegna del GDR, oppure attinente alla realtà). Spero che l'idea vi piaccia, e che il post non cada in disuso, così poi si inseriranno anche abilità relative agli archeologi e un regolamento. Per il momento, eccovi un assaggio:
SCOPO DELL'ACCADEMIA
L'archeologo è come un investigatore, il morto è l'ignoranza di certi avvenimenti o del proprio passato, i suoi indizi sono le tracce di antiche popolazioni e di avvenimenti, le sue prove sono i reperti che riescono a far acquisire agli uomini la conoscenza del proprio passato. Di conseguenza, ogni archeologo è tenuto a ricercare questi reperti, così da aiutare l'uomo nella sua strada verso la verità. E' però un lavoro molto duro, le fonti storiche infatti possono rivelarsi spesso poco attendibili o corrotte, e quando si crede di aver trovato qualcosa di importante si può rimanere delusi. E' un lavoro sporco, ma qualcuno deve pur farlo.
ORDINE GERACHICO
Non c'è proprio una gerarchia, ma certo non si può partire alla ricerca di manufatti senza la dovuta preparazione o i mezzi. Al vertice di questa "gerarchia", vi è il capo accademia che finanzierà i vostri progetti e vi procurerà informazioni, oltre ad organizzare le missioni (che nel GDR verranno chiamate "Spedizioni di di scavo"), a cui sotto di lui ci saranno 10 studiosi a capo di 10 sotto-accademie, i quali potranno organizzare scavi o esplorazioni basta che si accordino prima col capo accademia. Le sottosezioni sono le seguenti:
1- Storia romana
2- Palladio e civiltà greca in generale
3- Medioevo
4- Dinosauri
5- La favolosa Atlantide
6- Civiltà egizia
7- Civiltà araba
8- Civiltà grega approfondita
9- Storia contemporanea (1492 in poi)
10- Altro
Tutte le sottosezioni sono di pari importanza, l'unica limitazione che hanno è quella che non possono dedicarsi ad altri argomenti all'infuori di quello che hanno scelto. La sezione altro si dedica invece a tutto quello che tratta certi argomenti, quindi demoni, leggende minori, e altre cose inspiegate o poco conosciute. I 10 studiosi avranno sotto di sè altri uomini con i segunti ruoli messi in ordine decrescente: Archeologo maggiore (max. 5), Archeologo esperto (max. 15), Archeologo (infiniti). Oltre a questi, vi sono gli apprendisti, che una volta iscritti dovranno decidere a quale sottosezione dedicarsi. Per sapere cosa fa ciascun ruolo, vedete l'apposita sezione.
ISCRIZIONE
Gli apprendisti verranno accettati a patto che riportino un piccolo manufatto o un trattato di un argomento di storia a scelta per dimostrare di essere pronti a intraprendere la difficile via dell'archeologo. Una volta divenuto apprendista, esso dovrà fare richiesta di divenire archeologo al capo di una delle sotto-sezioni, che deciderà se farlo entrare con una quest o qualunque altra cosa che a lui sembri opportuno per farlo entrare. Il salire di grado dell'archeologo sarà deciso dal capo della sezione.
Per diventare capo della sezione, invece, è un'altra faccenda. L'aspirante dovrà dimostrare con un trattato su quell'argomento in generale e una quest la sua preparazione, e il tutto verrà valutato in centesimi. L'aspirante diventa capo-sezione solo se raggiunge almeno 60 in questi criteri di voto: conoscenza della materia, spirito di iniziativa, capacità di interpretare le tracce e di governare un gruppo di lavoro. Nell'eventualità che un capo sezione abbandoni definitivamente il proprio ruolo, tutti coloro che vorranno diventarlo, qualunque sia il suo grado, dovranno fare la suddetta prova.
RUOLI
Capo accademia: gestisce tutto l'operato del centro archeologico, finanzia gli scavi da lui approvati, organizza quest a cui tutti quelli che hanno voglia possono partecipare, decide se promuovere qualcuno come capo-sezione e se accogliere gli apprendisti
Capo-sezione: organizza quest per la sua sezione, decide se promuovere quelli sotto di sè
Archeologo maggiore: può partecipare a tutte le quest, può offrire proposte di scavo ai capi-sezione o al capo accademia
Archeologo esperto: può partecipare alle quest di difficoltà 3, 2 e 1, istruisce gli apprendisti che sono intenzionati ad entrare nella sotto-sezione per prepararli a diventare archeologi
Archeologo: può partecipare alle quest di difficoltà 2 e 1
Apprendista: può partecipare alle quest di difficoltà 1, può entrare a far parte di una sottosezione
Per il momento è questo. Come ho detto sopra, per il momento saranno accettati come apprendisti i primi 10 che chiedono di iscriversi, mentre si faranno normalmente gli esami per diventari capo-sezioni. Quando si avranno i 10 capi-sezioni, stilerò il regolamento definitivo e si organizzeranno le prime quest serie.